Critique: Outriders

Les Raiders de Raynor, sortez

Il y a un une bonne partie des jeux (en particulier des grands éditeurs) J’évite en quelque sorte jusqu’à ce qu’ils soient pratiquement sortis. « Non, je ne veux pas regarder cette vidéo de l’histoire des PNJ. Appelez-moi quand elle sera sortie! »

Notre propre Jordan Devore ne peut pas compter le nombre de fois que j’ai demandé « est [x] out yet? « chaque fois qu’il était chargé de couvrir un beat spécifique. C’est bizarre d’y penser maintenant, mais Fortnite était un gros problème. Quand il s’agissait juste de l’édition » Save the World « , je n’ai jamais vraiment pris la peine de prêter attention à son processus de développement avant c’était finalement sorti.

Outriders est un autre grand. C’est l’une de ces énormes sorties chuchotées dans le vent, et je la verrai quand je la verrai. Eh bien, je l’ai vu! Et c’est mieux que certains des autres tireurs de pillards malheureux de mémoire récente, mais il y a encore beaucoup de problèmes.

Outriders (PC, PS4, PS5 [reviewed], Xbox One, Xbox Series X)
Développeur: People Can Fly
Éditeur: Square Enix
Sortie: 1 avril 2021
PDSF: 59,99 $ (également sur Xbox Game Pass)

Cela fait longtemps que nous n’avons pas vu ce que People Can Fly peut vraiment faire.

Leur dernier jeu original majeur était … probablement Bulletstorm en 2011, pour de bon. Alors, quand Outriders a été annoncé, j’étais curieux. Mais qu’est ce que c’est exactement? Eh bien, c’est un jeu de tir à la troisième personne en coopération avec des éléments de RPG; avec un thème Mad Max rencontre Destiny. Arrêt complet, ce n’est même pas un véritable jeu de service en direct, c’est un jeu de tir complet avec une fin de partie cuite qui a une fin réelle.

Elle se déroule dans un monde (la planète Enoch, vers lequel l’humanité a afflué après la destruction de la Terre) secoué par «l’anomalie», qui a créé des versions évoluées de l’homme et de la bête. Et étant donné que la langue principale de People Can Fly est le «tir», c’est ainsi que la majeure partie de l’histoire est racontée. Il y a une histoire, mais vous tirez principalement des trucs pendant que les gens vous aboient. En dehors d’une petite torsion amusante au début, vous allez principalement d’un endroit à l’autre, tirez, écoutez, puis tirez sur de nouvelles menaces.

Bien que cela marche parfois sur des grincements de dents, je creuse toute l’ambiance « Raynor’s Raiders of StarCraft Fame ». C’est du western de science-fiction, c’est « des crochets de viande comme accessoires de mode », c’est … bizarre parfois. Et c’est surtout là que le monde des Outriders brille, quand ça devient bizarre. D’autant que tout le cadre du jeu implique que vous vous réveilliez 31 ans après une sieste cryo à une guerre gigantesque sur une planète que vous avez repérée.

Une partie de ce flair est présentée dans les quatre classes: Technomancien (soutien à longue portée), Pyromancien (à moyenne portée), Trickster (dommages à courte portée), Devastator (char à courte portée). Quatre est un bon nombre car l’équipe les a tous fait briller à leur manière et n’a pas tout agrandi avec des arbres de compétences gonflés et un milliard de capacités. Les choses sont simplifiées, mais les versions sont suffisamment ouvertes pour que vous ayez l’impression de donner votre propre tournure à votre personnage.

Mon « principal » pour les besoins de cette revue a été la classe Pyro, qui a des pouvoirs de brûlure de type Metal Gear. J’ai eu beaucoup de plaisir à apprendre les ficelles du métier, à enchaîner mes capacités de brûlure les unes dans les autres pour alimenter le système de sangsue de la vie: l’élément vital du combat. Pensez aux medikits pour tuer. Au lieu de vous soigner lentement ou de vous injecter des pouvoirs de guérison par cœur (ou le bouclier régénérant fourre-tout), vous obtiendrez des compétences de guérison pour les victimes.

Non, ce n’est pas un système parfait, mais il aide à garder les choses intéressantes même dans les combats de poubelles, car vous commandez puissamment le champ de bataille et gardez le contrôle à tout moment. C’est un mécanisme dans lequel vous pouvez facilement apprendre, mais avec lequel vous vous sentez machiavélique lorsque vous le maîtrisez. Il y a beaucoup de potentiel pour les combos, en particulier en multijoueur, ainsi que des trucs élégants comme « pas de look » qui tue lorsque vous éloignez une personne hors de vue pour la faire exploser.

C’est essentiellement ce que vous allez faire la plupart du temps aussi, faire exploser des trucs. L’histoire est prometteuse, mais ne tient pas vraiment compte de tout ce qu’elle a l’intention de faire. Ce qui me convient! Parce que vous pouvez complètement l’ignorer si vous le souhaitez. Mais toute tentative de connecter émotionnellement les joueurs au monde échoue la plupart du temps. C’est tout simplement trop hyper, trop impatient de passer au prochain grand rythme de l’intrigue avant de terminer ce qu’il a déjà présenté. Au moment où j’en ai terminé, j’avais complètement oublié une grande partie de la configuration.

La nature linéaire des cartes (qui sont essentiellement des bacs à sable sur mesure) vous oblige à traverser et ne vous permet pas de vous attarder. Une fois que vous commencez à sortir des sentiers battus et à faire des sidequests, vous revenez dans cet état d’esprit confortable et tout revient: la raison pour laquelle vous continuez avec Outriders en premier lieu. Gunplay et pouvoirs magiques super cool.

Outriders sait sur quoi il veut que vous vous concentriez: l’action, pas le travail acharné. Pour ceux d’entre vous qui ont envie de plus au niveau macro, vous allez être déçu. Mais tant de fois quand je me suis senti glisser et ne pas me soucier du monde, j’ai plongé dans une session de matchmaking aléatoire avec deux autres personnes et j’ai commencé à jouer au HAM. Les combats de boss, qui sont des affaires plus nuancées, sont facilement le meilleur système de livraison pour l’action, mais de nombreux combats décousus sur des paramètres de niveau mondial plus élevés (l’échelle de difficulté glissante qui récompense également un meilleur butin) peuvent également avoir un air de stratégie pour leur.

Lorsque vous ajoutez un système de récompenses amusant qui fonctionne essentiellement comme une passe de saison gratuite et non écailleuse, un HUD flashy mais fonctionnel (qui peut être personnalisé) et des temps de chargement rapides sur PS5, tous les « extras » se mettent en place. Mais tout ne se passe pas à merveille à Enoch. Le week-end de lancement a été parsemé de problèmes de connexion, dus à la nature toujours en ligne du jeu. Bien que j’aie pu entrer 90% du temps, mon expérience n’était pas courante et beaucoup de gens sont à juste titre énervés de ne pas pouvoir accéder à leur expérience solo hors ligne. Ce qui est parfaitement logique.

Vous pouvez terminer la campagne principale en environ 20 heures avec une partie de sidequest, à quel point vous êtes dirigé vers l’activité de fin de partie: Expéditions. Ce sont pour la plupart des affaires teintées de survie, étirées à travers d’anciens environnements avec de nouvelles dispositions, qui sont principalement destinées à des équipes de trois joueurs. Vous vous classez, cela devient plus difficile, vous obtenez un meilleur butin, puis vous faites face à la mission finale et essentiellement « gagnez la partie ».

C’est une barre inférieure à effacer pour être sûr, mais People Can Fly a livré ce que Bungie et d’autres studios ne semblent pas pouvoir faire ces jours-ci: un jeu complet à 60 $. Outriders est un jeu de tir de butin imparfait qui peut tomber dans une ornière avec sa boucle de pillage principale, mais le jeu de tir est amusant, et c’est une victoire de taille décente. Si vous pouvez recruter deux autres personnes via Game Pass, c’est un excellent moyen de passer du temps.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]