Critique: Kirby Fighters 2

Smash Bros., deuxième place

Kirby est l’une de ces franchises qui se faufile et vous surprend lorsque vous vous y attendez le moins.

De temps en temps, Nintendo sera comme « hé, il y a bientôt un nouveau jeu Kirby, achetez-le! » Il semble se vendre suffisamment bien pour les justifier de le faire toutes les quelques années, qu’il s’agisse d’une retombée, d’une retombée ou d’une entrée principale.

Kirby Fighters 2 est un autre spin-off dans une longue lignée d’entre eux; mais cela ne fait rien de suffisamment radical pour justifier que quiconque tourne la tête.

Kirby Fighters 2 (Switch)
Développeur: Laboratoire HAL, Vanpool
Éditeur: Nintendo
Sortie: 24 septembre 2020
PDSF: 19,99 $

En tant que jeu à 20 dollars, la quantité de fonctionnalités intégrées à Kirby Fighters 2 est assez impressionnante.

Vous obtenez un mode histoire basé sur une tour (avec prise en charge coopérative à deux joueurs), un type de jeu de combat standard (similaire à Smash Bros., avec quatre joueurs et une prise en charge des adversaires IA) et un « mode solo » qui est un peu comme un accord de tour de défi. Il existe également des concessions pour la formation, ainsi que pour le support de jeu local (plusieurs commutateurs) et en ligne.

Mais vraiment, la majeure partie de votre temps dans Kirby Fighters 2 va être passée en mode combat, ce qui n’est pas aussi impressionnant qu’il aurait pu l’être. Si vous n’avez joué à aucune itération de Fighters auparavant, je ne peux pas souligner à quel point la comparaison Smash est appropriée, car les arènes et le gameplay sont presque les mêmes; mais moins beaucoup de profondeur.

La plupart des combattants sont des clones de Kirby (et quelques « copains » comme Waddle Dee), qui possèdent leur propre répertoire impressionnant de capacités, mais leurs mouvements sont très limités. Les combattants peuvent généralement bloquer, lancer des mouvements grâce à une combinaison d’attaques à un bouton (avec des variations pour appuyer ou maintenir un bouton directionnel) ou saisir / lancer. C’est un système éprouvé qui fonctionne dans plusieurs combattants basés sur Nintendo, y compris celui-ci.

Le potentiel est là pour s’adapter à toutes sortes de styles de jeu, mais le problème est que bon nombre de ces variantes de Kirby se déverrouillent à un rythme glaciaire grâce au système « Fighters Rank », qui vous met à niveau en faisant pratiquement n’importe quoi dans le jeu. En tant que joueur de la vieille école, j’apprécie vraiment l’idée de déverrouiller. Mais avoir à monter de niveau pendant des heures pour obtenir certains des meilleurs niveaux ou personnages du jeu n’est pas si attrayant; surtout quand les modes sont tellement simples hors de la porte. C’est aussi un problème que seuls quelques amis sont disponibles au début: ce qui ne laisse pas beaucoup de marge de manœuvre au deuxième joueur en mode histoire.

Cela dit, il est immédiatement plus amusant de jouer si vous entrez dans la première journée de campagne avec un ami; qui a un récit très léger et aéré qui implique Kirby et un copain affrontant Meta Knight et King Dedede. Cela aide que l’histoire tente quelque chose de différent en ce sens qu’elle offre des objets uniques aux joueurs qui grimpent dans la tour du jeu, mais cette unicité est éphémère. Au moment où tout le shebang est terminé en environ une heure, il n’y a guère d’incitation à le rejouer.

Les meilleurs moments du jeu viennent cependant de la partie histoire: un aperçu de ce qui aurait pu être. Il y a quelques boss très amusants et des surprises amusantes, mais ils se font au détriment de nombreux combats «standard» par cœur et non thématiques qui vous opposent aux mêmes quelques capacités de copie de Kirby. Le battre était doux-amer.

Kirby Fighters 2 a les bonnes choses enterrées sous ses fondations: il vous suffit de creuser pour y arriver. Avec quelques ajustements ici et là en termes de déverrouillage et de la façon dont le contenu est livré, cela aurait pu être un package beaucoup plus fort pour le jeu en solo et en groupe. En l’état, vous allez devoir faire du travail.

[This review is based on a retail build of the game purchased by the reviewer.]