Darksiders Genesis n'aura aucun contenu coupé sur Switch, mais il y aura des "concessions" visuelles

Bientôt sur PC, consoles en 2020

Lorsqu'un port de commutateur arrive, tout le monde retient son souffle.

Nous savons que dans les bonnes circonstances, le commutateur peut gérer de nombreux ports. Mais si le studio n’est pas aussi savant que Panic Button, ou s’il utilise un moteur incompatible, toutes sortes de problèmes peuvent se produire. Developer Airship Syndicate essaie de faire en sorte que tout le monde se déroule sans anicroche le jour du lancement de Darksiders Genesis: quoique avec des conditions. S'adressant à Nintendo Everything, le célèbre artiste et PDG de Airship Syndicate, Joe Madureira, a expliqué que bien qu'il y ait des "concessions", l'équipe s'occupera du port de Switch.

Le président de la société, Ryan Stefanelli, a expliqué ce qui s’est passé avec Battle Chasers ne se reproduira plus avec plus d’expérience: "Je veux dire, c’est vraiment gentil – faisons ce que nous devons faire pour que cela se sente bien, et nous verrons C'est ce que nous devions faire avec Battle Chasers également, et Battle Chasers était un défi unique, car Switch venait juste de sortir et Unity était tout nouveau sur Switch, et je pense que nous étions l'un des Les deux premiers, trois jeux d’une taille décente – peut-être même une période qui tentait de se rendre au Switch basé à Unity. Nous avons eu un aperçu de la transition, et nous avons beaucoup d’aide pour j'espère aussi que les joueurs de Switch en seront satisfaits. "

Le contenu sera le même sans coupures, et le «taux de framerate le plus élevé possible» est un objectif, mais nous n'avons pas encore de chiffres précis. Il y a encore du chemin à faire car, bien que Darksiders Genesis soit lancé le 5 décembre sur PC, il n'arrivera pas sur consoles avant février 2020.

Les développeurs de Darksiders Genesis sur la version Switch – même contenu, avec le taux de trame et la résolution «optimaux» [Tout Nintendo]

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