Critique: Path of Exile: Ultimatum

Le patch 3.14 apporte du sang, de la sueur et plus de sang

D’une manière ou d’une autre, Path of Exile est simultanément dans son meilleur et pire état. Chaque ligue devient de plus en plus gonflée à mesure que Grinding Gear Games (GGG) ajoute les mécanismes de la ligue précédente dans le jeu «de base». En tant que personne qui a joué de manière assez sérieuse la dernière poignée de ligues, j’apprécie les nouveaux défis et les ajouts alors que je propose des idées de construction zanier et zanier.

Mais l’expérience du nouveau joueur est au plus bas. Je ne peux pas vraiment recommander aux gens de se lancer dans Path of Exile aujourd’hui et de profiter de ce qu’il y a. Je recommanderais de passer des heures et des heures à effectuer d’abord des recherches, et probablement à me contacter, puis à tempérer les attentes avant de se lancer dans Wraeclast. En conséquence, cette revue s’adressera principalement à ceux qui ont une compréhension décente du jeu et, idéalement, un sujet de conversation pour que les autres puissent partager leurs opinions.

Path Of Exile: Ligue Ultimatum
Développeur: Grinding Gear Games
Éditeur: Grinding Gear Games
PDSF: Free-to-Play
Date de sortie: 16 avril 2021

Cela fait un moment que je n’ai pas revu Path of Exile à quelque titre officiel que ce soit, alors permettez-moi de vous donner un bref aperçu de ma situation avec les derniers correctifs.

  • La ligue de délire était épuisante à suivre (littéralement) et j’ai rebondi assez fort sur le mécanicien et j’ai abandonné la ligue avant que les correctifs trop tardifs ne la réparent un peu. Mais je pense que ce que cela a ajouté au jeu (Delirium dans les cartes, les clusters) était incroyable.
  • La ligue des récoltes a ruiné le jeu pour moi. C’était facilement mon mécanicien préféré ajouté à Path of Exile, et le voir simplement être en contradiction avec la vision du développeur fait mal. Alors que l’aspect jardin était un peu frustrant, l’artisanat déterministe est quelque chose qui n’aide que le jeu. C’est toujours ma ligue préférée à laquelle j’ai participé.
  • La ligue de braquage était juste trop. J’y ai beaucoup joué, mais je n’ai vraiment pas apprécié la quantité de travail à consacrer aux différentes mécaniques. Équiper, débloquer et niveler des voleurs tout en traitant des braquages, des plans et des braquages, se sentait juste accablant. Je ne pense toujours pas que les mécanismes de Heist soient au bon endroit, mais je pense qu’ils pourraient l’être un jour. En tant que personne qui aime faire des constructions stupides / meme, cependant, les répliques uniques et les gemmes de compétences alternatives sont un bel ajout au jeu.
  • La ligue rituelle était un exemple parfait d’un bon mécanisme de ligue (rituels) avec un ensemble incroyable de changements dans le jeu lui-même (atlas passifs et Maven). Sérieusement, les passifs d’atlas sont quelque chose dont je ne savais pas avoir besoin, mais ils fournissent maintenant tellement de choses en termes de jeu comme ils le souhaitent et d’incitation à continuer à pousser les cartes. Grande ligue dans l’ensemble, et le plus que j’ai joué depuis Harvest.

Et maintenant, nous nous retrouvons dans Ultimatum. Path of Exile laisse rarement quelque chose derrière lui et continue à se gonfler dans une rivière de confusion et d’obtusion. Il y a une quantité décente à disséquer dans cette ligue, alors je vais la décomposer en la mécanique de la ligue elle-même et les changements apportés au jeu dans son ensemble.

Le mécanicien de la ligue Ultimatum ressemble, à bien des égards, à Ritual 2.0. Comme ce que le commutateur est à la Wii U, vous pourriez dire. Comme Daniel et le Cooler Daniel. Mais peut-être que Ritual n’était que Breach 2.0? Quoi qu’il en soit, le fait est que, comme une poignée de mécanismes précédents, Ultimatum place les joueurs dans un anneau avec des vagues de monstres qui se dirigent vers eux. Les ultimatums se déroulent en tours, et chaque tour devient progressivement plus difficile, avec (théoriquement) de meilleures récompenses étant offertes à chaque fois. Si l’un échoue à tout moment, les récompenses sont abandonnées. On peut aussi refuser de continuer et prendre les récompenses qu’ils ont gagnées jusque-là.

C’est un excellent mécanisme de risque contre récompense car cela donne aux joueurs beaucoup de choix. Les participants choisissent non seulement de passer au tour suivant ou non, mais ils choisissent également quels effets négatifs sont appliqués à chaque nouveau tour. Certains effets auront peu d’impact sur des builds spécifiques, tandis que d’autres doivent être complètement évités. Avec trois choix à chaque tour, on peut espérer créer un Ultimatum qu’il pourra compléter et récolter les avantages, mais pas toujours. Le nombre de tours est apparemment aléatoire, bien que le plafond augmente au fur et à mesure que le jeu progresse.

Comme d’habitude, il y a aussi un boss à combattre: le Trialmaster lui-même. Il est à chaque Ultimatum, généralement en train de cingler tout le monde pour avoir tapoté ou échoué. Sinon, il est probablement assez contrarié que vous réussissiez. Dans l’ensemble, sa personnalité est l’un des points forts de la ligue elle-même. Je suis sûr que ce mécanicien sera encore un autre ajouté à la liste des mécanismes de base, et bien que je déteste le ballonnement, je serai heureux qu’il ait une place dans Path of Exile dans un avenir prévisible.

Quant au combat contre le boss lui-même? Je ne peux pas vraiment commenter. Il apparaît au hasard comme la dixième série d’Ultimatums, ce qui ne peut se produire qu’une fois que l’on arrive sur les cartes rouges. En règle générale, à ce stade de la ligue, je suis bien dans les cartes rouges. Mais la cartographie a été stérilisée au point que les seules cartes rouges que j’ai pu faire au niveau 90 sont celles que j’ai achetées à Zana. Je suis tellement sur-nivelé pour le contenu que je suis capable de faire que c’est à la limite de l’ennui.

De plus, même les personnes ayant des centaines d’heures dans cette ligue affirment qu’on ne leur a pas proposé de combattre le Trialmaster une seule fois, en raison d’un terrible RNG. Je ne peux pas valider ces affirmations, mais je ne peux pas non plus ne pas valider ces affirmations. D’après ce que j’ai vu, le combat contre le boss est plus ou moins classique: une série de mouvements qui tueront facilement quelqu’un qui ne l’a pas fait en premier sur Google, et une série de mécanismes complètement injustes pour le joueur et à peine visibles. , poursuivant la tendance de Path of Exile étant le jeu le moins accessible de l’ère moderne.

Ce patch est également venu avec de nombreux changements d’équilibre et une retouche d’éléments des mécanismes de la ligue précédente, principalement liés à ce qu’ils abandonnent et moins à leur fonctionnement. Celles-ci sont toutes répertoriées comme des «améliorations de récompense», bien que tout ne soit pas une amélioration. Encore une fois cependant, puisque ce jeu est incroyablement gonflé à ce stade, je ne peux pas dire que j’ai ressenti ou même que je me soucie de certains des changements. Voici un bref aperçu de quelques-uns de mon point de vue:

  • La ligue de trahison (The Immortal Syndicate) a vu des changements dans le fonctionnement des objets voilés, et c’est plutôt génial. Les mods voilés sont maintenant meilleurs que ceux déverrouillés sur le banc d’artisanat, il peut donc en valoir la peine d’ajouter des mods voilés qui correspondent à des éléments pré-roulés mods. Il y a aussi des changements dans le fonctionnement du tableau Syndicate ou quelque chose du genre, mais cela me dépasse toujours et c’est facilement le mécanisme le plus obtus du jeu, et cette partie n’a pas changé dans ce patch.
  • Les laboratoires sont désormais bien plus accessibles. Tout d’abord, tout le monde peut obtenir un essai aléatoire pour Uber Lab en plaçant une offre dans l’appareil cartographique. Cela empêche le terrible RNG-fest qui vient d’arriver à Uber Lab sur un compte. De plus, l’enchantement à la fin peut désormais être choisi parmi une petite sélection, ce qui offre de bien meilleures opportunités pour de superbes équipements spécifiques aux compétences. Dommage que le laboratoire soit toujours l’une des pires choses à faire dans Path of Exile.
  • Les talismans étaient redevenus inutiles, car GGG n’a aucune idée de ce qui est bon et de ce qui ne l’est pas.
  • La récolte, bien que loin d’être inutile, ne semble plus excitante. C’est bien d’avoir des rouleaux de Chaos gratuits et ciblés, mais la quantité d’artisanat d’une rencontre Harvest est incroyablement faible, et rencontrer un artisanat de semences de haut niveau est incroyablement rare. De plus, il est toujours préférable d’échanger ces objets avec des personnes via un canal Discord non officiel, en participant à un système très convivial.
  • Naturellement, les performances et l’accessibilité sont toujours au plus bas. Le streaming de texture peut parfois sembler horrible, et GGG n’a pris aucune mesure concrète pour réduire la quantité de clics et de mouvements du poignet pour améliorer la santé.

Quant aux compétences et à leurs changements d’équilibre, ils étaient essentiellement tous des nerfs. Grinding Gear Games ne se soucie tout simplement pas des compétences rarement utilisées, mais a toujours montré que les interactions de compétences amusantes ne sont pas autorisées. Cela peut même être vu en milieu de ligue, après avoir nerf un objet très populaire quelques semaines après le début de la ligue et ne le dire à personne. En tant que personne qui aime prendre le temps de rendre les constructions hors méta agréables, j’ai l’impression que mes options deviennent de plus en plus petites à mesure que de plus en plus de compétences deviennent obsolètes. Les buffs de certaines compétences Vaal étaient agréables à voir, et mon personnage principal de cette ligue a utilisé Vaal Ground Slam avec un grand succès.

Au moins, les nouvelles compétences d’Ultimatum sont vraiment cool. Ils sont tous liés au sang, comme l’exsanguiné éclaboussé de sang ou la nouvelle couche défensive de Sang pétrifié. Reap semble tout simplement dur à cuire, et être capable d’infliger du sang corrompu à des ennemis, via la compétence Fièvre corrompue, se sent absolument diabolique après avoir subi de nombreux décès à cause du sang corrompu dans le passé.

Le principal attrait de Path of Exile pour moi a toujours été de trouver et d’utiliser des interactions délirantes et farfelues d’objets et de compétences, et cela n’a pas changé. Être averti, le paragraphe suivant n’aura aucun sens si vous ne comprenez pas complètement les nombreux mécanismes de Path of Exile …

Mon personnage principal cette ligue utilise Facebreakers, et en tant que tel n’a pas d’arme (non armée). Mais les interactions réellement amusantes proviennent du nouveau bouclier introduit dans cette ligue appelée Mahuxotl’s Machination. Cela ajoute six clés de voûte à mon personnage qui gâchent le bouclier énergétique et la sangsue de vie et nécessiteraient plusieurs paragraphes pour s’expliquer véritablement. Le facteur le plus important est que la moitié des dégâts élémentaires que je subis deviennent des dégâts de chaos à la place. J’ai également une barre qui rend ma résistance au feu de 75% mais qui réduit considérablement la résistance au froid et à la foudre. Cependant, avec le ridicule joyau Lethal Pride, j’ai accès à la clé de voûte Tempered by War qui fait 50% de mes dégâts de froid et de foudre pris comme dégâts de feu, dont ma résistance est de 75% si vous vous en souvenez. Donc, Je suis capable de me concentrer entièrement sur la résistance au chaos dans mon équipement, et en raison du passif Everlasting Sacrifice sur le bouclier, lorsque mon bouclier d’énergie, qui diminue constamment naturellement mais est également assailli par les coups, atteint son maximum, mon chaos la résistance augmente temporairement de 5%. Pour y parvenir sur commande, j’utilise un flacon Sorrow of the Divine en conjonction avec un flacon Forbidden Taste pour maximiser instantanément ma vie et mon bouclier d’énergie en même temps.

Alors oui, Path of Exile peut parfois être un peu compliqué, et c’est pourquoi je l’aime et pourquoi je le déteste. Dans l’ensemble, je perd tout intérêt à pousser des cartes qui sont plus difficiles à maintenir dans une ligue avec un mécanicien cool et des changements de conception discutables. Je ne suis pas dans l’échelon supérieur complet, mais je me considère beaucoup mieux que ce qui est probablement considéré comme «moyen» dans Path of Exile. Je continuerai à jouer et finirai probablement par 15 ou 16 défis de ligue avant de quitter, puis je jetterai peut-être de la monnaie dans une construction de niveau meme. Peut-être basé autour de The Gull? Je ne suis pas encore sûr.

Ultimatum est de haut en bas avec les changements réels, mais le mécanisme de la ligue est solide et le personnage de Trialmaster est facilement l’un des meilleurs introduits depuis Einhar, et j’espère vraiment qu’il est là pour rester, même si son combat contre son boss est frustrant derrière RNG.

[This review is based on approximately 85 hours played. I have a level 90 Ground Slam Champion and a level 71 Cyclone/Exsanguinate Inquisitor so far this league. You can view my characters here.]