Bravely_Default_2

Comme tout RPG approprié, Bravely Default 2 est plein de deux Maux (effets de statut) qui peuvent prouver la différence entre une victoire et une fin de partie prématurée. Bien sûr, vous pouvez toujours changer la difficulté, mais il reste important de savoir ce que chacun est, ce qu’ils font et comment ils peuvent être contrés si vous prévoyez de réussir au combat.

Vous trouverez ci-dessous tous les effets de l’état de la maladie dans Bravely Default, du moins fastidieux à surmonter au cauchemar pur et simple. Inclus seront leurs effets généraux et quelques moyens de les guérir (pour inclure des objets et des capacités).

Effet de statut par défaut Bravely « Maladies »

  • Poison
    • Inflige une petite quantité de dégâts à un personnage à chaque fois qu’il effectue une action.
    • Guéri par: Antidote, Basuna, Alchimie intérieure
  • Cécité
    • Rend les attaques et les capacités physiques moins susceptibles d’atterrir.
    • Guéri par: gouttes oculaires, basuna, alchimie intérieure, le passage du temps.
  • Silence
    • Rend un personnage incapable d’exécuter des capacités magiques.
    • Guéri par: Echo Herbs, Basuna.
  • Dormir
    • Rend un personnage incapable d’agir pendant un court instant.
    • Guéri par: Wakeup Bell, Basuna, subissant des dégâts physiques (à inclure de la part de ses coéquipiers) et le passage du temps.
  • Paralysie
    • Rend un personnage incapable d’agir pendant un court instant.
    • Guéri par: Animateur, Basuna, le passage du temps.
  • Peur
    • Rend un personnage incapable d’utiliser les commandes Brave ou Default, ou d’augmenter sa BP au-delà de zéro.
    • Guéri par: Baume, Purge, le passage du temps.
  • Fou furieux
    • L’attaque physique est augmentée de 50%, la défense physique est réduite de 30% et seule la commande «Attaquer» peut être utilisée.
    • Guéri par: Remède, Purge, le passage du temps.
  • Confusion
    • Entraîne un personnage à effectuer des attaques aléatoires.
    • Guéri par: sentir des sels, purger, subir des dégâts physiques (à inclure de la part de ses coéquipiers) et le temps qui passe.
  • Charme
    • Amène un personnage à effectuer des actions qui profitent à l’ennemi.
    • Guéri par: Remède, Purge, subir des dégâts physiques (à inclure de la part de ses coéquipiers) et le passage du temps.
  • Contagion
    • Fait perdre un peu de PM à un personnage à chaque tour.
    • Guéri par: Remède, Basuna, le passage du temps.
  • Gelé
    • Empêche un personnage d’agir pendant un certain temps et subit un peu de dégâts à chaque tour.
    • Guéri par: Basuna, les dégâts de feu (à inclure des coéquipiers) et le passage du temps.
  • Arrêter
    • Rend un personnage incapable d’agir pendant un court instant.
    • Guéri par: le passage du temps.
  • Lent
    • Fait tourner le tour d’un personnage plus lentement.
    • Guéri par: Alchimie intérieure, le passage du temps.
  • Perte
    • Provoque l’assommement d’un personnage après quelques tours.
    • Guéri par: Purge
  • Barbouiller
    • Réduit la résistance d’un personnage à tous les éléments et types d’armes d’un niveau.
    • Guéri par: Basuna.


OFFRES DE JEUObtenez Twitch Prime gratuitement dès maintenant et obtenez des objets en jeu, des récompenses et des jeux gratuits