Death's Door: Guide du donjon aux champignons | Tous les secrets et solutions de puzzle

Le deuxième donjon majeur de La porte de la mort ajoute une exploration non linéaire et des ennemis encore plus coriaces au mélange. Pour terminer ce donjon, vous devrez résoudre des énigmes délicates, combattre des méchants coriaces et explorer tous les coins et recoins. Il y a de puissants trésors à trouver ici, y compris une nouvelle arme de marteau. Nous vous expliquerons comment naviguer dans la zone, obtenir les clés dont vous avez besoin et comment trouver des objets de collection secrets. Une fois cette zone terminée, c’est un coup droit au repaire du roi grenouille !


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Comment atteindre le donjon aux champignons | Guide des ruines envahies

Pour atteindre les ruines envahies, rendez-vous dans l’arène du boss Guardian of the Door. Passé cela, il y a une urne éteinte. Vous pouvez utiliser votre[[Sort de flamme]pour l’allumer et ouvrir le chemin vers les ruines envahies.

Pour accéder aux ruines envahies depuis le cimetière perdu, utilisez le sort de flamme sur l’urne étrange – un ascenseur suspendu arrivera après un court laps de temps.

  • Journal d’aventure: Marin échoué – Descendez les escaliers de la tente de Pothead et courez vers le mur de la grotte. Il y a un passage caché que vous pouvez traverser (au nord du quai) qui mène à cet objet de collection.

Comment obtenir la corne magique: La corne magique est un objet spécial dont les habitants de la colonie forestière ont besoin dans les ruines envahies par la végétation. Le seul indice qu’ils vous donneront est qu’il est situé dans l’ancien camp au nord.

Continuez à suivre le chemin à travers la forêt – utilisez les vignes bleues et les lanceurs de plantes explosifs pour percer les murs fissurés. Revenez avec la corne magique pour accéder au donjon aux champignons.


Donjon Champignon | Guide du donjon

Bienvenue au donjon des champignons. Déverrouillez le portail Reaper HQ et brûlez les toiles d’araignée sur la première porte. Le reste des chemins est bloqué (pour l’instant) – éliminez les ennemis jusqu’à ce que vous rencontriez le roi grenouille pour la première fois. Il y a un[[Graine de vie]sur le pont ici. En avant, vous trouverez l’esprit de la porte antique.

Encore une fois, vous devez traquer quatre âmes libres.


Première âme libre

Dans la salle de la Porte Ancienne, il y a deux portes au niveau inférieur. La porte de gauche mène à une impasse. Au lieu de cela, allez à la porte en bas à droite et utilisez les usines de bombes pour percer les barrières fissurées tout en évitant les usines de feu crachant.

Montez dans la chambre jusqu’à un passage bloqué par une toile d’araignée. Brûlez avec le sort de flamme – et regardez à votre gauche pour un[[Masse d’énergie de l’âme]derrière une autre série de toiles d’araignée. Cela conduit à une salle de combat. Si vous n’avez jamais combattu les minuscules ennemis cracheurs, utilisez simplement une attaque à l’arc pour les étourdir, puis vous pouvez attaquer. Si vous ne les étourdissez pas d’abord, ils se cacheront dans le sol avant que vous ne puissiez attaquer.

Éliminez les ennemis et récupérez la première âme libre.


Deuxième âme libre

De la première salle (après le portail antique) mène à la[[Clé]. Utilisez la bombe pour briser la barrière entre les deux braseros, puis allumez-les tous les deux avec le sort de flamme. Cela abaisse le[[Clé]vous permettant de le récupérer. Il y a aussi un[[Graine de vie]Monter l’échelle. À côté de la[[Graine de vie], il y a un petit chemin qui ramène à la salle du portail au début où vous pouvez déverrouiller le premier raccourci.

Continuez dans la grande salle avec une statue et un panneau vous indiquant le « domaine du roi grenouille » – ne vous y dirigez pas encore, utilisez plutôt le[[Clé]sur la porte. À l’intérieur, vous ferez face à une rencontre ennemie difficile avec de nouveaux ennemis Bomb Warrior. Utilisez des attaques de tiret pour briser leurs boucliers et les frapper sans vous faire toucher.

Terminez la rencontre et vous gagnerez votre première âme libre. En haut des escaliers, vous trouverez un[[Graine de vie]et un raccourci vers les ruines envahies.


Troisième âme libre

Voyagez vers le sud-ouest à partir de la porte à clé pour trouver une deuxième porte à clé après le pont où apparaît le roi grenouille. Utilisez la porte en haut des escaliers de la porte verrouillée pour créer votre deuxième raccourci vers le portail Reaper HQ.

Pour obtenir le[[Deuxième clé], vous devez allumer trois braseros sur trois niveaux différents. Allumez-les dans cet ordre ; bas, haut, milieu. Commencez par le bas, utilisez la vigne, allumez le haut, puis descendez et allumez celui du milieu.

Par la deuxième porte à clé, vous rencontrerez à nouveau le roi grenouille. Dans la pièce remplie d’eau ci-dessus, il y a une plus grande rencontre ennemie avec plus de Bomb Warriors. Dash-attack et esquive, les bombardant de flèches de loin pour les éliminer en toute sécurité. Votre récompense est la troisième âme libre.


Obtenir l’énergie de l’âme et l’arme Thunder Hammer

En continuant à partir de la porte de la deuxième clé, vous pouvez trouver une échelle menant à une pièce avec un[[Masse d’énergie de l’âme]. Vous ne pouvez pas l’atteindre sur l’étagère haute, alors sortez par la porte.

  • Masse d’énergie de l’âme: À l’extérieur du donjon, à un autre raccourci menant aux ruines envahies. Voyagez au nord-ouest de la deuxième porte clé.

Depuis ce raccourci des ruines envahies, montez à l’échelle et suivez les murs de la tour jusqu’à un autre interrupteur qui abaisse une échelle et déverrouille une porte. Allez à l’intérieur et descendez pour trouver une arme spéciale.

  • Marteau du tonnerre: Ruines envahies – Dans le donjon aux champignons, dans la pièce avec le signe « Royaume de la grenouille » à l’extrême droite, atteignez le coin le plus à gauche pour atteindre une échelle menant à une pièce qui vous emmène aux ruines envahies. Prenez les échelles ici autour des murs et utilisez l’interrupteur pour déverrouiller une porte en dessous. À l’intérieur de la porte, il y a une seule pièce remplie de caisses. Écrasez-les tous pour révéler un trou qui vous fait descendre dans le donjon aux champignons où se trouve ce marteau.

Sur le chemin du retour, près du même raccourci, il y a un trou dans le toit au-dessus de la pièce que nous avons traversée plus tôt avec le[[Masse d’énergie de l’âme]nous ne pouvions pas atteindre. Passez par le trou dans Overgrown Ruins sur l’étagère haute et vous pourrez l’atteindre.


Troisième clé facultative

De retour sur la bonne voie, retournez dans la pièce avec la deuxième âme libre et sortez par la porte en haut à droite. Le[[Troisième clé]est dans cette salle de puzzle. Brisez la barrière de pierre fissurée en tirant sur la bombe avec une flèche, puis allumez les trois braseros avec trois sorts de flamme du centre.

Cette clé est utilisée pour obtenir un objet de collection sous le pont menant à l’ancien portail. Vous pouvez revenir plus tard une fois que vous avez acquis la prochaine mise à niveau de sort.


Quatrième âme libre

La quatrième âme libre est facile – dans la grande pièce avec toutes les portes verrouillées, il y a une arène au milieu. Cherchez-le en traversant de l’extrême droite vers la gauche. Entrez dans l’arène pour combattre les Bomb Warriors et les plantes. Terminez la rencontre avec l’ennemi et vous obtiendrez la quatrième (et dernière) âme libre.


Esprit de porte antique / Sort de bombe

Encore une fois, vous devrez combattre quatre vagues d’ennemis. Les ennemis les plus coriaces sont les Bomb Warriors, le Plague Doctor et les Poison Wizards. Pour faciliter le combat contre les Bomb Warriors, chargez votre attaque de mêlée et laissez-les entrer dans votre portée d’attaque, puis reculez et répétez. Pour le docteur de la peste, dirigez simplement les araignées en rond pendant que vous frappez et courez. La dernière partie est la plus délicate. Je recommande d’abord de sortir les Wizards réguliers. Vous pouvez être empoisonné pendant un moment avant de subir des dégâts, alors esquivez-vous simplement si vous entrez. Les sorciers de poison ont l’air intimidants, mais ils ne sont pas trop forts – esquivez vers eux pour éviter leur attaque et les étourdir.

Pour avoir terminé le défi de l’avarice, vous débloquerez le[[Sort de bombe]! Vous pouvez maintenant briser les murs fissurés. Il utilise deux charges, mais cela en vaut la peine. Ne manquez pas le[[Masse d’énergie de l’âme]monter les escaliers sur votre chemin vers la sortie du QG Reaper.

  • Porte de la faucheuse antique: Reaper HQ — En sortant de la zone de bureau abandonnée de Bomb Spell, vous pouvez trouver une porte verrouillée en option avec deux urnes éteintes. Allumez-les pour déverrouiller un bureau avec cet objet de collection. Vous y trouverez également un Logbook et un bonus[[Masse d’énergie de l’âme].
  • Dispositif de surveillance: QG Reaper – Près du marin échoué, il y a une barrière fissurée que vous pouvez franchir avec le sort de bombe. Vous trouverez également un journal de bord et un[[Masse d’énergie de l’âme].
  • Bois corrompu: Mushroom Dungeon — Visible depuis le pont au sud du donjon Ancient Portal. Utilisez le sortilège de bombe pour briser le mur fissuré dans la salle de la première clé (au sud-est du portail antique) et obtenez la troisième clé facultative au nord de l’emplacement lointain de l’âme libre.

Retournez au donjon champignon et vous pouvez maintenant vous frayer un chemin jusqu’à la forteresse inondée.