Critique: Mafia: Definitive Edition

Un homme refait

Cette histoire se déroule il y a longtemps et la plupart des jeux vidéo ne vieillissent pas comme du bon vin. Les rares et grands le font, mais la plupart ne le font pas. Ceux qui sont simplement bons ont une durée de vie avant de tourner. Jouer à un jeu de tir en monde ouvert de 2002 laisse à peu près le même goût dans votre bouche que de mâcher le chewing-gum fourni avec les cartes de baseball des années 1950.

Mafia: Definitive Edition est un excellent exemple de la façon dont ces bons jeux peuvent avoir de bonnes bases. De nombreux joueurs de tous les temps comme Final Fantasy VII, Link’s Awakening et Resident Evil 2 ont récemment reçu le traitement de remake, et personne n’est surpris quand ils sont excellents la deuxième fois. Mafia, qui devait vivre dans l’ombre de GTA III en 2002, a sa première chance d’être vraiment excellente en 2020.

Mafia: Examen de l'édition définitive

Mafia: édition définitive (PC [reviewed], PS4, Xbox One)
Développeur: Hangar 13
Éditeur: 2K Games
Sortie: 25 septembre 2020
PDSF: 39,99 $ autonome, 59,99 $ dans le cadre de la Mafia: Trilogy

Mafia est une histoire qui a les pieds fermement plantés dans les galoches de ciment des tropes de gangsters. Cela n’alourdit pas le récit, cependant. Les drames de gangsters de l’époque de la prohibition ont tendance à toucher principalement les mêmes notes, et la mafia ne s’écarte pas vraiment à cet égard. C’est une histoire de loyauté, de famille, de racket, de shakedown et de meurtre. Quiconque a vu The Godfather ou Goodfellas sait exactement dans quoi ils s’embarquent.

Cela commence toujours dans un endroit improbable. Tommy Angelo, rien de plus qu’un chauffeur de taxi honnête vivant dans un appartement de merde, finit par inadvertance comme le timonier lors d’une fuite en voiture. Il fait boule de neige rapidement. Tommy est intégré à la famille Salieri, on lui fait confiance pour gérer les gros travaux et devient l’un des hommes les plus importants de l’équipage. Plus l’élévation est élevée, plus la chute de la grâce est importante.

Les tâches que Tommy aborde illustrent à quel point Mafia est une pièce d’époque en termes de conception de jeux. L’histoire est directe, mais tant de missions sont des lunettes extravagantes ostentatoires. Un premier chapitre vous a permis de devenir un pilote de course professionnel et de gagner la grande course. Un chapitre ultérieur vous propose de chasser un avion en feu à travers la ville de Lost Heaven. J’ai toujours eu l’impression que Mafia II était trop servile dans son approche du gameplay. La mafia originale ne manque jamais de divertir.

Le développeur Hangar 13 a fait un travail incroyable en apportant sa propre touche à Mafia: Definitive Edition. L’histoire et les structures de la mission sont presque identiques, mais une modernisation appropriée a été très utile. Le dialogue réécrit pour que les choses soient moins guindées, certains voyages inutiles éliminés, des sections modifiées pour garder le rythme léger – c’est beaucoup de finesse qui en fait un meilleur jeu qui rendra toujours un hommage approprié à Mafia. C’est en conjonction avec, vous savez, la reconstruction de tout le jeu en dehors de la conception narrative et de la mission.

Peut-être le plus important, Hangar 13 n’a pas cédé à la pression d’entraîner la mafia dans les conventions de conception du monde ouvert gonflées d’aujourd’hui. Mis à part quelques objets de collection très optionnels qui traînent, il n’y a rien à faire en dehors du chemin critique. Mafia est un jeu extrêmement linéaire se déroulant dans une ville que vous pouvez techniquement parcourir à votre guise. (Du point de vue d’un critique, savez-vous à quel point il est relaxant d’ouvrir la carte dans un jeu en monde ouvert et de ne pas voir un seul marqueur vous éloigner de l’histoire principale? C’est comme passer des vacances sur les plages d’Hawaï.)

Cependant, pour tous ceux qui aspirent à cette structure illimitée ouverte, Mafia: Definitive Edition dispose d’un mode itinérant gratuit. C’est bon pour se promener partout dans Lost Heaven, car les chemins de mission simples ne donnent pas beaucoup d’incitation à voir tout ce que cette ville incroyable a à offrir. C’est aussi une raison de rechercher des objets de collection et de tester de nouvelles voitures. Il y a aussi des trucs de type phénomène de science-fiction très étranges qui conviennent mieux aux bandes dessinées qu’à un drame sérieux – bien que ce ne soit certainement pas un défaut.

Les détails du gameplay sont plus ou moins ce que la plupart des gens attendraient de ce type de projet. Le tournage de la couverture à la troisième personne est assez simple. Les voitures se comportent mieux que les véhicules des années 30, mais personne ne s’en plaindra. C’est basique, mais, comme Tommy, ça fait le travail. Les points forts de Mafia sont son histoire et ses pièces maîtresses.

Même si c’est en chiffres à bien des égards, la mafia a des courants sous-jacents de pardon et de miséricorde qui pourraient vous prendre au dépourvu. La croissance de Tommy en tant que personnage, d’autant plus que ses priorités passent de la famille mafieuse à sa famille nucléaire, ne fait qu’accentuer la façon dont ce style de vie ne lui vient pas nécessairement naturellement. C’est un complot précieux pour les gangs en guerre, et finit par être plus important. Le plus gros coup est que l’histoire de Mafia croît et s’arrête trop rapidement, alors que l’acte final sort de nulle part et laisse la destruction dans son sillage.

Pendant tout ce temps, la première mafia était la meilleure du trio. Il a juste fallu un effort phénoménal de Hangar 13 pour lui rendre justice avec Mafia: Definitive Edition. Cela ressemble au rare remake nécessaire qui élève et s’appuie sur l’original. C’est vraiment une offre que vous ne pouvez pas refuser.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]