Genshin Impact: Guide des talents de Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi est un guérisseur Hydro Catalyst dans Genshin Impact. Découvrez ses capacités de talent et ce dont vous avez besoin pour les mettre à niveau.

Sangonomiya Kokomi revient pour sa quatrième bannière d’événement en Impact Genshin. Elle est toujours l’une des meilleures guérisseuses du jeu en raison de sa guérison hors terrain et de son application Hydro. Sa compétence élémentaire peut être utilisée pour créer des réactions Hydro pendant que Kokomi est sur ou hors du terrain, ce qui en fait une excellente option pour les équipes Bloom et Hyperbloom.

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Dans l’ensemble, la force de Kokomi réside dans sa compétence élémentaire, son rafale élémentaire fournissant un soutien à sa compétence. Vous pouvez laisser son attaque normale pour la fin ou l’ignorer complètement si vous prévoyez d’utiliser Kokomi uniquement pour la guérison.


Talents de combat

La forme de l’eau – Attaque normale

Ce banger absolu d’une localisation dicte laquelle des attaques de Kokomi traite AoE Hydro DMG. Pour la plupart, vous utiliserez l’attaque normale de Kokomi sur ses attaques chargées et plongeantes. Contrairement à certains autres personnages 5 étoiles, Kokomi n’a aucun bonus spécial attaché à ses attaques normales. Généralement, l’amélioration de ce talent ne fait que renforcer l’attaque normale de Kokomi. Si vous l’utilisez en tant que guérisseuse ou même en tant que support hydraulique, l’ascension de ce talent est votre priorité la plus basse.

Serment de Kurage – Compétence élémentaire

Lorsque Kokomi utilise sa compétence élémentaire, elle invoque un Bake-Kurage. Le Bake-Kurage inflige des Hydro DMG aux ennemis et soigne les alliés. La guérison dépend du Max HP de Kokomi. Hydro DMG et Healing se produisent à intervalles fixes – Bake-Kurage pulse toutes les 2 secondes pendant sa durée de 12 secondes.

Si vous souhaitez utiliser Kokomi principalement en tant que guérisseur, améliorez d’abord sa compétence élémentaire. Plus le niveau de talent est élevé, plus sa guérison sera élevée. Bien sûr, cela double également pour le Bake-Kurage DMG de Kokomi.

Ascension de Néréide – Explosion élémentaire

Lorsque Kokomi utilise son Elemental Burst, elle génère un vêtement de cérémonie et inflige Hydro DMG. Ce talent affecte les attributs de l’habit de cérémonie.

Lorsque Kokomi a le vêtement de cérémonie, ses DMG d’attaque normale, d’attaque chargée et de Bake-Kurage augmentent. Comme le Serment de Kurage, le buff de l’Ascension de la Néréide s’adapte à ses PV max. Fondamentalement, donnez à Kokomi tous ces artefacts principaux de stat HP% que vous avez assis. Elle en fera bon usage.


Talents passifs

Coffret de Tamanooya – 1ère ascension passive

Si Bake-Kurage de Kokomi est sur le terrain lorsqu’elle utilise l’Ascension de Néréide, la durée de Bake-Kurage sera actualisée. Notez que cela ne fonctionne que pour votre Kokomi et votre Bake-Kurage de Kokomi. Genshin probablement mis cela pour réduire la confusion et / ou les problèmes avec plusieurs Kokomis qui courent en coopération.

En fin de compte, si vous activez ce talent, Kokomi infligera Hydro DMG et guérira plus longtemps.

Chant des perles – Passif de la 4e Ascension

Lorsque Kokomi porte le vêtement de cérémonie créé par son rafale, ses DMG d’attaque normale et chargée augmentent de 15 % de son bonus de guérison. Kokomi reçoit déjà un bonus DMG basé sur son Max HP. Ce buff s’ajoute à celui de Max HP.

Gardez à l’esprit qu’une fois que Kokomi quitte le terrain, tous les effets du vêtement de cérémonie se terminent. Associé au premier passif, il est avantageux de garder Kokomi sur le terrain pendant toute la durée de Bake-Kurage, quelle que soit cette durée. Si vous souhaitez profiter de ces talents, utilisez la compétence de Kokomi, puis son rafale, puis ses attaques normales jusqu’à ce que sa compétence se termine.

Princesse de Watatsumi – Passif utilitaire

Le passif utilitaire de Kokomi réduit la consommation d’endurance de natation de votre groupe de 20 %. Comme avec les autres passifs d’Endurance, cela ne se cumule pas avec un deuxième passif d’Endurance de natation. Par exemple, Venti et Kokomi ont tous deux des talents qui diminuent la consommation d’endurance, mais ces deux talents s’appliqueront à votre équipe car l’un est pour le vol à voile tandis que l’autre est pour la natation. Cependant, Beidou et Kokomi ont des passifs utilitaires qui diminuent la consommation d’endurance de natation. Votre équipe recevra une diminution de consommation d’endurance de 20 %, mais elle ne se cumulera pas à 40 %.

Stratégie sans faille – Passif

Peut-être pour compenser le talent d’attaque normale terne de Kokomi, Kokomi a un quatrième talent passif. Cela augmente le bonus de guérison de Kokomi de 25 % mais diminue son taux de CRIT de 100 %. Dans l’ensemble, cela devrait vous dissuader d’utiliser Kokomi comme DPS principal. Sa spécialité n’est pas offensive, c’est dans la guérison. Mais elle peut soigner et appliquer Hydro, elle peut donc faire office de sous-DPS. Gardez cela à l’esprit lorsque vous équipez Kokomi d’artefacts. Votre taux CRIT et vos artefacts CRIT DMG devraient aller à quelqu’un d’autre.


Matériaux de talents de combat

N’oubliez pas que chaque talent de combat peut aller jusqu’au niveau 10. Pour tripler la couronne d’un personnage, multipliez tous les matériaux par trois.

Talent niveau 2 6 Carapace spectrale
3 enseignements de l’éphémère
12 500 moras
Niveau de talent 3 3 Coeur spectral
2 guides de l’éphémère
17 500 Moras
Niveau de talent 4 4 Coeur spectral
4 guides de l’éphémère
25 000 Moras
Niveau de talent 5 6 Coeur spectral
6 guides de l’éphémère
30 000 Moras
Niveau de talent 6 9 Coeur spectral
9 guides de l’éphémère
37 500 Moras
Niveau de talent 7 4 noyau spectral
4 philosophies de l’éphémère
1 papillon des flammes infernales
120 000 Moras
Niveau de talent 8 6 noyau spectral
6 philosophies de l’éphémère
1 papillon des flammes infernales
260 000 Moras
Niveau de talent 9 9 Noyau spectral
12 philosophies de l’éphémère
2 Papillon des flammes infernales
450 000 Moras
Niveau de talent 10 12 noyau spectral
16 philosophies de l’éphémère
2 Papillon des flammes infernales
1 couronne de perspicacité
700 000 moras
Total des matériaux de talent 6 Parchemin divinatoire
22 Parchemin scellé
31 Noyau spectral
3 enseignements de l’éphémère
21 Guide de l’éphémère
38 Philosophies de l’éphémère
6 Papillon des flammes infernales
1 couronne de perspicacité
1 652 500 Moras