Revue: Biomutant

Vieux monde souterrain, où es-tu maintenant?

Le genre du monde ouvert me laisse hésiter ces jours-ci; c’est presque un mauvais mot. Je blâme Ubisoft. Pas un autre waypoint! Pas une autre tour à gravir! Pas une autre cathédrale à traverser! J’arriverai bientôt à l’intrigue principale, promis! Encore quelques objets de collection!

Ce n’est pas que je sois totalement abattu sur le genre. J’admettrai volontiers en profiter. Des jeux comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Spider-Man ont attiré mon attention et m’ont attiré, mais pour moi, c’est comme manger un sac de chips; mon cerveau me dit que j’aime ça pendant que ça se passe, mais presque aussitôt que j’ai fini, je me sens vide. L’étendue du vide varie, mais je pense que même les meilleurs jeux en monde ouvert m’ont donné ce sentiment.

Ce qui m’a fait réfléchir davantage sur Biomutant, c’est son temps de développement prolongé. Il a été annoncé en 2017, je l’ai précommandé en 2019, et voici enfin en 2021. Sa liste de fonctionnalités m’a toujours paru trop ambitieuse, en particulier pour une petite équipe comme Experiment 101. Elle a été présentée comme totalement adaptable jeu qui vous permet de prendre toutes les décisions dans ce que vous faites et comment vous abordez les principaux objectifs du jeu. J’avais des doutes sur le fait que cela tiendrait, et maintenant qu’il est enfin là, je peux affirmer fermement que non, ce n’est pas vraiment le cas. C’est un sac de chips. Délicieuses et délicieuses frites.

Biomutant (PC [Reviewed], Xbox One, PS4)
Développeur: Experiment 101
Éditeur: THQ Nordic
Sortie: 25 mai 2021
PDSF: 59,99 $

Pour être juste, Biomutant est vraiment un jeu avec beaucoup de flexibilité. Vous pouvez être un imbécile complet ou un héros désintéressé, vous pouvez aggraver la situation du monde ou essayer de le sauver, et de nombreuses activités du jeu sont facultatives dans le vrai sens du terme. Le succès peut être atteint, même si vous souhaitez participer ou non à l’un des principaux mécanismes du jeu.

Ce n’est pas la vraie liberté, bien sûr, juste la liberté dans la raison. Le récit du jeu est centré sur un monde post-apocalyptique en difficulté pour respirer. L’humanité a gravement vissé l’environnement, et les nouveaux habitants de la planète, les prédécesseurs mutés de notre faune, ont essayé d’empêcher les choses de s’empirer. Cependant, l’Arbre de Vie est en train de mourir. Un fléau se propage et un quatuor de monstres mange à ses racines. C’est là que vous intervenez.

Vous êtes une sorte de ronin errant qui rentre dans son pays natal après une longue absence. Trouvant les tribus éclatées et en ébullition, l’Arbre de Vie dépérissant et les munsters prenant le dessus, vous vous êtes mis au travail pour remettre les choses en ordre. Si cela signifie écraser tout le monde et aider l’arbre sur son chemin, alors foncez, vous munster.

Mutant est une description assez appropriée de Biomutant. Parfois, cela ressemble à une torsion ou à une mutation de formules particulières. C’est aussi narrativement un peu une fusion. Il est difficile de ne pas sentir Breath of the Wild, Fallout ou Far Cry. Il y a quatre monstres répartis aux quatre coins de la carte que vous pouvez éliminer à votre rythme ou à tout moment. Il y a des tribus que vous pouvez unir, détruire ou simplement ignorer. Vous connaissez ce système de territoire où votre carte a de petites taches dessus vous indiquant ce qui appartient à quelle tribu? C’est ici.

Il a des mécanismes et de l’artisanat RPG, il y a des zones qui sont dangereuses à moins que vous n’ayez rassemblé de l’équipement et amélioré votre personnage pour résister à leurs inflictions. Il y a des munsters à chasser et des trucs cosmétiques à trouver pour vos différents véhicules. C’est un grand seau rempli de ragoût.

Ce qui ne veut pas dire que c’est mauvais ou même dérivé. Il a son propre flux, le monde a sa propre sensation, c’est juste beaucoup. Il est difficile de se plaindre d’avoir autant de contenu, en particulier dans un jeu qui se lance à un prix avantageux. Chaque fois que je commençais à sentir que les choses devenaient routinières, cela introduisait quelque chose de surprenant auquel je ne m’attendais pas. Je traverserais un cimetière et être soudainement assailli par des squelettes ou je trouverais des ruines contenant un mécanisme de jeu que je ne connaissais même pas. Il essaie d’exciter à chaque coin de rue, et il réussit largement.

Il y a même eu un moment particulier où j’ai eu le sentiment de jouer à travers le fétiche de quelqu’un d’autre, ce qui était un peu gênant. Je ne sais pas, c’est peut-être censé être inoffensif et je viens de passer trop de temps sur Internet.

La mutation vient du fait que toutes les facettes n’ont pas la même quantité d’amour. Le système d’alignement, par exemple, devait être coupé ou poli. En apparence, c’est assez typique: libérez le prisonnier ou frappez-le au visage sans raison autre que la chance d’être une bite. C’est décevant en soi, mais le plus gros problème est que vous ne faites que collecter du bon et du mauvais karma, et c’est tout. Bien sûr, les personnages vous appelleront une bite si vous êtes une bite, mais laissez-moi vous expliquer.

La plupart du temps, vous décidez simplement si vous voulez ou non les bons ou les mauvais points. Épargnez les Sifu d’une tribu ou enfermez-les. Détruisez une tribu ou amenez-la dans le bercail. Libérez les prisonniers ou prononcez un discours sur quelque chose. Cela n’a rien de significatif. Cela aurait pu être quelque chose comme assiéger un avant-poste de tribu jusqu’à ce qu’ils meurent de faim ou défier les Sifu à un combat unique, mais ce n’est pas le cas. Et parfois je trébucherais sur des actions de bite par accident. Je me suis approché des boîtes de nourriture et j’ai reçu l’invite «interagir», et quand j’ai appuyé dessus, mon gars a simplement brûlé les boîtes sans raison. Cela prendrait beaucoup de temps pour bouleverser mon ratio de karma, c’est juste hors de caractère pour un personnage de héros.

Les tribus sont un autre mécanicien à moitié cuit. Trois veulent unir les tribus et sauver le monde, les trois autres veulent détruire les tribus et mettre fin au monde. Il n’y a pas deux entre-deux, ce sont vos options. Vous êtes également obligé de rejoindre l’une des deux tribus au début (même si la publicité dit que la guerre des tribus est facultative), mais vous pouvez ensuite rejoindre une autre tribu au prix de trahir la vôtre. J’ai fait ça par accident. Je voulais juste demander à l’une des autres tribus amicales si elles voulaient s’unir, et la prochaine chose que je savais, je devais reprendre le territoire que j’avais pris pour ma tribu précédente.

C’est beaucoup de bizarrerie dans le monde ouvert. J’aurais du mal à nommer l’un de ces jeux qui n’a pas de mécanique brutale décevante, je m’y attendais juste à ce stade, mais Biomutant est un jeu tellement rempli de contenu que vous passez de sommets vertigineux à des bas nauséabonds. souvent.

C’est cette odeur omniprésente de « nous devons finalement sortir ce jeu. » À un moment donné – et peut-être que cela a été dicté au niveau de l’entreprise, mais cela devait arriver – ils ont dû prendre toutes les pièces qu’ils avaient et les assembler en une expérience complète et jouable. Cela signifie qu’une partie est extrêmement bonne, et une partie vaut à peine la peine d’être faite, et le fait que tout soit mélangé signifie que vous ne pouvez pas avoir le bien sans tomber dans le mauvais.

Je pourrais honnêtement écrire un essai sur toutes les petites façons dont Biomutant m’a déçu, mais je perdrais même l’âme la plus courageuse autour des 4000 mots et tout le monde ferait défiler directement la partition de toute façon. J’aimerais que le narrateur se taise de temps en temps. Il y a en fait un curseur pour sa fréquence, mais je jurerais que cela n’a rien fait. Il me rappellerait toujours que c’était la nuit trois fois par nuit. C’est aussi stupide et facile. Je ne joue pas à des jeux en monde ouvert pour relever leur défi, mais après avoir réalisé que je n’avais jamais utilisé d’objets de guérison, j’ai augmenté la difficulté. Ensuite, j’ai créé une arme qui a éliminé le défi restant.

Donc, oui, je peux me plaindre des lacunes de Biomutant jusqu’à ce que les gnoats rentrent à la maison, mais je pense que cela donnerait l’impression que je n’ai pas aimé le jeu. Au contraire, j’ai vraiment apprécié. Explorer son monde était une joie, trouver une nouvelle «arme ultime» que je pourrais démonter et transformer en une arme encore meilleure était toujours passionnant, et elle a continué à offrir de nouvelles expériences tout au long de son exécution. Le combat est amusant, vous permettant de mélanger et d’assortir différentes capacités pour trouver le meilleur moyen d’infliger de la douleur. Il fait également un bon travail en vous laissant le choix de la façon dont vous abordez le jeu, en vous offrant une multitude d’options et en vous laissant simplement choisir ce que vous voulez faire.

Il y a juste beaucoup de vis desserrées, ce qui est horrible à voir sur des montagnes russes, mais pas tout à fait le même présage de mort dans un jeu vidéo. Je pense que l’équipe a fait de son mieux pour assembler tous les petits morceaux, et la quantité de contenu qui en a résulté est vertigineuse pour un titre à prix avantageux développé par une petite équipe. Je pense honnêtement que le potentiel de Biomutant ne sera pas pleinement réalisé avant une suite, spirituelle ou autre, mais ce qui est ici est parfaitement divertissant.

J’ai eu beaucoup de mal à m’éloigner de Biomutant, et beaucoup de mes griefs ne sont pas vraiment apparus tant que je ne l’ai pas terminé et que j’ai eu le temps de digérer. Avant cela, j’étais absorbé par l’exploration de son monde bien conçu, la plomberie des ruines, la collecte de montures à l’air idiot et m’habiller comme si je venais de survivre à une explosion dans une décharge. Il existe des mutations indésirables dans ses gènes, mais elles sont couvertes de fourrure et faciles à ignorer.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]