Granblue-Fantasy-Versus-Update-2.61-Patch-Notes

La mise à jour 2.61 est arrivée pour Granblue Fantasy: Versus et voici la liste complète des modifications et correctifs ajoutés avec ce patch. Cette dernière mise à jour est la première grande mise à jour depuis fin mai et elle apporte énormément au jeu. L’attraction principale ici est le nouveau personnage jouable Seox, mais il y en a aussi beaucoup. Voici toutes les nouveautés de Granblue Fantasy : Versus mise à jour 2.61.

Granblue Fantasy : Versus Update 2.61 Notes de mise à jour

Général

Seox a été ajouté en tant que personnage jouable.

*Le contenu ci-dessus est disponible à l’achat de « GBVS Character Pass 2 » ou « GBVS Additional Character Set (Seox) ».

*Veuillez noter: Granblue Fantaisie les bonus ne sont inclus que sur la version PS4™ du DLC.

Le concept de combat de Seox

En tant que plus grand combattant au corps à corps des Eternals, Seox combine des mouvements rapides et des attaques polyvalentes.

Son attaque rapide, Six-Claw Execution, a plusieurs attaques de suivi qui incluent Archdemon Kick, Wolf’s Howl, Snake Bite et Shadow Trace. En combinant ces attaques en combat rapproché, les ennemis auront du mal à le coincer. Il possède également d’autres compétences de rushdown telles que Empty Hand, une attaque aérienne, et Gate of Demons, une attaque de projectile polyvalente. En plus de cela et de l’exécution à six griffes, il dispose d’une abondance d’options pour réduire la distance.

Seox possède également une compétence défensive, Thunderflash, qui peut bloquer les attaques des ennemis et contrer avec une attaque ou un mouvement. Cette compétence de contre peut être utile à mi-distance. Son Skybound Art, Six-Ruin’s Enlightenment, produit des images rémanentes de Seox et peut exercer une pression écrasante sur ses ennemis.

Comblez l’écart sur les ennemis avec la main vide ou la porte des démons et lancez l’exécution à six griffes pour lancer une rafale d’attaques écrasante.

Des skins d’armes ont été ajoutés.
[Seox]

– Honoikazuchi-no-Okami
– Griffe de cristal rose
– Baghnakhs en bronze
– Ensemble Jamadhar
– Griffes Mistfall
– Lanternes vives
– Hurlement du démon

* Honoikazuchi-no-Okami est le skin d’arme par défaut de Seox. Les autres skins d’armes peuvent être obtenus via le mode RPG.

Les nouvelles étapes suivantes ont été ajoutées
– Vue céleste
– Abysse

La nouvelle piste musicale suivante a été ajoutée
– Monde illuminé (VS Seox)

*Cette piste n’est sélectionnable que si Seox est disponible en tant que personnage jouable

Le nom de la compétence d’Eustache « Stand In Line » a été mis à jour pour « Stay Tonight »

Correction d’un problème où les couleurs de certains personnages ne s’affichaient pas correctement
– Ladiva
* Correction de la couleur de l’usure pour les couleurs 03-06
– Cagliostro
* Correction de la couleur Ouroboros pour toutes les couleurs sauf la couleur 01

Mode RPG

Les nouveaux épisodes de quête suivants ont été ajoutés
Traque des ombres
Lieu : Citadelle d’Albion
Condition de déblocage : Terminer l’épisode 50 : « Pour l’amour du ciel » (Normal)
*Seox doit être disponible en tant que personnage jouable pour démarrer la quête.
*Cette quête sera toujours affichée même si Seox n’est pas disponible en tant que personnage jouable.

Ruine sur soi
Lieu : Le Grandcypher
Condition de déverrouillage : Effacer « Stalking Shadows » (Normal)
*Seox doit être disponible en tant que personnage jouable pour démarrer la quête.

Le démon vient (difficile)
Lieu : Le Grandcypher
Condition de déverrouillage : déverrouillez le Grandcypher (difficile)

Le personnage suivant peut maintenant être sélectionné comme personnage de quête et partenaire.
– Seox

*Seox doit être disponible en tant que personnage jouable pour être sélectionné.

Les nouvelles armes suivantes ont été ajoutées
– Demon’s Wail (SSR/Light)
– Lanternes vives (SSR/Eau)
– Griffes Mistfall (SSR/Dark)
– Griffe de cristal rose (SSR/Terre)
– Ensemble Jamadhar (SR/Vent)
– Baghnakhs Bronze (R/Vent)

*Certaines armes peuvent être obtenues via « Forge Weapons » dans la boutique de Siero.
*Certaines armes peuvent également être obtenues via les épisodes de quête nouvellement ajoutés.

Le nouveau trésor suivant a été ajouté.
– Médaille de Seox

*Cet objet peut désormais être obtenu via des épisodes de quêtes spécifiques en difficulté DIFFICILE.

Des variantes de couleurs pour Seox ont été ajoutées à la boutique de Siero.

De nouvelles missions bonus ont été ajoutées.

Mode Arcade

Seox peut maintenant apparaître comme un ennemi.

Formation aux missions

Des missions liées à Seox ont été ajoutées.

*Seox doit être disponible en tant que personnage jouable pour être sélectionné.

Galerie

Le nouveau morceau suivant a été ajouté à la section Battle Music.
– Monde illuminé (VS Seox)

*Achetable avec des pendentifs de renommée.

Profil

De nouveaux trophées ont été ajoutés.

L’avatar de lobby suivant a été ajouté.
– Seox

*L’avatar de Seox ne sera disponible que s’il est jouable.

Match classé/Blitz GBVS

Une limite temporaire de matchmaking a été mise en place pour les joueurs qui se déconnectent pendant un match.

Lobby en ligne

Réduction de la charge de traitement pour les halls.

Ajustements des personnages et corrections de bugs

Grand-mère

  • But de l’ajustement
    • Afin de faciliter l’utilisation de Gran’s Overdrive Surge (M) au neutre, nous avons augmenté le niveau d’attaque. Ce changement rend l’attaque plus difficile à punir lorsqu’elle est bloquée et augmente le nombre de situations avantageuses. Et puisque le niveau d’attaque et le niveau d’affrontement ont tous deux été augmentés, il peut désormais battre les coups M éloignés des ennemis et affronter le H éloigné.
  • Problèmes (versus mode uniquement)
  • Surtension surmultipliée
    • Augmentation du niveau d’attaque*. Le niveau d’affrontement** a également été augmenté.
    • Conformément à l’ajustement du niveau d’attaque ci-dessus, l’avantage de trame sur le contre-coup a également été ajusté pour être la même valeur que la version précédente.
  • * Le niveau d’attaque est la valeur donnée pour représenter la force de l’attaque. Généralement, un niveau plus élevé entraîne un étourdissement plus long et un étourdissement de bloc, et un niveau inférieur entraîne le contraire.
    ** Le niveau d’affrontement est la force à laquelle un affrontement s’amorcera. Un conflit sera déclenché si le niveau de conflit est le même. S’il est différent, le niveau supérieur affichera « Crush ! » et gagner.

Katalina

  • But de l’ajustement
    • Le mur de lumière de Katalina avait un retour sur coup minimal, ce qui nécessitait un suivi qui réduisait son utilité, nous avons donc modifié la propriété de coup. Sur un coup au sol, il a maintenant un recul, ce qui le rend impuni sur coup même sans le suivi. Cela permet également de pousser plus facilement les ennemis dans le coin. Nous avons également augmenté l’étourdissement des coups en l’air, il est donc désormais possible d’effectuer Light Wall > Frontstep > fermer debout L. Et lorsqu’il est chargé, même lors d’un coup au sol, il est désormais possible de viser de nouveaux combos tels que Light Wall (chargé) > Frontstep > accroupi M.
  • Problèmes (versus mode uniquement)
    • Mur de lumière
      • À l’exception de la version entièrement chargée, se lance sur un coup au sol.
      • En raison du changement ci-dessus, le recul à l’impact a été ajusté et l’étourdissement en l’air a été prolongé.
      • À l’exception de la version non chargée, l’avantage du cadre sur le contre coup a été réduit.

Charlotte

  • But de l’ajustement
    • Les cadres d’invincibilité de Charlotta’s Konigsschild ont été réduits par bouffée. Cela a été ajusté car la compétence était invincible tout au long de son animation, ce qui rendait difficile pour les deux joueurs de réagir à l’odeur.
  • Problèmes (versus mode uniquement)
    • Königsschild
      • Les images d’invincibilité ont été supprimées de la fin de l’animation si le compteur était réussi, mais pas l’attaque de suivi.

Lancelot

  • But de l’ajustement
    • La boîte à blessures de Lancelot a été ajustée.
  • Problèmes (versus mode uniquement)
    • Boîte de blessure accroupie
      • Étant donné que sa zone de blessure accroupie était relativement basse, la position de la zone de blessure a été augmentée pour correspondre aux autres personnages.

Perceval

  • But de l’ajustement
    • L’ajustement de Percival corrige un problème avec Zerreissen (Traumerei ver.). Comme il ne s’agit plus que d’un seul coup, il peut être bloqué avec le Light Walla de Katalina et d’autres attaques similaires. Même si cela ne change pas la récupération, lorsque la compétence est bloquée ou atteint un point de garde, le montant gagné dans la jauge SBA ainsi que les positions des deux joueurs ont été modifiés.
  • Problèmes (versus mode uniquement)
    • Zerreissen (Traumerei ver.)
      • Correction d’un problème où la compétence comptait comme deux coups lorsqu’elle était bloquée ou touchait un point de garde. La compétence a maintenant été changée en un seul coup lorsqu’elle est bloquée ou lorsqu’elle frappe un point de garde.

Traversier

  • But de l’ajustement
    • Le réglage du ferry n’affecte que le mode RPG.
  • Problèmes (mode RPG uniquement)
    • Hinrichten
      • La durée de l’effet ne diminuera plus pendant les compétences Skybound Art, Super Skybound Art ou de soutien de Ferry.

Zêta

  • But de l’ajustement
    • La zone blessée de Zeta a été ajustée.
  • Problèmes (versus mode uniquement)
    • Boîte de blessure accroupie
      • Étant donné que sa boîte à blessures accroupie était relativement basse, la position de la boîte à blessures a été augmentée pour correspondre aux autres personnages.

Belzébuth

  • But de l’ajustement
    • Les cadres d’invincibilité lorsque le Karma de Belzébuth se heurte à un autre projectile et ne touche pas les ennemis ont été réduits. Cela a été ajusté car la compétence était invincible tout au long de son animation, ce qui rendait difficile pour les deux joueurs de réagir à l’odeur.
  • Problèmes (versus mode uniquement)
    • Karma
      • Les cadres d’invincibilité à la fin de l’animation ont été supprimés lorsque la compétence entre en conflit avec un autre projectile.

Zooey

  • But de l’ajustement
    • Les cadres d’invincibilité lorsque Zooey’s Last Wish entre en conflit avec un autre projectile ont été réduits. Cela a été ajusté car la compétence était invincible tout au long de son animation, ce qui rendait difficile pour les deux joueurs de réagir à l’odeur.
  • Problèmes (versus mode uniquement)
    • Dernier souhait
      • Les cadres d’invincibilité à la fin de l’animation ont été supprimés lorsque la compétence entre en conflit avec un autre projectile.

Bélial

  • But de l’ajustement
    • Le U sautant de Belial était un outil puissant qui pouvait être utilisé pour la pression et les combos tandis que le Vassago (+) était puissant pour briser les gardes. Nous avons ajusté les deux pour que les ennemis puissent les contrer plus facilement. Lorsque le saut en U est bloqué, nous avons facilité l’ajustement des ennemis après le blocage en faisant atterrir Belial. C’est encore assez difficile à punir après l’avoir bloqué, mais met Belial dans une situation désavantageuse. En plus de cela, il est difficile d’initier un combo sur un coup debout ou en l’air. Nous avons également rendu plus difficile les dégâts importants lorsqu’il frappe des ennemis qui tentent de lancer (ou de lancer une pause). Ce changement empêche Belial de passer à l’attaque en bloc. Néanmoins, il n’y a aucun changement à l’avantage du cadre lors d’un coup accroupi, il est donc toujours possible de continuer le combo après avoir touché des ennemis lorsqu’ils essaient d’anti-aérien avec H accroupi. Enfin, nous avons augmenté le démarrage de la partie rapide pour Vassago (+) et a permis aux ennemis de l’éviter en sautant. En raison de l’augmentation des démarrages, la récupération a également été réduite, il est donc toujours difficile de sanctionner après une évasion réussie.
  • Problèmes (versus mode uniquement)
    • Sauter U
      • Lors du blocage, l’animation de rebond ne se déclenchera pas et Belial atterrira. Dans cette situation, les cadres de récupération ont tous été standardisés, quelle que soit la hauteur.
      • Réduction du niveau d’attaque*. L’étourdissement de coup et l’étourdissement de blocage ont été réduits, mais l’étourdissement de coup en étant accroupi n’a pas été modifié.
      • Réduction de l’avantage du cadre sur le contre coup.
      • * Le niveau d’attaque est la valeur donnée pour représenter la force de l’attaque. En règle générale, un niveau plus élevé entraîne un étourdissement plus long et un étourdissement bloqué, et un niveau inférieur entraîne l’inverse.
    • Vassago (+)
      • Augmentation du démarrage rapide (uniquement affecté lorsqu’il est utilisé à courte distance).
      • En raison du changement de démarrage, la récupération a été réduite sur bouffée.

Cagliostro

  • But de l’ajustement
    • Cagliostro a été ajusté pour rendre ses mouvements précis plus conviviaux. Étant donné que la zone de frappe supérieure de son H accroupi était particulièrement basse, nous avons étendu la zone étirée pour la rendre plus utile pour les anti-aériens. Les cadres globaux pour le corps de rechange (L) ont été réduits afin qu’il puisse être utilisé comme une feinte pour d’autres actions. Même lorsque la compétence est utilisée après une attaque bloquée, elle donne plus de chances de bloquer les Arts liés au ciel des ennemis. Enfin, lorsque Spare Body (+) est utilisé dans un combo, il souffle parfois sur certains personnages. Nous avons étendu la hit box et rendu plus difficile la respiration.
  • Problèmes (versus mode uniquement)
    • accroupi H
      • Augmentation des images actives. Les cadres globaux ont également été augmentés.
    • Corps de rechange (L) (Masse)
      • Réduction de la distance de mouvement et des images d’animation globales.
    • Corps de rechange (+)
      • Extension de la zone de frappe vers l’avant.

Yuel

  • But de l’ajustement
    • Afin de permettre d’écraser les attaques des ennemis avec les suites de la troisième danse de Yuel, nous avons augmenté le niveau d’affrontement de Guren (version chargée). Lors du coup, le retour a été augmenté et lorsqu’il est utilisé au milieu de l’écran, le recul a été augmenté, ce qui le rend plus facile à transporter dans le coin. Lors d’un contre coup dans le coin, il est désormais plus facile d’initier un combo. Étant donné que Eye of the Sparrow était invincible tout au long de son animation, il était difficile pour les deux joueurs de réagir par bouffée, donc l’invincibilité a été supprimée à la fin de l’animation.
  • Problèmes (versus mode uniquement)
    • Oeil du moineau
      • Les cadres d’invincibilité à la fin de l’animation ont été supprimés.
    • Guren (Chargé ver.)
      • Augmentation du niveau d’affrontement*.
      • Augmentation de la distance de recul.
      • Le mur rebondira désormais sur le compteur touché dans le coin.
      • * Le niveau d’affrontement est la force à laquelle un affrontement s’initiera. Un conflit sera déclenché si le niveau de conflit est le même. S’il est différent, le niveau supérieur affichera « Crush ! » et gagner.

Anré

  • But de l’ajustement
    • Nous avons augmenté l’étourdissement des coups en l’air de Mantra Wheel (M) de sorte que même lorsqu’Anre ne peut pas utiliser Spiral Spear, il pourra utiliser le H accroupi comme anti-air. Cela facilite également le renversement depuis les airs (permettant de décoller la technologie du sol.) En raison de cet ajustement, lorsque la compétence atteint un point culminant, il est désormais possible d’opter pour des attaques supplémentaires. Nous avons également augmenté la durée de l’effet de Seven Spears of Lightning, afin d’obtenir des dégâts de ses coups tels que le M éloigné. La durée a été considérablement augmentée, de sorte que la lance ne disparaisse pas si l’attaque connectée a une longue durée.
  • Problèmes (versus mode uniquement)
    • Roue Mantra (Sol) (M)
      • Augmentation de l’étourdissement des coups en l’air.
    • Sept Lances de Foudre
      • Augmentation de la durée de l’effet.
  • Problèmes (mode RPG uniquement)
    • Sept Lances de Foudre
      • La durée de l’effet ne diminuera plus pendant les compétences d’Anre Skybound Art, Super Skybound Art ou de soutien.

Eustache

  • But de l’ajustement
    • Nous avons ajusté les attaques et les compétences normales d’Eustache pour les rendre plus faciles à utiliser. La mise à mort lente (version chargée) lors d’un contre coup traitera désormais le deuxième coup comme un contre coup également. Il n’aura aucun effet au sol, mais lorsqu’il contre-touche dans les airs, il n’est pas plus facile d’opter pour des attaques supplémentaires. Le démarrage pour Slow Kill (+) a également été réduit, donc quand Eustace est à côté de ses ennemis dans le coin, il peut opter pour un combo accroupi L > accroupi L > loin L > Slow Kill (+). Le temps de recharge de Flamek Thunder a également été réduit. Lors de l’utilisation de la commande technique, Flamek Thunder peut être réutilisé immédiatement, de sorte que même lorsqu’il respire les ennemis, il peut toujours être tiré rapidement. Stunlight laissera également désormais les ennemis plus proches dans le coin et, lorsqu’il contre-touche dans le coin sur des ennemis debout, il est possible d’enchaîner avec un L rapproché supplémentaire. Enfin, le démarrage d’Assault Knife a été réduit, permettant à Eustace de partir. pour les punitions et les combos tels que L > Combat rapproché (L) > Couteau d’assaut sur les ennemis debout. L’étourdissement des coups en l’air a également été augmenté, créant plus d’opportunités de renversement (ce qui rend possible la technologie au sol) lorsqu’il est utilisé comme anti-aérien.
  • Problèmes (versus mode uniquement)
    • Accroupi H (Attaque supplémentaire)
      • Augmentation des images actives.
      • Réduire la récupération. En raison des ajustements apportés aux cadres actifs, il n’y a aucun changement dans l’ensemble des cadres.
      • Réduction de la distance de recul.
    • Sauter L
      • Extension de la hit box vers l’arrière.
    • Sauter U
      • Extension de la hit box de départ en diagonale vers le bas.
      • Ajustement du recul lorsque Rat Race (+) explose. Réduction de la distance de recul et augmentation de la hauteur au coup.
    • Slow Kill (Chargé ver.)
      • Le temps de contrôle de l’entrée du bouton a été légèrement augmenté pour atténuer la difficulté des entrées de commande simples.
      • Lors d’un contre coup, le deuxième coup est désormais traité comme un contre coup
    • Mise à mort lente (+)
      • Réduit le démarrage.
    • Tonnerre Flamek
      • Le temps de recharge démarre désormais lorsque le projectile est tiré.
      • Flamek Thunder est désormais utilisable avant même que le projectile ne disparaisse.
    • Flamek Thunder (Chargé ver.)
      • Le temps de contrôle de l’entrée du bouton a été légèrement augmenté pour atténuer la difficulté des entrées de commande simples.
    • Stunlight
      • En cas de coup ou de blocage dans le coin, la distance entre les ennemis a été réduite.
    • Couteau d’assaut
      • Réduit le démarrage.
      • Augmentation de l’étourdissement des coups en l’air.
    • Hurlement de rage acide
      • Lorsqu’elle était touchée dans des conditions spécifiques, la section multi-attaques reniflait à l’occasion. Les ennemis se déplaceront désormais juste devant Eustache au premier coup.

Autres

  • Les ajustements de personnage affecteront également certaines parties du mode RPG.
  • Correction de bugs de texte.
  • Corrections de bugs mineurs appliqués.

Arc System Works n’a pas retenu cette dernière mise à jour et les notes de mise à jour ci-dessus, comme vous pouvez le voir tout ce qui a changé dans ce jeu. Il n’y a pas seulement l’ajout du nouveau personnage Seox, mais il y a aussi beaucoup plus d’implication. Cela implique en grande partie l’équilibrage des personnages, que vous pouvez lire en détail ci-dessus.

Granblue Fantasy : Versus est disponible pour PS4 et PC. Pour plus d’informations sur ce patch, visitez le site officiel Site Granblue Fantasy: Versus.