Genshin Impact : Guide des talents Furina

Malgré les mécanismes d’alignement d’Arkhe liés à son attaque chargée, Furina s’appuie principalement sur sa compétence élémentaire pour son soutien.

Rendu jouable pour GenshinImpact Version 4.2, Furina est l’actuel Hydro Archonte de Teyvat. Elle trouve un équilibre entre le renforcement et la guérison, en s’appuyant principalement sur son Compétence élémentaire et changer l’alignement d’Arkhe. Son Explosion élémentaire devrait être la priorité ensuite, la laissant Attaque normale pour la fin.

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Lorsque vous utilisez Furina, profitez de ses différents effets Arkhe – gardez-la sous forme Ousia pour le polissage DMG et sous forme Pneuma pour la guérison. Vous pouvez changer la forme de Furina en utilisant ses attaques chargées. Sa compétence élémentaire voit le plus de changements entre les formes.


Talents de combat

Attaque normale – Sollicitation du soliste

Furina peut effectuer jusqu’à 4 frappes consécutives. Lorsqu’elle utilise son attaque chargée, Furina infligera des dégâts physiques aux adversaires proches et modifiera son alignement Arkhe. Si les invocations de Furina provenant de sa compétence élémentaire sont actives sur le terrain lorsqu’elle change de forme, alors elles changeront avec elle.

De plus, Furina possède la capacité Arkhe : Sièges sacrés et laïcs. À intervalles réguliers, lorsque les attaques normales de Furina frappent, une épine de souffle spirituel ou une lame déferlante descendra, infligeant des Hydro DMG en fonction de son alignement actuel. Lorsque Furina entrera sur le terrain, son Arkhe de départ sera Ousia, vous devrez donc immédiatement utiliser une attaque chargée pour la changer en forme Pheuma.

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Compétence élémentaire – Salon Solitaire

Furina exécutant sa compétence élémentaire sous la forme d'Ousia.

Ce talent change le plus en fonction de l’alignement Arkhe de Furina. Lors de l’activation, Furina invite les invités à se produire, invoquant soit les membres du salon, soit le chanteur de Many Waters.

Dans Forme Ousia, Furina convoque trois membres du salon : le Gentilhomme Usher en forme de pieuvre boule, la surintendante Chevalmarin en forme d’hippocampe bulle et la Mademoiselle Crabaletta en forme de crabe blindé. Lors de l’invocation, Furinga infligera des AoE Hydro DMG en fonction de ses PV maximum.

Les membres du salon attaqueront les ennemis proches à intervalles réguliers, en donnant la priorité à la cible du personnage actif, infligeant des Hydro DMG en fonction des PV maximum. Lorsqu’ils attaquent, s’il y a des personnages avec plus de 50 % de PV à proximité, les membres augmenteront leur puissance d’attaque actuelle en fonction du nombre de ces personnages. De plus, ils consommeront les HP des personnages en échange d’une production de DMG plus élevée. Les membres du salon considéreront jusqu’à 4 personnages qui satisfont à l’exigence de 50 % de HP et infligeront jusqu’à 140 % de leurs DMG d’origine.

Dans Forme de pneumaFurina invoque le Chanteur des Eaux Multiples, qui soignera les personnages actifs à proximité en fonction des HP Max de Furina à certains intervalles.

Les effets des deux formes durent 30 secondes. Comme mentionné ci-dessus, lorsque Furina change de forme alors que sa compétence élémentaire est active, les invités changeront également de forme et hériteront de la durée restante. Par exemple, si les membres du salon sont absents pendant 12 secondes et que Furina change de forme, les membres du salon deviendront le chanteur de nombreuses eaux pour les 18 secondes restantes de la compétence.

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Elemental Burst – Que les gens se réjouissent

Furina exécutant son Elemental Burst.

Furina crée une étape de mousse qui inflige des AoE Hydro DMG en fonction des PV maximum de Furina et fait entrer les membres du groupe à proximité dans l’état Universal Revelry. Dans cet état, lorsque les HP des membres du groupe à proximité augmentent ou diminuent, Furina gagnera 1 point de Fanfare pour chaque point de pourcentage de leurs HP Max par lequel leurs HP changent. Ainsi, si votre personnage actif perd 5% de ses HP Max, Furina gagnera 5 Fanfare.

Furina augmentera également les DMG infligés et le bonus de guérison entrant de tous les membres du groupe à proximité en fonction de la quantité de fanfare dont elle dispose. Lorsque la durée de Elemental Burst se termine, les points de fanfare de Furina seront effacés. Sans aucune Constellation, Furina peut gagner un maximum de 300 Fanfare. Chaque point Fanfare augmente les DMG de 0,07 % et le bonus de guérison entrant de 0,01 %, pour un total de 21 % et 3 %, respectivement.


Talents passifs

1ère Ascension – Valse sans fin

Lorsque votre personnage actif reçoit des soins d’une source autre que Furina et que ces soins débordent, Furina soignera un membre du groupe à proximité pour 2 % de ses PV maximum une fois toutes les 2 secondes. Cet effet dure 4 secondes.

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Si vous ne voulez pas doubler le nombre de guérisseurs dans votre équipe, construisez Furina comme support tampon DMG plutôt que pour la guérison. Furina ne générera probablement pas de débordement de guérison par elle-même.

4e Ascension – Confession inouïe

Furina après avoir utilisé son attaque chargée pour modifier les alignements d'Arkhe.  Elle a changé de forme pour Ousia.

Tous les 1 000 points de HP maximum de Furina amélioreront les différentes invocations de Salon Solitaire alignées sur Arkhe. Les DMG des membres du salon seront augmentés de 0,7 %, jusqu’à un maximum de 28 %. Les intervalles de guérison du Chanteur des nombreuses eaux diminueront de 0,4 %, jusqu’à un maximum de 16 %. En bref, les membres du salon reçoivent un buff DMG et le chanteur de nombreuses eaux soignera vos personnages plus rapidement.

Passif utilitaire – La mer est ma scène

La capacité aberrante du Fontemer xénochromatique CD diminue de 30%. C’est fantastique pour l’exploration sous-marine et la résolution d’énigmes. Les capacités xénochromatiques de Fontemer Aberrant proviennent des créatures marines lumineuses de Fontaine, utilisées à la fois pour les combats et les énigmes au trésor. Vous pourrez utiliser votre capacité active plus fréquemment.


Matériel de talent de combat

N’oubliez pas que pour tripler la couronne d’un personnage, multipliez les montants suivants par trois.

Talent niveau 2 6 Nectar de Whopperflower
3 enseignements de la justice
12 500 Mora
Talent niveau 3 3 Nectar chatoyant
2 Guide de la justice
17 500 Mora
Talent niveau 4 4 Nectar chatoyant
4 Guide de la fugacité
25 000 mors
Talent niveau 5 6 Nectar chatoyant
6 Guide de la justice
30 000 Mora
Talent niveau 6 9 Nectar chatoyant
9 Guide de la justice
37 500 Mora
Niveau de talent 7 4 Nectar énergétique
4 philosophies de la justice
1 messe sans lumière
120 000 Mora
Niveau de talent 8 6 Nectar énergétique
6 philosophies de la justice
1 messe sans lumière
260 000 Mora
Niveau de talent 9 9 Nectar énergétique
12 philosophies de la justice
deuxMesse sans lumière
450 000 Mora
Niveau de talent 10 12 Nectar énergétique
16 philosophies de la justice
deuxMesse sans lumière
1 couronne de perspicacité
700 000 Mora
Matériel de talent total 6 Nectar de Whopperflower
22 Nectar chatoyant
31 Nectar énergétique
3 enseignements de la justice
21 Guide de la justice
38 Philosophies de la Justice
6 Messe sans lumière
1 couronne de perspicacité
1 652 500 Mora

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