DLSS 3 augmente le framerate de Call of Duty: Modern Warfare III jusqu'à 80 %

Call of Duty : Modern Warfare III est l’un des premiers jeux optimisés pour DLSS 3.

Call of Duty : Guerre moderne 3 Ce n’est peut-être pas le jeu le plus long du marché, mais il y a une bonne raison pour laquelle certains joueurs peuvent y revenir pour y jouer encore et encore.

Tel que rapporté par Tech4Gamers, le jeu bénéficie d’une incroyable amélioration des performances grâce à DLSS3. Est-ce suffisant pour inciter les joueurs à investir dans DLSS3 ? Nous expliquerons ce que cela signifie ci-dessous.

DLSS3 est la dernière version de la puissante technologie de mise à l’échelle de Nvidia. En fait, comme expliqué dans cet article de PC World, il s’agit d’un saut générationnel définitif par rapport au DLSS 2. Il conserve la technologie de base du DLSS 2, qui consiste à restituer les jeux vidéo à une résolution inférieure, puis à utiliser l’apprentissage automatique pour le faire ressembler à son rendu à la résolution la plus élevée. Tout cela contribue à augmenter les performances globales du jeu, en réduisant considérablement la charge de travail du processeur.

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DLSS 3 ajoute la génération de trames à cette technologie. DLSS ajoute encore plus d’images à celles déjà restituées par le jeu, pour augmenter la qualité graphique. Cependant, la génération de trames peut avoir un impact négatif sur la latence. Ainsi, Nvidia ajoute une autre couche pour compenser cela : Nvidia Reflex. Reflex est lui-même une technologie permettant de réduire la latence d’entrée, en faisant fonctionner directement le CPU et le GPU et en réduisant les goulots d’étranglement.

Désormais, la plupart des joueurs ne bénéficient pas et ne peuvent pas bénéficier des avantages du DLSS3. Cette technologie ne peut être exploitée que par les cartes Nvidia RTX série 40, également connues sous le nom de cartes Ada Lovelace. Les cartes RTX de la série 30 ne sont pas assez puissantes et ne disposent pas de la technologie supplémentaire nécessaire pour utiliser toutes les capacités du DLSS3.

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Et c’est là que nous revenons Call of Duty : Guerre moderne 3. Nvidia démontre qu’un RTX 4080 peut atteindre 60 à 70 FPS en 4K dans les paramètres graphiques Ultra. Il s’agit d’une mesure de performance respectable, mais rien d’extraordinaire.

Ainsi, lorsque vous activez la génération d’images DLSS 3, vous pouvez augmenter cette fréquence d’images à 120 à 130 FPS. Dans certains scénarios, la génération de trames peut atteindre 100 %. Or, ces frames sont un souci pour les jeux compétitifs, comme Call of Duty : Guerre moderne 3mais encore une fois, le Reflex de Nvidia devrait résoudre de tels problèmes potentiels.

Il s’agit d’un niveau de performances d’une génération supérieur à ce qui est possible sur la PlayStation 5 ou la Xbox Series X. Bien sûr, Call of Duty : Guerre moderne 3 n’est pas le premier jeu à utiliser pleinement cette technologie, mais c’est certainement un titre majeur à le faire. Si Activision continue d’optimiser les cartes RTX série 40 avec DLSS3 et d’autres fonctionnalités, Appel du devoir peut être le principal motif pour les joueurs sur PC de passer aux cartes RTX de la série 40.