God of war ragnarok will let players use a transmog armor system

Kratos peut maintenant être fabuleux.

God of war ragnarok permettra aux joueurs d'utiliser un système d'armure de transmogrification

Dieu de la guerre Ragnarok est presque là, et le développeur Santa Monica Studio a publié une série de nouvelles vidéos et de détails en vue de la sortie finale du jeu. C’est la suite directe du film acclamé par la critique Dieu de la guerre (2018) et le jeu a semblé prometteur dans sa commercialisation jusqu’à présent. Une caractéristique que les joueurs du jeu précédent appréciaient était la possibilité de mélanger et d’assortir de nouvelles pièces d’armure pour donner à Kratos des effets et des looks différents. Cependant, obtenir le bonus de défense souhaité d’une certaine armure signifiait parfois devoir porter quelque chose que vous pensiez ne pas bien paraître sur le personnage principal. Il semble que ce ne sera plus un problème dans Dieu de la guerre Ragnarok.

Mihir Sheth, le responsable de la conception de combat sur Dieu de la guerre Ragnarok, a maintenant révélé que le nouveau jeu comportera un système de transmogrification pour les armures. Ce n’est pas nécessairement un terme courant dans de nombreux jeux, mais cela signifie que les joueurs peuvent mélanger et assortir les statistiques d’un ensemble d’armures avec l’apparence d’un autre. Au lieu d’être frustrés en portant une pièce de poitrine laide avec un fort bonus défensif, les joueurs peuvent désormais avoir à la fois mode et fonction en échangeant les effets de statut souhaités avec l’apparence qu’ils souhaitent. Des jeux comme Spiderman de Marvel l’a déjà fait avec ses costumes variés et leurs bonus de gameplay associés. Quand il s’agit de savoir exactement comment cela fonctionne dans Dieu du Ragnarok de guerre aucun détail concret n’a été fourni.

Récemment, le développeur a publié des vidéos sur YouTube pour couvrir les détails de Dieu de la guerre Ragnarok. Un journal de développement récent a évoqué l’importance de créer des personnages et des lieux qui semblent faire naturellement partie du monde que les joueurs explorent. Chacun des Neuf Royaumes qui seront explorables dans le jeu a son propre sens unique du lieu qui s’inscrit dans la tradition établie.

Un autre journal de développement récent a passé en revue les nouvelles mises à jour de combat dans le jeu. L’équipe discute de l’utilisation d’effets spéciaux pour ajouter du poids et de l’intensité à chaque attaque, de la façon dont la chorégraphie a été utilisée pour améliorer les animations et de la recherche d’un équilibre de difficulté difficile sans frustrer les joueurs. De plus, le studio a mentionné que Dieu de la guerre Ragnarok aura une plus grande variété d’ennemis contre lesquels les joueurs pourront se battre.

Le site officiel du jeu décrit brièvement les prémisses de l’histoire afin que les joueurs puissent savoir dans quoi ils s’embarquent dans cette suite.

« Kratos et Atreus doivent se rendre dans chacun des Neuf Royaumes à la recherche de réponses alors que les forces asgardiennes se préparent pour une bataille prophétisée qui mettra fin au monde. En chemin, ils exploreront de superbes paysages mythiques et affronteront des ennemis redoutables sous la forme de dieux et de monstres nordiques.

Dieu de la guerre Ragnarok sortira sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 9 novembre.

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