Critique: Resident Evil Village

Resident Evil ………….. huit

Comment est-ce qu’on est arrivés ici?

C’est comme hier que je suis allé au magasin (RIP Power Video) pour louer le Resident Evil original, qui m’a transporté dans un manoir hanté magique pendant un week-end entier. À partir de là, Capcom a lentement accéléré l’action et a atteint le point d’excès absolu en RE6. Les gens n’en pouvaient plus! Je pense que certains d’entre vous ont tracé la ligne au fils d’anime de Wesker frappant des zombies.

Effectivement, Capcom est revenu à ses racines avec le fantasmagorique Resident Evil 7, et cela a porté ses fruits, car c’est l’entrée la plus réussie à ce jour et leur deuxième jeu le plus vendu de tous les temps. Village ramène une partie de ce joli jambon glacé de Noël et l’associe à l’horreur à la première personne de RE7. Mais surtout dans le bon sens.

Resident Evil Village (PC, PS4, PS5) [reviewed], Stadia, Xbox One, Xbox Series X / S)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 7 mai 2021
PDSF: 59,99 $

Comme RE7, Village tire quelques astuces de narration non conventionnelles pour vous faire savoir que ce n’est pas votre Resident Evil typique.

L’intro du livre de contes (qui a des débits tonaux qui se répercutent tout au long du récit) est charmante. La scène suivante est … sans rien gâcher (elle sera gâtée quelque part, car c’était l’un des rares rebondissements dont nous pourrions parler dans la revue), est un peu folle et intense. Autant dire qu’Ethan se fait encore une fois royalement foutu, mais cette fois, les enjeux sont un peu plus élevés et le mystère est un peu plus séduisant.

Cela ne veut pas dire que c’est une «grande échelle» en soi. Le « village » est en fait une région de taille moyenne, avec un château imposant et quelques voies navigables adjacentes et quelques autres endroits. Ce n’est pas une aventure de globe-hopping idiote comme certaines entrées, et honnêtement, ce n’est même pas aussi cher que RE4, du point de vue de la « quantité de terrain couvert ». C’est une touche au-dessus de l’intime, ce qui est un excellent terrain d’entente pour les fans nouveaux et plus âgés.

C’est aussi un grand mariage de camp et d’horreur. Il y a des nuances de Resident Evil 7 qui se cachent sous la surface, car le mystère est frais et nouveau, mais il y a aussi des comtesses vampires géantes; au milieu de certains extrêmement des miettes de pain au service des fans sur lesquelles l’entrée précédente n’osait pas tout à fait marcher. Il y a au moins deux moments «qu’est-ce que l’enfer» qui feront parler les gens d’une manière ou d’une autre (où sont mes fous de la RE?).

Cela n’évite pas non plus complètement la sensation d’horreur accrue. C’est avant tout une combustion plus lente et inquiétante, avec quelques frayeurs de saut pour faire bonne mesure. Semblable à la façon dont j’ai dû déchirer le casque VR avec RE7 pour prendre une pause, j’ai dû enlever mes écouteurs PS5 pour RE8 à plusieurs reprises. La conception sonore, en particulier les bruits ambiants comme le cliquetis et le cliquetis, est de premier ordre.

En parlant de cela, cela n’a aucun impact sur cet examen, mais l’option VR me manque! Regarder la vieille Annie dans Vader Immortal était extrêmement cool, et la même chose aurait pu être dite pour affronter Dimitrescu, le vampire susmentionné. Je n’évoque pas seulement la réalité virtuelle pour cirer la nostalgie de RE7: le style à la première personne fonctionne toujours sans.

La tension et le sentiment de claustrophobie sont toujours présents, tout comme les mémorables «batailles de couloir» et de nombreux combats en plein air à 360 degrés. Particulièrement au début, il se sent très guidé / scripté, et beaucoup de puzzles sont des prix extrêmement légers et un bon nombre sont facultatifs. Selon la zone dans laquelle vous vous trouvez, il a cette illusion d’exploration de «rayons sur une roue»; et l’élément principal de ma liste de souhaits de village est que certaines de ces zones soient plus vastes.

Beaucoup de villages peuvent être ennuyeux et ludiques, mais ce n’est pas le cas. C’est juste assez d’une modification des systèmes pour ne pas faire chier les gens. L’artisanat semble toujours extrêmement facultatif, seulement si vous voulez doubler l’utilisation d’un certain pistolet (avec le pouvoir de créer plus de munitions) ou si vous avez besoin d’un coup de pouce grâce à une bataille de boss avec un objet de guérison. La boutique est également un mélange intéressant d’anciennes et de nouvelles écoles RE, offrant des mises à niveau comme RE4 sans aller trop loin. Vous pouvez même acheter plus de blocs d’inventaire pour jouer à Tetris de stockage!

Il m’a fallu environ huit heures pour voir la fin, mais comme la plupart des jeux RE, cela en vaut la peine, car vous essayez de parcourir tous les objets de collection et les secrets. Il y a quatre niveaux de difficulté, ainsi que des tonnes de petits extras avec lesquels jouer: la nouvelle boutique classique avec des goodies aléatoires comme des bascules de munitions infinies, de nouveaux équipements, des figurines et un art conceptuel. Ensuite, il y a les mercenaires. C’est de retour!

Je vais dire ceci: même si cela ne va pas faire sauter les portes d’un fan de la vieille école des Mercenaires, je suis heureux que ce soit au moins. C’est une diversion très arcadey dans le sens où vous essayez d’accumuler des points, puis optez pour des étapes de rupture et de dégagement ou dirigez-vous vers la sortie dès que vous avez atteint un « objectif de tuer » très clair. Le temps, les combos (éliminer les ennemis successivement) et quelques autres facteurs dictent votre score, et vous débloquez de nouvelles étapes avec un rang A ou plus (avec des bonus distribués pour les autres rangs).

Je souhaite qu’il offre un multijoueur complet et soit aussi élaboré que le mode Raid, mais dans tous les cas, je le considère comme un extra, et je suis heureux que nous n’ayons pas eu à nous contenter de ce que Re: Verse finit par devenir. En outre, relever des défis en mode Mercenaires fournit des points pour débloquer des éléments dans le mode principal, qui est une jolie petite rue à double sens.

Je ne pense pas que Resident Evil Village va être très diviseur en soi: je soupçonne que la réaction sera généralement positive. Mais cela va certainement déclencher des conversations sur la façon dont il se compare à l’actuel chéri de RE7, et il a une longue colline à gravir pour égaler son succès financièrement. Quant à moi, je pense que cela le complète assez bien, et plus encore.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]