Gotham Knights : comment sortir du labyrinthe |  Cas 5.2 Guide des solutions

Tard dans l’histoire de Chevaliers de Gotham, votre héros (ou plusieurs héros si vous êtes en ligne) est piégé dans un étrange labyrinthe. Ce n’est pas un labyrinthe normal. Chaque fois que vous mourez, le labyrinthe se réinitialise et vous fait démarrer au début – ou à un endroit entièrement différent. Il y a plusieurs chemins vers la sortie, et cela continue apparemment pour toujours. Ici, nous vous expliquerons exactement ce que vous devez faire pour enfin sortir du labyrinthe. Vous pouvez rester bloqué à n’importe quel niveau de difficulté, alors voici ce que vous devez savoir.


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Comment échapper au labyrinthe | Cas 5.2 Guide

Après avoir été capturé par la Cour des hiboux, vous serez placé dans un labyrinthe souterrain hallucinant. L’évasion est délicate – il y a plusieurs pièges. Si tu meurs, tu devras recommencer depuis le début. Au fur et à mesure de votre progression, le labyrinthe changera et de nouveaux pièges apparaîtront. Après avoir fait un certain progrès, vous n’aurez pas à répéter certains pièges – le labyrinthe lui-même semble être généré de manière aléatoire. Nous ne pouvons pas fournir d’instructions étape par étape, mais nous pouvons vous expliquer comment éviter chaque piège.

  • Après le réveil, suivez le chemin. La direction dans laquelle vous allez dans le labyrinthe n’a pas d’importance – s’il y a plusieurs directions, suivez-en simplement une. Cela vous permettra soit de progresser, soit d’atteindre une impasse.
    • Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez différents types de salles de pièges.
Cherchez des jets de flamme pour éviter de vous brûler.
  • Murs de pointes: Le premier piège. Accroupissez-vous pour marcher sous les pièges à pointes.
  • Salles de Flamme: Vous arriverez dans une salle labyrinthe remplie de piliers. Pour survivre, marchez uniquement sous les cracheurs de flammes éteints au plafond. Ceci est votre chemin sûr à travers le labyrinthe.
  • Lames rotatives: Chronométrez vos mouvements et accroupissez-vous pour éviter les lames qui tournent plus vite et faufilez-vous dans les exercices de rotation. Celui-ci est délicat, mais si vous vous accroupissez, vous pouvez vous en sortir.

Cela continuera jusqu’à ce que vous atteindre une impasse. Après avoir fait demi-tour depuis l’impasse, vous ferez face à d’autres pièges – ou rencontrez vos peurs. Une fois que vous commencez à rencontrer des peurs liées à la Cour des hiboux ou à Batman, vous serez sur le chemin de la sortie. Progressez jusqu’à atteindre une grande salle de puzzle.

Regardez le centre de l’orbe de lumière pour voir sur quel symbole vous devez appuyer ensuite.
  • Casse-tête orbe en métal: Pour sortir de la pièce avec l’orbe métallique géant qui projette une lumière, vous devez appuyer sur les boutons dans un ordre précis.
    • Symbole du bec: Depuis l’entrée, agrippez-vous à la gargouille sur le mur du fond.
    • Symbole du hibou: Au sol à gauche de votre perchoir gargouille.
    • Symbole de la maison: Côté opposé de l’orbe au sol.
    • Symbole des ailes: Directement au-dessus de l’entrée sur une gargouille.

Vous devez frapper ces symboles rapidement dans l’ordre. Si vous les appuyez dans le mauvais ordre, un groupe de Talons apparaîtra et attaquera. Après avoir résolu ce casse-tête, vous rencontrerez plus de Talons – et enfin combattrez un puissant super-Talon. Une fois que vous l’aurez vaincu, vous pourrez enfin vous échapper du repaire souterrain.