Forza Motorsport peut exécuter 60 FPS sur Xbox Series X et Xbox Series S

La vision de l’équipe Forza pour le jeu se concentrera sur la proximité de sa communauté.

Dans une nouvelle interview, le Forza Motorsport L’équipe indique clairement que la nouvelle orientation du jeu vers une plateforme de course n’est pas un choix pour en faire un jeu de service en direct.

Dan Greenawalt, directeur général Forza Motorsport, fut le premier à souligner ce choix. Dans une nouvelle interview avec IGN, il a déclaré ceci :

« Notre approche actuelle n’est pas de créer des jeux en tant que service. Il s’agit d’un jeu massif, lancé au prix de 70 $ et doté d’un module complémentaire premium. Il s’agit d’un lancement massif de l’AAA, donc cela ne devient pas réellement un « Hé, lancez petit et construisez au fil du temps ». Ce n’est pas un jeu de service. C’est un jeu AAA.

Greenawalt explique que l’équipe se concentre plutôt sur les possibilités offertes par les nouvelles technologies, pour réaliser ce nouveau Forza Motorsport le genre de jeu dans lequel vous vous engagez sur le long terme.

Dans une certaine mesure, les jeux de course, en particulier les sim racers, nécessitent déjà un certain niveau d’engagement de la part des joueurs pour les maîtriser. Cependant, tous ceux qui aiment les jeux de course ne sont pas le genre de baleine de jeu qui peut se permettre l’investissement financier qu’un tel engagement nécessite, ou qui a le temps d’y jouer autant. Des jeux comme iRacing sont les plus connus dans ce domaine ; avec un abonnement défini pour accéder au jeu.

Le pari de Microsoft est de parvenir à engager les joueurs occasionnels en les incitant à revenir encore et encore. Ils croient pouvoir y parvenir en tirant parti de leurs technologies.

Le directeur créatif Chris Esaki explique plus en détail :

« Ainsi, lorsque tout ce nouveau contenu arrive dans le jeu, ce n’est pas seulement : « Oh, il y a juste un tas de voitures et nous ne savons pas quoi en faire ; amusez-vous avec eux,’ [which is] un peu comme nous les avons publiés dans le passé.

Nous avons maintenant l’opportunité, avec cette base technologique plus agile dont nous disposons, d’intégrer une voiture ou une piste dans le jeu et de l’appliquer rapidement sur toutes les surfaces de l’expérience. Une voiture entre donc en jeu et elle est désormais là où elle serait appropriée.

Il s’agit d’un nouvel événement en mode carrière qui n’existait pas auparavant, le premier jour. Ou un tout nouvel événement qui n’existait pas du tout auparavant. C’est la même chose avec les pistes, et cela commence simplement à changer et à faire évoluer ce contenu pour qu’il soit toujours frais à chaque fois qu’il y a du nouveau contenu dans le jeu. »

Néanmoins, Microsoft trace une ligne dans le sable sur ce qu’il ne veut pas faire avec le jeu, cela le rapprocherait du service en direct et des jeux de course existants :

« Nous ne voulons certainement pas diviser la communauté, notamment en multijoueur. Donc, toutes les pistes actuelles, dans un avenir prévisible, arriveront toutes gratuitement dans le jeu. Cela va donc plaire à tout le monde.

Forza Motorsport sortira le 11 octobre 2023 sur Windows via Steam et Xbox Series X|S. ce sera également le Day One Game Pass.