Celeste-update-1.04

Mise à jour 1.04 est arrivé pour Céleste, et voici une liste de tous les changements et correctifs ajoutés avec ce correctif. La mise à jour 1.04 a apporté de nombreux changements, ajouts et correctifs au jeu. Cette mise à jour va rendre le jeu plus facile. Désormais, les joueurs pourront lier des touches personnalisées pour des mouvements spécifiques, ce qu’ils ne pouvaient pas faire dans les versions précédentes du jeu. Voici toute la nouvelle mise à jour 1.04 de Celeste.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.04 de Celeste

Nouvelles options :

  • Ajout du paramètre ‘Screenshake’ : 50 %, qui est maintenant la valeur par défaut
  • Ajout de l’option « Mode de saisie », qui vous permet d’utiliser le bouton de saisie comme bascule plutôt que de le maintenir

Contrôle de la reliure :

  • Refonte du système de reliure de contrôle, pour permettre une reliure beaucoup plus granulaire et complète, y compris les entrées de menu et plus encore
  • Ajout d’un lien pour Avancé : Crouch Dash
  • Une fois qu’une liaison « Crouch Dash » est définie, une option « Mode Crouch Dash » apparaîtra. Le mode « Appuyer » s’accroupit lorsque le bouton est enfoncé. Le mode « Hold » s’accroupit lorsque le bouton est maintenu enfoncé et qu’un bouton de tableau de bord régulier est enfoncé
  • Ajout de liaisons pour Avancé: Directionals pour le mouvement ou le fringant uniquement
  • L’option pour réinitialiser tous les contrôles aux valeurs par défaut doit maintenant être maintenue pour confirmer
  • Suppression du raccourci de redémarrage rapide codé en dur sur les manettes de jeu (L + R + Démarrer), car il peut désormais entrer en conflit avec les reliures personnalisées. Vous pouvez lier un bouton de redémarrage rapide dédié pour utiliser cette fonctionnalité
  • Les liaisons de contrôle seront réinitialisées par défaut lorsque vous téléchargerez cette mise à jour

Suspendre la mise en mémoire tampon :

  • Ajout de 0,1s de mise en mémoire tampon d’entrée sur l’entrée Pause
  • Correction du blocage de la minuterie de jeu pendant la reprise (cela ajoute 0,15 s d’IGT à chaque reprise par rapport à avant)

Modifications de la physique et du gameplay :

  • Madeline utilise maintenant le sprite d’esquive lorsqu’elle s’accroupit
  • Déplacement de la zone de destruction de l’écran du bas vers le bas de 4px
  • Correction d’un bug où les sauts de mur du côté droit des murs pouvaient parfois ne pas prendre l’élan du mur
  • Correction de MoveBlocks donnant un élan incohérent lors d’un déplacement vertical et d’un pilotage horizontal
  • Ajout d’une période de grâce de 0,01 s pour obtenir des boosts horizontaux des explosions en maintenant la direction dans laquelle vous serez envoyé au moment de l’impact. Des exemples d’explosions sont les pare-chocs, les poissons-globes et les chercheurs de réapparition. 0,01 s correspond à une seule image à une vitesse de jeu de 100 %, mais comme les impacts d’explosion gèlent le jeu pendant 0,1 s, il s’agit en fait d’une période de grâce de 0,1 s.
  • La correction du coin du tiret ne s’applique plus si le coin est recouvert de pointes
  • La correction du saut de tiret ne s’applique plus si le saut a des pointes dessus
  • Les contrôles de correction du tiret utilisent désormais la zone de blessure plutôt que la zone de physique
  • Les tirets ne sont plus corrects sous le sol avec des pointes
  • Correction de la correction du squish mettant Madeline dans l’état d’esquive lors de l’escalade
  • Augmentation de la distance d’oscillation verticale maximale de Madeline afin que tous les scénarios d’écrasement précédemment survivables puissent toujours être survécus, malgré le correctif précédent
  • Correction de la correction du squish qui ne s’appliquait pas lorsqu’elle était poussée par des blocs se déplaçant rapidement

Chapitre 9 Changements de niveau :

  • Ajout d’un pic à Singular 11
  • Ajout de tuiles et d’indicateurs fissurés au Power Source Hub
  • Ajout de pointes à la 4e clé de la source d’alimentation
  • Ajout d’un pic à Event Horizon 9
  • Détermination restructurée 8
  • Pointes et électricité décalées, ajout d’une recharge dans Reconciliation 8

Des changements mineurs:

  • Conversation inactive de Ch3 Master Suite Oshiro pouvant être ignorée
  • Les icônes du clavier seront utilisées à la place des icônes du contrôleur si le clavier était le dernier appareil utilisé
  • Réduction de la taille des ressources artistiques en haute résolution, car le jeu ne les dessine pas à leur pleine résolution. Cela réduit considérablement la taille des actifs
  • Suppression de l’ancien format de fichier de sauvegarde binaire de la première sortie du jeu
  • Ajout de quelques conseils visuels au chapitre 4 Heart
  • Mise à jour vers la dernière version de FNA, introduisant FNA3D. Cela signifie que la version FNA peut exécuter DirectX sur Windows et Metal sur Mac
  • Modification de la profondeur du bloc blanc du chapitre 4 pour être derrière Madeline lorsqu’elle entre dans la pièce
  • Ajout de ‘–graphiques [DRIVER]’ et ‘–disable-lateswaptear’ aux arguments de ligne de commande FNA, qui correspondent respectivement à FNA3D_FORCE_DRIVER et FNA3D_DISABLE_LATESWAPTEAR
  • Quelques changements mineurs à 3B
  • Petits ajustements au drapeau 7A 11
  • Carte de titre présentée par mise à jour
  • Implémentation du Dash Assist objectif SFX inutilisé

Corrections de bugs :

  • Le texte de renommage de fichier respecte désormais le mode photosensible
  • Correction de la cinématique « Voir Theo » dans le chapitre 5 se répétant si vous quittez et rentrez dans la pièce
  • Correction de l’incohérence de la boucle de mise à jour de PICO-8 Celeste par rapport à la version originale de PICO-8
  • Correction de l’oiseau dans Farewell vous jetant à une distance légèrement incohérente après une réapparition
  • Correction du crash de XNA lors du déplacement de la fenêtre de jeu entre les moniteurs
  • Correction de la profondeur du joueur ne se réinitialisant pas dans le faux cœur du chapitre 9 si vous sautez au bon moment
  • Correction d’un bug étrange dans la fin du temple si vous courez dans le globe oculaire tout en tenant Theo
  • Correction d’un bug de répétition d’entrée haut/bas, où certaines applications faisaient penser à Celeste qu’on appuyait constamment sur haut/bas
  • Correction de quelques petites réapparitions dans la mauvaise direction dans Ch5 et Ch9
  • Correction du graphique de la carte de sélection de chapitre étant légèrement mal aligné
  • Correction du blocage des menus de configuration des boutons / clavier s’ils étaient ouverts pendant le didacticiel Dash dans le prologue
  • Correction de divers bugs d’émulation PICO-8 Celeste (merci Goongazit pour les notes détaillées)
  • Correction d’un plantage si le Lookout apparaissait à l’intérieur d’un bloc de sortie
  • Correction de quelques salles de remplissage manquantes dans Ch5 que vous pouviez voir pendant les transitions de salle
  • Correction d’un problème où sauter à travers les plates-formes affichait la mauvaise tuile de bord si elles apparaissaient à l’intérieur des solides
  • Correction de la cinématique Ch5 avec verrouillage logiciel si vous enregistrez Theo avec Dash Assist activé
  • Verrouillage logiciel des crédits fixes si vous avez activé Dash Assist
  • Section de crête de sommet fixe utilisant des plates-formes en bois mobiles de style complexe
  • Correction des visuels de transition du bloc Dream se bloquant si vous sautez la cinématique pendant celle-ci
  • Correction de quelques petites erreurs visuelles avec les décalcomanies
  • Correction d’une erreur de filetage avec le graphique File Slot qui les empêchait de devenir visibles dans de rares cas

Cette mise à jour ne concernait pas seulement des ajouts et des modifications. Les développeurs ont réussi à résoudre de nombreux problèmes. Ils ont corrigé des plantages inattendus, de petites erreurs visuelles, des erreurs de saisie, des éléments mal alignés, etc. Les joueurs apprécieront cette mise à jour après sa mise en œuvre ; de nombreux problèmes et changements de qualité de vie ont été apportés, donc Celeste devrait jouer beaucoup mieux après ce patch.

Céleste est maintenant disponible sur PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et Xbox Series S/X. Pour plus d’informations sur cette mise à jour, consultez le site officiel de Celeste.