Five Nights At Freddy's: Procédure pas à pas pour violation de sécurité |  12:00 à 1:00

C’est une piscine dans laquelle vous ne voudrez pas sauter.

Le monde de Five Nights At Freddy’s : Atteinte à la sécurité s’ouvre dans la première « heure » complète du jeu – c’est ainsi que le jeu mesure votre progression dans l’immense Freddy Fazbear Pizzaplex. Après minuit, le parc est fermé jusqu’à 6h du matin. Des robots et des animatroniques patrouillent dans l’immense hall d’accueil, à la recherche d’enfants sournois. À ce stade, vous aurez la possibilité de voir le monde à travers n’importe quelle caméra à proximité. Très utile pour progresser sans se faire repérer par un animal mascotte dément.

Si vous avez du mal à vous échapper du hall ou à la terrifiante garderie, consultez la procédure complète ci-dessous.


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Procédure pas à pas | 11h30 à 12h00



Mission : pas de rentrée !

Dans le Hall, allez à l’extrême droite pour trouver un voyageur debout avec les quatre personnages animatroniques. Utilisez le présent pour acquérir le Laissez-passer d’entrée! Votre prochain objectif est la pizzeria principale, mais pour y arriver, vous devrez mettre à niveau votre carte d’entrée. Vous devez atteindre le Mettre à niveau la machine dans Service Clients.

Traqueur : Chica – Chica patrouille dans le hall, entre sur la place de la fontaine et monte les escaliers de gauche et descend les escaliers de droite. Vous trouverez également des robots de sécurité en patrouille. Ces robots feront du bruit et avertiront Chica de votre position si vous entrez dans leur lampe de poche. Les robots de sécurité sont beaucoup plus faciles à gérer et ne peuvent pas vous attraper. S’ils vous attrapent, cachez-vous jusqu’à ce que Chica reprenne son itinéraire de patrouille normal.

Pour terminer cette mission, vous devez effectuer deux étapes.

  • Obtenez l’aimant Freddy Fazbear: Montez à l’étage Hall et entrez au deuxième étage du Boutique de cadeaux Glamrock par la porte du côté droit du balcon, à droite de la porte verrouillée de la garderie. Descendez et ouvrez le cadeau dans la pièce du premier étage pour acquérir le Aimant M. Hippopotame.
  • Accéder à la machine de mise à niveau: Atteindre Service Clients, entrer le Pizzeria sur le côté gauche du deuxième étage. Passez la porte au fond à droite, par la cuisine et en bas, puis utilisez le terminal dans le coin au fond à droite. Utilisez le laissez-passer d’entrée, puis placez l’aimant et vous obtiendrez un Passe garderie.

le Passe garderie n’aidera pas ! Pour entrer dans le hub central, vous avez besoin d’une habilitation de sécurité plus élevée. L’entrée de la Garderie est sur le côté droit du balcon du deuxième étage.

L’intérieur du Garderie Superstar est sécurisé. Vous êtes libre d’explorer. Trouvez le Enregistrer la station contre le mur du fond et entrez par la porte à gauche lorsque vous êtes prêt.

Mission : glisser dans le plaisir

le massif Garderie a un Insigne de sécurité. Entrez dans la diapositive « Slide Into Fun » dans le coin arrière droit. En bas, vous rencontrerez un nouvel ami… quand Ensoleillé plonge dans la piscine à balles, préparez-vous à une saut d’obstacles lorsque vous essayez de sortir. Moony t’attrape et ne te laisse pas partir. Pour vous échapper, vous devez provoquer une distraction. Interagissez avec la pile de blocs à proximité – pour le distraire davantage, poussez simplement sur tout ce qui se trouve dans la pièce.

  • Pour obtenir le Insigne de sécurité, cherchez l’arc-en-ciel au fond de l’aire de jeux. Il y a un grand écran de télévision. Distrayez Moony, puis courez là-bas. Même si vous vous faites prendre, vous pouvez simplement réessayer. Moony ne te fera pas de mal – pour le moment.

Courez jusqu’au poste de sécurité et récupérez les Insigne de sécurité. Cela provoque l’extinction des lumières – et Sunny change.

Mission : Que la lumière soit

Sunny se transforme en Lunaire – un harceleur effrayant qui vous poursuit lentement autour de l’aire de jeux. La zone est noire, ramassez les Lampe de poche du Chargeur Freddy. Ensuite, vous devrez trouver 5 générateurs et réinitialisez-les pour rallumer les lumières et échapper à Moony.

Traqueur : Moony – Moony est un harceleur lent que vous ne pouvez pas prévoir. Vous n’aurez qu’à le fuir. Heureusement, il ne peut pas entrer dans les structures de jeu, qui sont toutes reliées entre elles aux deuxième/troisième niveaux. Même quand Moony vole. Ne vous inquiétez pas qu’il vous attrape. Utilisez votre lampe de poche et sprintez jusqu’aux entrées de la structure de jeu. Vous êtes également en sécurité dans le poste de sécurité. Moony a peur de la lumière vive et est ralenti par votre lampe de poche.

Pour trouver les générateurs, chercher par terre les câbles noirs. Lorsque vous les repérez, suivez-les. Nous allons lister les emplacements généraux pour trouver chaque générateur du point de vue que vous démarrez au poste de sécurité.