The First Great Magic est l’arme signature de Lyney de Genshin Impact.
La première bannière d’armes limitées pour Impact Genshin La version 4.0 comprend l’Aqua Simulacra et The First Great Magic. La première grande magie est l’arme de signature de Lyney et fonctionne mieux sur lui. Cependant, c’est un excellent arc à avoir si vous comptez sur l’attaque chargée d’un personnage à l’arc. Si vous ne voulez pas de Lyny ou si vous avez besoin d’un arc 5 étoiles, Tighnari et Embauche bénéficierait le plus de The First Great Magic.
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La statistique secondaire de l’arc est CRIT DMG, ce qui le rend idéal pour un personnage DPS principal. Gardez à l’esprit que pour tirer le meilleur parti de l’arc, vous devez utiliser une équipe avec des personnages du même type élémentaire que le porteur. Heureusement, c’est relativement facile à faire avec Lyney, Tighnari et Ganyu. Pyro, Dendro et Cryo ont tous des personnages qui soignent hors du terrain, vous pouvez donc garder votre DPS principal – votre premier porteur de magie – sur le terrain plus longtemps. Cependant, en raison du fonctionnement de la compétence d’arme, vous n’avez pas besoin d’une équipe mono-élément complète pour obtenir le buff ATK complet.
Compétence d’arme
La première grande magie augmente les DÉG d’attaque chargée de 16 %. Le reste de la compétence dépend de votre groupe. Pour chaque membre du groupe avec le même type élémentaire que le porteur, le porteur gagnera 1 pile de Gimmick. Pour chaque membre du groupe avec un type d’élément différent de celui du porteur, le porteur gagnera 1 pile théâtrale. Chaque type de pile comptera jusqu’à 3. Le porteur est inclus dans ce décompte. Étant donné que vous ne recevez que des buffs pour un maximum de 3 piles, vous n’avez besoin que de deux autres membres du groupe avec le même type élémentaire que le porteur. Cela laisse votre dernier créneau ouvert pour que quiconque puisse le remplir.
Les piles de gadgets augmentent l’ATK du porteur d’un pourcentage. Sans Raffinement, lorsque le porteur a 1/2/3 cumuls de Gimmick ou plus, son ATK augmente de 16 %/32 %/48 %. Lorsque le porteur a 1/2/3 ou plus d’empilements théâtraux, sa vitesse de déplacement augmente de 4 %/7 %/10 %.
Raffinement
À chaque niveau de raffinement, les statistiques des piles Gimmick et Theatrics de l’arc augmentent. Le buff ATK de la pile Gimmick augmente de 4 % par niveau de raffinement. La SPD de mouvement de la pile théâtrale augmente de 2 % par niveau de raffinement.
Statistiques d’armes
ATT de base | 2e statistique – CRIT DMG | |
Niveau 1 | 46 | 14,4 % |
Niveau 20 | 122 | 25,4 % |
Niveau 40 | 235 | 37,1 % |
Niveau 50 | 308 | 42,9 % |
Niveau 60 | 382 | 48,7 % |
Niveau 70 | 457 | 54,5 % |
Niveau 80 | 532 | 60,3 % |
Niveau 90 | 608 | 66,2 % |
Matériaux d’ascension
Ascension 1 – Niveaux 1 à 40 | 5 Fragment d’un accord ancien 5 goutte d’eau contaminée 3 Perle transocéanique 10 000 Moras |
Ascension 2 – Niveaux 41 à 50 | Chapitre 5 d’un accord ancien 18 Goutte d’eau contaminée 12 Perle transocéanique 20 000 Moras |
Ascension 3 – Niveaux 51 à 60 | Chapitre 9 d’un accord ancien 9 cuillère d’eau contaminée 9 Morceau transocéanique 30 000 Moras |
Ascension 4 – Niveaux 61 à 70 | 5 Mouvement d’un accord ancien 18 cuillère d’eau contaminée 14 Morceau transocéanique 45 000 Moras |
Ascension 5 – Niveaux 71 à 80 | 9 Mouvement d’un accord ancien 14 Nouveau-né teinté Hydro Phantasm 9 Cristal xénochromatique 55 000 Moras |
Ascension 6 – Niveaux 81 à 90 | 6 Écho d’un accord ancien 27 Nouveau-né teinté Hydro Phantasm 18 Cristal xénochromatique 65 000 Moras |
Total des matériaux d’ascension | 5 Fragment d’un accord ancien Chapitre 14 d’un accord ancien 14 Mouvement d’un accord ancien 6 Écho d’un accord ancien 23 Goutte d’eau contaminée 27 Cuillère d’eau contaminée 41 Nouveau-né teinté Hydro Phantasm 15 Perle transocéanique 23 Morceau transocéanique 27 Cristal xénochromatique 225 000 Moras |