Final fantasy XVI protagonist with fire behind him
Protagoniste de Final Fantasy XVI avec le feu derrière lui

Dans certains des Final Fantasy franchises les moments les plus sombres et les plus violents, la violence à l’affiche a été assez modérée par rapport à la plupart des autres IP de jeux vidéo. Final Fantasy XVI, à partir de tout ce qui est décrit dans les bandes-annonces jusqu’à présent, a présenté un jeu qui va à l’encontre de la tendance de la franchise jusqu’à présent et a par conséquent reçu une note Mature aux États-Unis. Alors, que signifie cette note mature pour la direction de la prochaine 16e entrée principale dans l’une des franchises les plus acclamées de l’industrie? IGN a réussi à s’asseoir avec Hiroshi Takai, le directeur de Final Fantasy XVI pour obtenir des réponses, en donnant un aperçu du récit fantastique plus réaliste et naturel.

En réponse à des questions sur le ton sombre et la violence du jeu, Takai a répondu en disant:

Au début du développement, nous avons décidé de ne pas raconter une histoire juvénile. Certaines des principales considérations étaient la tranche d’âge des joueurs que nous espérons former notre public cible, et aussi que nous avons une capacité accrue à représenter les choses, dans plusieurs sens du mot. Vous dites que c’est une direction plus « violente » – mais le point clé ici est que nous ne voulions pas simplement rendre les choses plus extrêmes, nous voulions montrer les choses de manière plus réaliste et naturelle.

Le monde de Final Fantasy XVI est ravagé par des guerres sans fin entre les nations, nous avons donc inévitablement dû inclure des scènes de bataille. Et si un personnage n’a pas d’éclaboussures de sang après avoir coupé quelqu’un avec une épée, cela finit par paraître contre nature avec les capacités graphiques modernes – ce qui crée un sentiment de dissonance encore plus fort. Je suis sûr que la série continuera à se heurter à cette question de représenter les choses de manière réaliste et naturelle à l’avenir également.

Les bandes-annonces que Square-Enix nous a montrées jusqu’à présent dépeignent certainement des moments graphiques d’effusion de sang, ainsi que d’autres déclencheurs évidents pour les comités de notation du monde entier. Alors que la franchise a généralement réduit les niveaux de violence au fil des ans, le point de Takai sur l’affichage des actes de violence de manière plus « réaliste et naturelle » est un point important à noter. De nombreuses autres fictions de ces dernières années, de Game Of Thrones de HBO à The Last Of Us de Naughty Dog, ont mis des actes de violence extrêmement graphiques, mais souvent encore assez ancrés, au premier plan de l’expérience avec un grand effet. Square-Enix choisit de suivre cette piste, et de tout ce que nous avons vu jusqu’à présent, ils semblent le faire efficacement.

La source