Familiarisez-vous avec Getsu Fuuma Den de Konami avant de jouer à Undying Moon

Osez rêver que Konami se remet en place ce vendredi Famicom

L’annonce de GetsuFumaDen: Undying Moon m’a pris au dépourvu. C’est comme tomber sur l’épave humaine d’un ex. Vous pensiez que tout ce qu’ils faisaient était de jouer constamment leur argent, mais ici, ils parlent de leur nouvel emploi comme si de rien n’était. Vous commencez à vous souvenir de tous les bons moments, vous osez croire qu’ils ont peut-être enfin nettoyé leur numéro. Peut-être que Konami a vraiment changé et c’est la preuve. Honnêtement, je m’attends à me réveiller et à trouver mon portefeuille et mes bijoux manquants.

Ce qui est étrange à ce sujet, cependant, c’est que GetsuFumaDen: Undying Moon est en fait basé sur un titre exclusif à Famicom de 1987; Getsu Fuuma Den. Il n’est jamais sorti en Amérique du Nord, il n’a jamais reçu de suite, nous n’avons eu que quelques camées dans des jeux comme Castlevania: Harmony of Despair, tandis que le Japon le reverrait dans les titres mondiaux Wai Wai. Je n’irais pas jusqu’à dire que la série a été oubliée, mais lorsque Konami est assis sur un trésor de franchises commercialisables, il est étrange de les voir atteindre aussi loin dans le seau.

Bien sûr, il est peu probable que vous ayez besoin d’être familiarisé avec Getsu Fuuma Den pour comprendre le nouveau jeu. C’est techniquement une suite qui se déroule 1000 ans plus tard, le gameplay de base étant complètement différent. Il y a une connexion pour les fans, mais probablement rien d’aussi intense que vous n’aurez besoin d’avoir le fond. Néanmoins, prenons un moment pour nous familiariser avec le pas tout à fait classique de Konami.

GETSU FUUMA DEN
Développeur: Konami
Éditeur: Konami
Sortie: juillet 1987
Également disponible sur: Wii, 3DS, Wii U, PC

Getsu Fuuma Den est l’histoire de Getsu Fuuma (la tanière est l’abréviation de «densetsu» ou «légende»). Ses deux frères se sont aventurés pour vaincre le Ryukotsuki et ont été vaincus. En tant que dernier frère de Getsu, il doit s’aventurer dans Yomi pour récupérer trois épées et vaincre Ryukotsuki. Yomi, au cas où vous ne le sauriez pas, est la version japonaise shinto de la pègre. Il est généralement traduit par «Enfer» parce que c’est un endroit sombre où vont les morts, mais je trouve cela inexact. Cela ressemble plus à l’ancien concept grec d’Hadès en ce sens que tout le monde y va quand ils meurent, qu’ils soient bons ou mauvais.

Dans tous les cas, Yomi est dépeint comme un labyrinthe d’outre-monde. Vous marchez le long des sentiers, tentez de vous repérer, et êtes bloqué par diverses portes shinto. Une fois que vous êtes tombé sur l’un d’entre eux, le jeu se transforme en un défilement latéral où vous devez vous rendre d’un bout à l’autre de l’écran, en fonction de la direction dans laquelle vous vous dirigiez dans le monde.

Il est souvent considéré comme une sorte de titre sœur de Castlevania, mais ne soyez pas trop excité. Bien qu’ils soient tous deux des jeux d’action à défilement latéral avec des thèmes sombres, c’est généralement là que s’arrêtent les similitudes. Castlevania est une expérience strictement linéaire mais bien conçue, tandis que Getsu Fuuma Den est aussi glissant et bâclé qu’un sandwich à la dinde et à l’avocat.

Ne vous méprenez pas, ce n’est pas mal, mais mettez la main sur ces commandes flottantes. On vous donne une barre de vie de la longueur d’un Twizzler et vous en aurez besoin, car le combat est tout aussi lâche que le mouvement et vous subirez vos coups. De nombreux ennemis ne font que vous charger et subissent deux coups qui sont généralement difficiles à atterrir avant qu’ils n’entrent en contact. Les niveaux sont des collections slapdash de rebords, de fosses et de dangers qui vous lancent des ennemis juste, comme, n’importe où. Il est assez éloigné de la conception extrêmement réfléchie de Castlevania, mais il y a aussi environ un million de niveaux de plus que Castlevania.

La vérité est que la conception a simplement des objectifs complètement différents. Getsu Fuuma Den est plus un sprint de meurtre plein d’action alors que vous vous frayez un chemin à travers les habitants de Yomi. La flottabilité des commandes est quelque chose auquel vous vous habituerez probablement, je veux juste définir les attentes ici. Getsu Fuuma Den n’est pas Castlevania. Cela ressemble juste à la pièce.

Le but de votre exploration est de trouver un « Demon Pass », qui vous est donné en remportant un combat de boss caché quelque part dans le monde. Une fois que vous avez cela, vous pouvez continuer sur l’une des îles où vous recherchez le donjon.

Les donjons sont de petits labyrinthes à la troisième personne, pas tout à fait différents de ceux de Ganbare Goemon, et oui, cela pourrait être une bonne idée de prendre du papier millimétré pour faire une carte au cas où vous vous perdriez. De plus, n’allez pas dans le premier avant d’avoir acheté la bougie et la boussole dans la boutique. À l’intérieur, vous trouverez des batailles de sous-boss avant d’atteindre finalement le honcho en tête et de le vaincre dans un combat à défilement latéral. Vous êtes récompensé par une épée. Répétez deux fois de plus.

J’ai l’impression de sous-vendre le jeu tout en essayant de ne pas le vendre. Getsu Fuuma Den n’est pas un classique du rock comme Ganbare Goemon 2 ou Contra, mais cela ne veut pas dire que ce n’est pas amusant. Il faut un certain temps pour s’habituer à la palette de couleurs, mais la musique est absolument fantastique. Le thème Overworld en particulier est accrocheur comme l’enfer et vaut presque la peine de rester assis sur l’écran de la carte pour l’écouter.

Sinon, les combats de boss sont assez faibles et les labyrinthes vont agacer certaines personnes. Définissez simplement vos attentes en conséquence et vous passerez un bon moment.

Personnellement, j’aime Getsu Fuuma Den, les verrues et tout. C’est peut-être parce qu’il faisait partie de ma première série de jeux Famicom que j’ai importés, ou c’est peut-être simplement parce que c’est plus que la somme de ses parties. C’est stupide, bien sûr. C’est non poli, oui. Mais il a du style pendant des jours et il y a quelque chose de captivant à ce sujet. Essayez-le vous-même et voyez ce que vous en pensez.

Getsu Fuuma Den est en quelque sorte un incontournable de Konami et, en tant que tel, il a été porté sur les différentes consoles virtuelles de Nintendo. Jamais en Amérique du Nord, cependant, sauf… * halètement *, les personnes qui achètent GetsuFumaDen: Undying Moon en accès anticipé recevront une copie du jeu Famicom porté sur PC par M2! Oh… C’est toujours en japonais uniquement, sauf pour les menus d’options. Eh bien, c’était une montagne russe. En attendant, il existe des traductions de fans.

C’est dommage aussi. Il y a beaucoup de texte dans Getsu Fuuma Den, et s’il est tout à fait possible de jouer sans rien comprendre, vous manquez beaucoup de saveurs et toute l’histoire. Je dirais que c’est probablement le meilleur que nous puissions attendre de Konami, mais honnêtement, ils ont récemment publié la version Famicom de Kid Dracula en anglais aux côtés de leur collection anniversaire Castlevania, il y a donc un précédent. Peut-être que si ce nouveau titre réussit assez bien, ils décideront de faire un effort supplémentaire. Ou peut-être que nous allons simplement les découvrir en train de pleurer devant le salon de pachinko.

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