Diablo II: Ressuscité ressemble à un tour de magie

Maintenant tu vois l’année 2000, maintenant tu ne le fais pas

Il y a une partie de ma tête, une partie reptilienne de mon cerveau, qui adore regarder les chiffres augmenter. Il trouve de la joie à kiter méthodiquement et à réduire ses ennemis, à nettoyer la zone de butin et à passer à la suivante; comme un simulateur agricole pour le pillage et le pillage.

A cause de ça, Diablo devrait être juste dans ma ruelle. Et même si j’ai passé pas mal de temps avec le troisième volet de la série, je n’ai que les plus faibles souvenirs de Diablo II et de son extension, Lord of Destruction. Diablo II: Resurrected était la bonne opportunité de revisiter ces taches lointaines de mémoire et de mieux comprendre la vénération des fans pour ce robot d’exploration de donjon particulier.

Au démarrage, j’ai trouvé que ça avait l’air plutôt sympa. Il y avait tous les vieux sons et images, un feu de camp et un cercle d’aventures rassemblés autour de lui. Je ne pouvais choisir que parmi trois personnages spécifiques: le barbare, l’Amazone ou la sorcière. Évidemment, j’ai choisi celui qui lance des boules de feu de ses mains et je suis parti.

Il ne m’a pas fallu longtemps pour commencer à utiliser ces boules de feu non plus, car Diablo II vous plonge vraiment dans le vif du sujet. Après quelques courts paragraphes de texte explicatif, vous êtes libre de vous éloigner du camp de fortune qui a été établi et de commencer à tuer des monstres. Cela peut sembler clairsemé selon les normes modernes, mais il y a un certain degré de révérence que je tiens pour cela. Diablo II sait ce que vous êtes venu faire ici, et il ne faudra pas plusieurs missions de didacticiel et segments guidés pour vous y rendre.

Alors que je me promenais dans les plaines à l’extérieur du campement, faisant exploser des monstres déchus et des morts-vivants en colère, tout était certainement agréable. La plupart de mes points visaient à améliorer mon Fire Bolt, mais ce n’était pas grave; il y a beaucoup de plaisir à avoir dans la simplicité de Diablo II en début de partie, car je kite simplement autour d’ennemis, dansant autour des attaques et contre des potions.

Il est facile de noter l’absence d’ajouts de Diablo III, comme le rouleau d’esquive. D’autres parties peuvent sembler un peu obscures, comme jouer à l’inventaire Tetris, mais elles correspondent – être obligé de gérer tout l’équipement que je ramassais et de choisir entre un club que je pourrais vendre contre de l’or ou un charme qui me donne des bonus lorsqu’il est dans mon pack est une petite décision amusante à prendre dans le feu de l’action. L’espace d’inventaire m’a fait réaliser à quel point je l’avais facile avec la version console de Diablo III, et maintenant l’ancien Diablo me donne une nouvelle appréciation pour un sac à dos bien géré.

Vraiment, la magie de ce remaster est en une seule touche. Pendant 30 bonnes minutes, j’avais apprécié Diablo II: Resurrected tel qu’il est présenté. Mais en appuyant sur la touche G, j’ai pu remettre le jeu à son aspect et à sa convivialité d’origine. Jusque-là, je pensais que Diablo II: Ressuscité ressemblait à Diablo II, puis la touche G m’a rappelé à quoi ressemblait vraiment Diablo II en 2000.

Seigneur. C’est un tour de magie, et un bon en plus. D’autres jeux, comme l’excellent remaster de Command & Conquer et Halo: The Master Chief Collection, ont offert des options qui vous permettent de basculer entre les graphismes nouveaux et originaux, et c’est tout aussi frappant, sinon plus, ici.

Le travail effectué par Blizzard et Vicarious Visions – qui ont développé les remakes de Tony Hawk’s Pro Skater de l’année dernière – est incroyable. Cela peut sembler ringard, mais Diablo II: Resurrected a vraiment l’air de vous souvenir de l’apparence de Diablo. La disparité est assez facile à montrer dans des comparaisons côte à côte, mais la voir en action est vraiment magnifique.

Au fur et à mesure que je parcourais plus de quêtes dans l’acte 1, je me suis retrouvé constamment à appuyer sur la touche G pour voir les différences. Les zones se sont transformées, les ennemis ont changé, mais tout est resté structurellement similaire. C’est la même géographie, la même expérience, mais cela semble tout à fait différent grâce à cette révision esthétique. J’ai failli mourir quelques fois simplement parce que j’ai vu un ennemi nommé courir sur moi et j’ai immédiatement commencé à changer de graphisme au lieu de courir.

Aussi, la mort! Cela arrive beaucoup plus souvent dans Diablo II. En plus de ne pas avoir de jet d’esquive, Diablo II: Ressuscité se sent tout simplement plus difficile dans le bon sens. Les premiers combats m’ont vu faire des concoctions magiques juste pour maintenir mon spam Fire Bolt, alors que je faisais des cercles autour d’une horde qui me frapperait si je m’arrêtais pendant plus d’une seconde. Cela n’a jamais semblé trop, et une fois que je me suis habitué à la façon dont je devrais attribuer mes statistiques, les combats ont maintenu un équilibre constant entre durs mais équitables.

Vraiment, Diablo II: Resurrected semble être un bon exemple de ce qu’il faut changer et garder la même chose à propos d’un ancien jeu lors de sa remasterisation. Le gameplay qui a fait de Diablo II un tel atout en premier lieu demeure, et il est tout aussi convaincant qu’il y a deux décennies. Pendant ce temps, les graphismes mis à jour peuvent donner l’impression qu’il est tout nouveau, et offrir la possibilité de voyager dans le temps vers le look original et le dos ajoute un peu plus de plaisir, que ce soit pour les nouveaux arrivants curieux ou les vétérans nostalgiques.

Diablo II: Resurrected était déjà sur mon radar comme un moyen de combler un trou à peine formé dans ma mémoire de jeu. Maintenant, après avoir passé quelques heures avec ses zones d’ouverture et éprouvé la joie de faire exploser des boulons de feu dans des résolutions modernes, je suis encore plus intrigué. En tant que record historique, cela montre à quel point le jeu est différent de 2000 et à quoi Diablo IV pourrait ressembler à l’avenir. Mais pour le gameplay, c’est un testament que Diablo II résiste toujours à l’épreuve du temps.