Embracer subit un programme de restructuration sévère, des jeux non annoncés sont annulés et le personnel doit être licencié

C’est la fin de la frénésie d’acquisition d’Embracer.

Embracer subira un programme de restructuration sévère, affectant l’ensemble de l’entreprise, ainsi que quelques dizaines de studios de jeux et de projets de jeux.

Dans une lettre ouverte aux employés d’Embracer et au public, le PDG d’Embracer, Lars Wingefors, a expliqué la situation de cette façon :

« C’est douloureux de voir partir des membres talentueux de l’équipe. Nos employés sont ce qui constitue le tissu même d’Embracer. Je comprends et je respecte que beaucoup d’entre vous s’inquiètent de leur propre position et je n’ai pas toutes les réponses à toutes les questions. Je tiens à préciser que les décisions concernant ce programme n’ont pas été prises à la légère.

La restructuration sera un processus continu jusqu’en mars 2024. Embracer emploie actuellement 17 000 personnes, mais Lars ne peut pas donner de chiffre exact sur le nombre d’employés attendu après la restructuration.

Comme Lars l’a souligné, Embracer a été construit sur l’idée d’acquérir des studios et de la propriété intellectuelle pour en faire « l’un des plus grands pipelines de jeux de l’industrie ». Les changements qu’ils apporteront feront passer l’entreprise du mode d’investissement sur lequel elle travaillait jusqu’à présent, vers plus de flux de trésorerie.

Pour le dire simplement;

  • Un nombre indéterminé d’employés seront licenciés, certains seront déplacés vers différents départements si possible
  • Il y aura une consolidation pour différents studios et départements dans toute l’entreprise
  • Embracer cherchera généralement des moyens de commencer à gagner plus d’argent de manière plus agressive

Lars a tenu à souligner que tous les jeux que la société a déjà annoncés sont toujours prévus pour la sortie, mais les jeux non annoncés sont susceptibles d’être annulés. Il nomme également quelques-uns de ces jeux annoncés :

  • Reste 2
  • Warhammer 40,000 Space Marine 2
  • Jour de paie 3
  • Hot Wheels Unleashed 2 : Turbocompressé
  • Soleil de l’Arizona 2
  • Seul dans le noir
  • Monde natal 3

Au cours des dernières années, la stratégie d’acquisition de studios et d’IP d’Embracer a très rapidement transformé l’entreprise en l’un des géants de l’industrie, aux côtés d’Activision Blizzard et d’Electronic Arts. Bien qu’Embracer n’ait pas autant de franchises géantes que ces autres sociétés, la somme totale de leurs acquisitions était suffisante pour augmenter leur stock, au sens figuré et au sens propre.

Il y a eu quelques problèmes publics récents qui ont soulevé des inquiétudes au sujet de l’entreprise, mais pour être clair, personne en dehors de l’entreprise n’avait une idée précise que cela allait arriver.

Nous avions signalé des appels d’investisseurs Embracer sur le Saints Row redémarrage en deçà des attentes, et Lars étant évasif sur la question du Remake de Star Wars Knights of the Old Republic.

Il semble probable que l’annulation ou le retard de ce dernier jeu ait conduit au dilemme actuel d’Embracer, mais encore une fois, nous ne connaissons pas vraiment l’image complète.

Nous souhaitons bonne chance aux employés d’Embracer et espérons voir l’entreprise rebondir à l’avenir.