God of War Ragnarok: Guide des objets de collection 100% des plaines |  Toutes les faveurs, les corbeaux, les coffres, les traditions et les artefacts

Nous nettoyons Le cratère dans Dieu de la guerre Ragnarok avec des guides d’achèvement à 100%, vous montrant comment tout faire dans les énormes zones facultatives de Vanaheim. Consultez notre guide sur la façon de déverrouiller The Crater pour plus d’informations afin que vous puissiez atteindre cette zone de fin de partie par vous-même.

La vaste Plaines sont la zone de départ de le cratère – vous êtes submergé par le choix dès le départ. Il y a deux sections principales des plaines; la zone est où vous commencez et les zones humides ouest. Les plaines sont un endroit idéal à visiter pour se mettre sous tension avant de progresser dans l’histoire. Complétez des faveurs pour XP et hacksilver, puis battez les menaces de dragon géant dans chacune des trois zones pour gagner des récompenses. À la fin, vous trouverez de puissants matériaux d’artisanat nécessaires pour améliorer votre armure au maximum. Les plaines sont la première et la plus grande des trois zones principales du cratère, alors commençons à gagner ces 100 %.


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Les Plaines | Guide de tous les objets de collection et faveurs

La Cratère est une immense région de monde ouvert avec trois sections distinctes. Les Plaines sont la première section que vous découvrirez.

Faveur : Pour Vanaheim ! – Se déverrouille lorsque vous arrivez au cratère, une région cachée accessible en suivant le chien hors du camp de Freyr.

  • Allez vers l’emplacement au loin. Un dragon chasse votre compagnon perdu, Birgir. Vous ne pouvez pas l’atteindre à cause d’un énorme trou dans le sol.
  • Dirigez-vous vers l’ouest depuis l’entrée des plaines. Sautez à travers le canyon pour atteindre un étang aquatique – le chemin devant vous est bloqué par une croissance orange en blocs au-dessus de la porte. Utilisez l’autel céleste pour changer la zone de jour en nuit.
  • L’autel est au sommet de la tour du côté ouest de cette zone aquatique. Pour arriver au sommet, cherchez un mur de débris rocheux du côté ouest. Nous pouvons casser cela plus tard – pour l’instant, continuez vers le nord-ouest jusqu’à une cour. La porte plus au nord est recouverte de poison Seidr. Traversez à gauche la grotte (remplie de plantes tueuses) et prenez la route qui la contourne pour atteindre l’Autel Céleste.
  • Utilisez l’autel pour changer le jour en nuit. Vous pouvez maintenant passer la porte au nord. La barrière végétale orange est supprimée, mais un Ogre est maintenant à la porte. Battez-le pour voyager vers le nord jusqu’à la tanière du dragon.
  • Traversez la porte et rampez dans le passage étroit pour entrer dans l’arène du boss. Battez « The Crimson Dread » – un dragon puissant qui est tout aussi difficile que n’importe quel vrai boss.
  • Après avoir vaincu le dragon, montez dans la structure en ruine. Ci-dessus, vous rencontrerez Birgir. Utilisez la passerelle mystique à proximité pour le sauver.
    • Récompense: Parchemin du savoir. Rond des Neuf Royaumes. Vous donne la possibilité de changer de royaume, ralentissant le temps lorsque vous parez.

Faveur : Victime de la guerre : la broche – Lorsque vous entrez dans le cratère par la porte mystique, en escaladant le mur, vous pouvez trouver cet esprit à gauche. Montez dans la section inférieure et continuez vers l’esprit en lui demandant sa broche. C’est l’une des trois quêtes Victimes de guerre.

  • La seconde moitié de la broche est situé sur le rebord, gardé par Egil the Oath Guard. Dirigez-vous vers l’est depuis l’entrée du cratère pour atteindre une haute falaise gardée par un puissant mini-boss voyageur. Battez-le pour rechercher les restes squelettiques sur le rebord.
    • Récompense: Crest of Desperate Heroics Amulet Enchantment. Donne une barrière invincible lorsque la santé est critique.

Éclats cristallins: Peut être trouvé dans Le Cratère. Brisez les cristaux orange dans l’environnement du monde ouvert pour obtenir un éclat cristallin.

Egil le garde du serment: Un mini boss Voyageur situé sur une falaise à l’est de l’entrée du Cratère.

  • Parchemin de savoir: Lâché par Egil The Oath Guard en cas de défaite.

Le corbeau d’Odin: Depuis l’entrée, dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à la moitié ouest des plaines. Le long du canyon au centre, partez vers le nord. Vous verrez ce corbeau sur une corniche élevée, à droite de la porte menant hors de la zone aquatique qui est bloquée pendant la journée. Il y a une grotte dans les rochers à proximité.

Le corbeau d’Odin: Au nord-ouest des Plaines, suivez le chemin au nord-ouest depuis l’Autel céleste et descendez dans une cour avec une porte gardée par une barrière Seidr. Il y a un grand fossé à gauche dans lequel vous pouvez vous attaquer. Regardez en bas pour trouver ce corbeau.

Coffre légendaire: Au nord de l’autel céleste du côté ouest des plaines. Il y a une barrière rocheuse avec deux points faibles de lance visibles – le troisième n’est disponible que par derrière. Pour obtenir les trois, montez à l’autel céleste et regardez en bas. Faites exploser le mur de débris avec Draupnir Spears pour accéder au coffre.

  • Récompense: Honorer l’attaque runique lourde déchue

Parchemin de savoir: Lâché par le Voyageur qui vous tend une embuscade dans un coffre rouge. Dans la partie ouest des plaines, vous pouvez passer la nuit par la porte nord (depuis la zone aquatique) qui mène à une chasse au dragon. Suivez le chemin vers le nord-ouest pour rencontrer cette embuscade de voyageurs.

  • Poignée de Hrotti: Lâché par le Voyageur.

Comment accéder au camp Revenant: Dans le coin nord-ouest des Plaines, vous pouvez trouver une porte verrouillée par la magie de Seidr. Le poison bloque la porte menant au camp. Pour le nettoyer, franchissez la porte dans la zone aquatique nord la nuit et dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu’à un coffre au trésor. Un voyageur vous tendra une embuscade ici. Battez le voyageur et regardez par-dessus le rebord pour geler la source du poison.

  • Vous pouvez maintenant retourner à la porte et entrer. Cette zone regorge d’objets de collection.

Marqueur de savoir: Éliminez le camp de revenant accessible au nord-ouest – apprenez-en plus sur son déverrouillage dans la note précédente. Après être entré, regardez sur le mur de gauche pour obtenir ce marqueur.

Coffre de sorcières: Dans la même zone, vous trouverez également un coffre Nornir contre le bord arrière de la cour. Il se trouve au pied de la statue. Vous devez briser trois sceaux.

  • Sceau #1: Sur les rochers à gauche du coffre.
  • Sceau #2: Dans le vieil arbre à droite du coffre.
  • Sceau #3: Derrière la statue où se trouve le coffre. Gelez l’émetteur de poison pour l’atteindre.
  • Récompense: Cor de Blood Mead. Augmente la rage maximale.

Chasse aux dragons: Trouvé au nord-ouest des Plaines. Atteignez la partie ouest des plaines – une zone aquatique avec un étang – et dirigez-vous vers le nord par la porte. La porte ne peut être ouverte que la nuit lorsque les plants d’orangers se retirent.

  • Rampez dans le passage étroit pour entrer dans l’antre du dragon. Battez « The Crimson Dread » pour récupérer votre récompense.
  • Récompense : amélioration de l’arme de la flamme gelée, matériel de griffe de dragon, enchantement d’amulette de courage de Vanaheim

Faveur : Les Lindwyrms perdus : Faille d’Yggdrasil – À l’intérieur de l’arène nord-ouest de Dragon Hunt. Dans le coin arrière gauche. Contient un Lindwyrm.

  • Récompense: Amélioration de l’arme Gale Spark

Faveur : un cerf pour toutes les saisons: Après avoir rencontré un cerf, cette faveur commencera. Vous pouvez rencontrer les cerfs dans n’importe quel ordre, mais vous devez retourner à Ratatoskr à Yggdrasil. Après avoir visité Ratatosk, vous devrez visiter les quatre emplacements de cerf.

  • Cerf #1: Les Plaines – Situé près de la Porte mystique nord dans les Plaines. Après avoir atteint Birgir, vous trouverez une passerelle mystique à proximité.
  • Cerf #2: Le puits à souhaits – Trouvé dans le puits à souhaits. Atteignez cette zone dans les gouffres – allez à droite depuis la zone du temple où vous rencontrez le dragon. Entrez dans les tunnels souterrains et battez Crag Jaw. Plus profondément dans le tunnel, vous atteindrez le puits aux souhaits. Un cerf est près de la porte.
  • Cerf #3: Les gouffres – Près de la passerelle mystique que vous rencontrerez sur le chemin du dragon.
  • Cerf #4: La jungle – Voyagez dans l’arène des ogres pendant la journée, accessible uniquement après avoir inondé la jungle. Le passage de la vigne se développera complètement, permettant à Kratos de se débattre.
    • Récompense: Autour ou Perturbation

Faveur : à la vue de tous – Dans la partie ouest des plaines, dans la zone de l’étang aquatique et de la structure de l’autel céleste. Il y a des corps brûlés sur lesquels vous pouvez enquêter.

  • Corps #1: A droite de la porte menant à la Chasse aux Dragons.
  • Corps #2: En traversant le canyon depuis l’entrée d’origine dans les plaines jusqu’à la région ouest, vous rencontrerez un autre corps à gauche après avoir grimpé.
  • Trouvez les deux corps, puis cherchez un étrange rocher près du tunnel latéral dans les ruines de l’autel céleste. Enquêtez sur l’étrange tas de rochers pour révéler un Soul Eater.
    • Récompense: Ressource de la bande du chasseur, enchantement de l’amulette de l’armement d’Eir

Faveur : Casuality of War : The Scroll – Voyagez au nord-ouest des Plaines. Il y a une grotte gardée par des plantes tueuses protégeant un coffre au trésor. Trouvez le passage de la grotte menant à l’intérieur où vous pouvez détruire le bulbe de la plante et libérer le coffre. A proximité, vous trouverez également l’esprit qui donne cette quête.

  • Elle cherche un parchemin. Elle ne donne qu’un seul indice énigmatique – elle se trouvait dans une zone avec des arbres rouges.
  • Allez dans le bosquet directement au nord de l’autel céleste / forgeron. Depuis la structure de l’autel, vous pouvez atteindre le troisième point faible caché sur les débris rocheux. Faites exploser les trois points faibles avec votre lance pour accéder à la zone avec un coffre légendaire.
  • Il y a un squelette ici avec lequel vous ne pouvez interagir qu’après avoir commencé cette quête.
    • Récompense: Enchantement d’amulette de croc époustouflant

Artefact : Poèmes de Kvasir – Situé sur un cadavre lorsque vous entrez dans la ruine construite dans les parois du canyon, à l’extrême sud…