Hadès m'a transformé en une machine à hack-and-slash

Ares serait si fier

Hadès a été le coup de foudre pour moi. Il a l’art brillant et stylisé que j’aime, les roguelikes sont l’un de mes genres de jeu préférés, et j’étais l’un de ces enfants de la mythologie grecque qui était obsédé par la série Percy Jackson en grandissant. Vérifiez, vérifiez et vérifiez. Mon enthousiasme immédiat pour le jeu était peut-être prévisible, mais le fait que j’y joue encore plus de 250 heures et 200 courses plus tard? Pas tellement.

Le développeur Supergiant Games a sorti trois jeux avant Hadès, et chacun était un chouchou indépendant. Le studio a accumulé des dizaines, voire des centaines de prix depuis ses débuts en 2011, et ils ont également été félicités pour la promotion d’un équilibre sain entre le travail et la vie privée pour leurs employés, ce qui n’est pas très courant dans l’industrie des jeux.

Alors que les antécédents de Supergiant en sont un pour les âges, Hades est leur meilleur jeu à ce jour, une fusion du meilleur de leurs titres précédents – le flair narratif de Bastion, le gameplay satisfaisant et percutant de Transistor et le genre-pliage de Bûcher. Considérant que le titre vient de remporter d’énormes victoires aux BAFTA, il semble que la plupart des gens soient d’accord.

Hadès est vraiment une classe de maître en excellente conception de jeux, et le moyen le plus simple de le dire est que c’est amusant tout au long. À partir du moment où j’ai pris la manette, il n’y avait aucun moment dans le jeu où je voulais me précipiter pour arriver aux bonnes choses. Vous avez déjà le gameplay de base, qui est si solide, et vous pouvez vraiment sentir combien d’amour et d’attention y ont été apportés. En plus de cela, vous avez cette distribution colorée de personnages qui prend vie, avec leur dialogue vif et leurs intrigues engageantes.

Les ajouts les plus surprenants pour moi, cependant, étaient les inclusions de la simulation de rencontres et de la mécanique de décoration, ce que je n’attendais certainement pas d’un roguelike. Quel excellent choix les développeurs ont fait, car après avoir terminé une course, me sentant frustré ou satisfait de la façon dont cela s’est passé, je serais tellement excité de vérifier mes amis ou d’acheter la nouvelle mise à niveau pour la maison pour laquelle j’avais économisé. Chaque moment était délicieux et j’adore ce jeu pour lui.

En parlant de la maison, ce n’est pas seulement un endroit pour se détendre et profiter de l’Ambrosia – ses effets sur le gameplay sont ce qui fait vraiment d’Hades se démarquer en tant que passerelle parfaite pour roguelike. Plutôt que de simplement mourir et de redémarrer comme si votre course précédente n’avait jamais eu lieu, vous reportez toutes les devises que vous avez accumulées pendant votre course. Cela vous permet de vous mettre sous tension et de devenir plus fort, ce qui signifie que vous allez aller plus loin lors de votre prochaine course et obtenir plus de devises pour revenir et devenir plus fort. C’est une boucle de gameplay assez vierge si vous me demandez.

Donc, le début du jeu est génial, et il n’y a rien de mieux qu’un jeu que vous ne pouvez pas arrêter. Mais la véritable qualité addictive d’Hadès réside dans sa fin de partie. Il y a une tonne de facteurs différents en jeu au moment où vous déverrouillez tout – treize au total, si mes calculs sont corrects. Des aubaines au mini-jeu de pêche aux salles Erebus, je pourrais continuer indéfiniment sur la façon dont tous ces différents mécanismes se nourrissent les uns dans les autres pour créer un système étanche à l’air, mais il n’y a que tellement d’heures dans la journée.

Au lieu de cela, parlons du mécanisme principal qui me fait écraser les boutons si fort que mes mains sont douloureuses et que des vaisseaux sanguins éclatent dans mes yeux parce que je me concentre si fort (histoire vraie): le pacte de punition. Pour ceux qui ne le savent peut-être pas, le Pacte vous permet d’ajouter des modificateurs optionnels pour rendre le jeu encore plus difficile qu’il ne l’est déjà, avec des récompenses à réclamer si vous pouvez le prendre.

Ainsi, par exemple, vous pouvez choisir de subir plus de dégâts des ennemis ou d’avoir moins d’options lorsque des power-ups vous sont présentés, des trucs comme ça. Chaque modificateur individuel ajoute des points à votre total de « chaleur », et les modificateurs plus difficiles valent plus de points. Assez simple.

Au départ, je pensais qu’il n’y avait aucun moyen en enfer, ou dans le monde souterrain je suppose, j’allais jamais utiliser cette chose. Rendre le jeu plus difficile, un modificateur à la fois? Je pouvais à peine passer à travers le combat contre le boss du Tartarus! Mais comme le doux chant d’une sirène, il m’appelait. Et après avoir réussi à battre Hades à chaque fois, j’ai décidé de tenter le coup.

C’était difficile au début. J’étais en train de mourir d’envie d’ennemis que je pouvais habituellement tuer sans même transpirer. Je restais loin des portes du Chaos et je priais pour une salle de fontaine afin que je puisse récupérer un peu de santé, qui était devenue une ressource précieuse à ce stade.

Permettez-moi de m’interrompre pour un aparté ici, mais je vous promets que c’est important – ce que vous devez savoir sur moi, c’est que je n’étais généralement pas quelqu’un qui aimait me mettre au défi dans un jeu au point de me frustrer. J’aime les histoires, j’aime la sensation des jeux, mais je n’ai jamais osé m’aventurer au-dessus du mode normal.

Donc, Hadès m’a initialement fait revenir pour le contenu narratif, son apparence et l’UX qui me gratte d’une manière ou d’une autre une démangeaison dans le cerveau (je ne peux pas l’expliquer, mais le son de l’orbe de verre au-dessus d’une porte se brise quand vous passer à la pièce voisine me fait ressentir des choses). Mais maintenant, tout ce qui me préoccupe, c’est la précipitation de vaincre de justesse mon père fictif à la chaleur la plus élevée que mes petites mains peuvent supporter.

Au fur et à mesure que je montais le compteur de chaleur, je pouvais me sentir s’améliorer lentement mais sûrement au match. J’esquivais de petits espaces entre les attaques ennemies et je traversais plusieurs pièces sans subir aucun dommage. Au lieu de simplement prendre les avantages qui m’ont été accordés, j’ai commencé à élaborer des stratégies de forme plus longue pour minimiser ma construction.

Cependant, ce n’était pas que des arcs-en-ciel et des licornes – autour de la chaleur 14, je pensais avoir atteint mon plafond de compétences. Peu importe l’arme ou le type de construction que j’utilisais, cela ne fonctionnait pas et je m’apprêtais à jeter l’éponge pour de bon. Je ne pouvais pas faire plus de deux courses à la fois, car mes doigts deviendraient si douloureux.

C’était jusqu’à ce que l’un de mes amis commence à jouer, et lui en parler m’a donné envie de revenir dans quelques semaines plus tard. J’aurais dû suivre l’exemple de Supergiant plus tôt et me laisser faire une pause car c’est ce qui a fait la différence.

Je n’avais pas besoin de réfléchir, j’étais un avec Zagreus, et Zagreus était un avec moi. J’étais dans un état de flow, tout le temps, et c’est une sensation euphorique. Je suis passé du sentiment de courir après la victoire, de trébucher en cours de route, à être en avance, même à l’attaquer. C’est peut-être juste les bénédictions de Dionysos qui parlent, mais à chaque chaleur successive que je bat, je me sens ivre de puissance.

Je savais que quelque chose avait vraiment changé lorsque j’ai commencé à écraser les boutons dans le dialogue. Qui est cette nouvelle Noelle? Je ne sais pas, mais je l’aime bien.

Le point que j’essaie vraiment d’arriver ici est qu’Hadès est un jeu incroyable, mais si vous vous trouvez intimidé par des titres comme Bloodborne ou Cuphead, c’est un bon point de départ. Vous vous amusez tellement en cours de route et le jeu vous aide à aborder ses aspects les plus difficiles de manière si organique que vous devenez un joueur mécaniquement compétent sans même vous en rendre compte. Pour quelqu’un comme moi, c’est la situation idéale.

J’ai toujours aimé les jeux, mais Hadès m’a aidé à apprendre à aimer le défi, et maintenant je sens que je suis de nouveau tombé amoureux. Je suis maintenant assis autour de 20 manches, et ça recommence à devenir difficile, mais maintenant je sais que je peux passer. J’ai l’impression d’avoir quelque chose à prouver, non à personne d’autre, mais à moi-même. C’est un sentiment stimulant.

Donc je vais pour ce 32 prix de chaleur. Je n’ai aucune idée du temps qu’il me faudra pour y arriver, mais je ne m’arrêterai pas avant que ce soit à moi.