Deux autres vétérans de Sony Japon quittent le studio avant la restructuration

Kat est hors du sac

Deux autres vétérans de Sony Interactive Entertainment Japan ont quitté la société, juste un jour avant que le développeur / éditeur ne commence son processus de restructuration – qui verra le studio réduire ses effectifs et réduire la production, se concentrant sur l’équipe ASOBI de développeurs Playroom d’Astro. .

Shinsuke Saito a annoncé son départ du SIE Japon dans un message très succinct sur Twitter plus tôt ce matin. Saito est un artiste, un animateur et un concepteur de personnages, responsable de la création de protagonistes populaires tels que Kat de Gravity Rush 2012. Saito était également directeur artistique de la suite de 2017 Gravity Rush 2.

Kentaro Motomura quitte également SIE Japon, qui a eu le prestige et la chance de s’impliquer dans le développement de titres tels que Bloodborne, Wild Arms, Dark Cloud et Everybody’s Golf. Bien que Motomura n’ait pas noté de projets spécifiques, il entend continuer dans le domaine du développement de jeux.

Les deux anciens employés se joignent à une liste sans cesse croissante d’associés de longue date du SIE Japon qui sont partis pour des pâturages nouveaux l’année dernière. L’exil a vu le studio Sony Japon perdre les anciens Bloodborne Masaaki Yamagiwa et Teruyuki Toriyama, ainsi que le producteur de Gravity Rush Keiichiro Toyama, qui a depuis fondé Bokeh Game Studio, qui emploie lui-même deux autres anciens développeurs de Sony Japan à Junya Okura et Kazunobu Sato. .

Le processus de restructuration de Sony Interactive Entertainment Japan commence demain, le 1er avril.

Le designer de Gravity Rush Shinsuke Saito quitte SIE Japon [Gematsu]

Classé sous …