Ganbare Goemon de Konami: Karakuri Douchuu aurait pu être trop japonais pour la NES

Grignotons des onigiri ce vendredi Famicom

L’une des craintes qu’avaient les grands décideurs dans les années 80 et 90 en matière de localisation de jeux était de savoir si cela plairait ou non au public occidental. Nous n’avions pas encore été endoctrinés avec suffisamment d’animes et de Pocky, alors des idées comme des tatamis et des bols de riz étaient considérées comme étrangères et terrifiantes pour les Occidentaux.

Si nous obtenions l’un de ces jeux trop japonais pour le marché, des changements seraient généralement apportés. Par exemple, Ganbare Goemon: Yukihime Kyuushutsu Emaki, qui était localisé comme Légende du Ninja Mystique dans l’Ouest, a remplacé les onigiri par de la pizza pour éviter toute confusion. Après tout, nous comprenons universellement que la pizza vous rend plus sain, mais qu’est-ce qu’un onigiri? Une boule de riz? Le riz va dans un burrito et c’est tout.

L’autre alternative était de ne pas la localiser, et comme cette option était souvent celle prise, nous avons raté une série entière de jeux. Heureusement, nous avons eu quelques-uns des jeux Ganbare Goemon en Amérique du Nord, mais la part du lion nous a échappé. Les titres Famicom n’étaient pas les moindres.

Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu
Publié par: Konami
Développé par: Konami
Sortie: juillet 1986
Également disponible sur: MSX2, Game Boy Advance, Mobile, Wii, 3DS, Wii U

La chute récente de Konami en disgrâce a été déchirante à regarder. Alors qu’ils diffusent progressivement des jeux de qualité parfois douteuse, il est difficile de ne pas pleurer le trésor de propriétés sur lesquelles ils sont assis. Goemon a disparu depuis 2005 à moins que vous ne comptiez les titres de Pachislot, ce que vous ne devriez faire que si vous voulez me voir pleurer.

Ici en Amérique du Nord, nous avons eu une petite dispersion déconnectée de titres de la série, mais au Japon, c’était une franchise majeure avec une pléthore de jeux répartis sur près de deux décennies. Commençant comme un simple jeu d’arcade appelé M. Goemon, la série s’étendrait à de nombreuses plates-formes différentes avant d’être reléguée dans les salons de pachinko, où Konami semble envoyer les cadavres de toutes ses licences afin qu’ils puissent être affichés comme votre chien de compagnie taxidermié.

La série reviendrait pour la première fois avec Ganbare Goemon de Famicom: Karakuri Douchuu. Sorti en 1986, ce qui a commencé comme un portage de M. Goemon s’est fortement transformé en quelque chose qui ressemble plus à un croisement entre The Legend of Zelda et un beat’em up.

Le but de chaque niveau est de rassembler trois passes de porte. Ceux-ci sont généralement achetés dans les magasins, cachés dans des labyrinthes et enterrés dans des trous que vous découvrez en sautant par-dessus. Les trous sont assez importants car ils fournissent des raccourcis, et deux d’entre eux cachent des passes dans chaque niveau. Il n’y a pas de moyen sûr de savoir où un trou est caché, alors habituez-vous à sauter partout car c’est le seul moyen de les découvrir.

Le charme du jeu vient de son approche quelque peu farfelue de l’histoire japonaise. Le personnage principal est basé sur le noble voleur mythique, Ishikawa Goemon, mais au fur et à mesure que la série progressait, elle est devenue de plus en plus étrange. Le Ganbare Goemon original était relativement ancré mais toujours plutôt caricatural. Cela a jeté les bases de choses vraiment bizarres, mais nous n’en sommes pas encore là.

Bien qu’il soit impossible d’épingler la série à une seule formule, Ganbare Goemon établit celle sur laquelle la plupart des jeux reviendraient. Visiter les magasins, s’arrêter pour parler aux résidents, participer à des mini-jeux distrayants; tout a commencé ici. Il manque certaines des fonctionnalités qui deviendraient incontournables dans les jeux ultérieurs de la série (comme le multijoueur simultané), mais il a fait plus pour établir la franchise que M. Goemon ne le faisait auparavant.

Le jeu dure treize niveaux et il faut un temps assez important pour les parcourir tous. Il n’y a pas de mot de passe ni de saut de niveau, vous devez donc le faire en une seule fois, ce qui peut être un exploit. Cependant, le jeu tire alors la stratégie «ok, maintenant battez-le à nouveau, mais plus difficile». Ce serait déjà assez mauvais, mais le jeu boucle en fait 8 fois avant d’être finalement complètement terminé. Si vous pouvez renverser les 8 préfectures, c’est assez dur.

Il peut être difficile de jouer avec Ganbare Goemon sans connaître la langue locale, même si cela reste possible. Vous devrez cependant faire des suppositions quant à la fonction de chaque bâtiment, ainsi que passer à côté du texte de saveur que les habitants du jeu vous ont craché. Heureusement, si vous êtes curieux, il existe une traduction pour les fans, et elle est recommandée si vous ne pouvez pas lire la langue.

En tant que l’un des titres les plus emblématiques de Konami, Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu a été publié plusieurs fois. Un port modifié atterrirait d’abord sur l’ordinateur domestique MSX2, ajoutant quelques éléments et modifiant le défilement horizontal fluide des écrans à bascule. La version Famicom serait portée plusieurs fois, à commencer par une version Famicom Mini sur Game Boy Advance. Il atterrirait également sur les consoles virtuelles Wii, Wii U et 3DS. Il y avait même un port disponible pour les téléphones mobiles en 2005.

Cependant, il n’a jamais trouvé son chemin pour être localisé. J’espère toujours que nous aurons un jour une collection Ganbare Goemon sous une forme ou une autre, mais nous parlons de Konami, et je suis toujours sous le choc que nous ayons les collections Castlevania et Gradius.

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