DLSS3 a été ajouté au mod Starfield DLSS/XeSS de PureDark

C’est un travail impressionnant, mais un fan ne devrait pas avoir à faire ça.

Eh bien, c’était rapide. Quelques jours après avoir publié un mod pour utiliser DLSS2 et XeSS, le moddeur Puredark l’a mis à jour pour utiliser DLSS3 pour Champ d’étoiles.

Il y a trois mois, Puredark a révélé son intention d’ajouter la prise en charge de ces upscalers au jeu après que Bethesda a révélé qu’ils s’étaient associés à AMD pour la sortie de Champ d’étoiles. Alors que Bethesda était notoirement nerveuse sur les détails, cela semblait confirmer que le studio ne travaillait que sur le support AMD pour Starfield, les composants Nvidia et Intel étant essentiellement laissés à eux-mêmes.

Juste pour que ce soit clair, Champ d’étoiles n’a pas besoin du support DLSS ou XeSS pour fonctionner sur des composants Nvidia ou Intel. Cependant, sans soutien officiel à ces upscalers, Champ d’étoiles se mettrait par défaut sur des paramètres système minimum ou faibles pour fonctionner sur les versions PC utilisant ces composants.

Il ne s’agit donc pas vraiment de sélectionner les composants optimaux et la technologie de mise à l’échelle à exécuter. Champ d’étoiles du mieux qu’il peut. Bethesda a rendu cela hors de propos lorsqu’ils ont essentiellement annoncé qu’ils ne travailleraient qu’avec AMD. Mais comme AMD a également confirmé que les moddeurs pouvaient ajouter un tel support à leur jeu, Puredark a émergé pour reprendre la tâche.

Le fait est que la plupart des utilisateurs de PC auraient déjà été couverts soit par DLSS 2, sur lequel Puredark avait travaillé, soit par FSR, qui est la technologie de mise à l’échelle AMD officiellement prise en charge par Bethesda. Le fait que Puredark ait fait tout son possible pour inclure XeSS et DLSS3 démontre qu’il voulait s’assurer que personne ne soit laissé pour compte.

Tel que rapporté par Tech4Gamers, les tests ont démontré que les mods Champ d’étoiles avec DLSS 3.5 donne de meilleures performances que Champ d’étoiles avec FSR 2.2. C’est une démonstration très ludique que si Bethesda n’avait pas conclu de tels accords avec un fabricant de PC, ils auraient pu garantir que les joueurs PC pourraient obtenir Champ d’étoiles fonctionner de manière optimale.

Chose intéressante, Puredark a amélioré le mod encore plus loin. Il existe désormais deux versions du mod DLSS/XeSS, dont l’une inclut ReShade. ReShade est un autre mod qui ajoute plus d’effets visuels aux jeux sur lesquels il est utilisé. Cependant, il est également connu qu’il ajoute du décalage à certains jeux. PureDark note que son implémentation de ReShade et son mod sur Starfield ajoute une netteté adaptative au contraste, mais cela pourrait entrer en conflit avec la superposition Steam.

Que vous choisissiez la version avec ou sans ReShade, le mod est désormais également livré avec un correctif auto-HDR. C’est un travail très impressionnant, mais encore une fois, il devrait être évident qu’un fan ne devrait pas avoir à faire ce travail, alors que Bethesda vend ce jeu à tous les joueurs PC. Espérons qu’avec le temps, Bethesda reviendra en arrière et ajoutera officiellement la prise en charge de ces composants non AMD et s’assurera qu’ils restent.