Critique: Hadès

Merci, monsieur, puis-je en avoir un autre?

Le buzz qui entoure Hadès est parfait, et il n’a fallu qu’une évasion ratée de l’enfer pour que je tombe amoureux de son combat isométrique hack-and-slash. C’est incroyablement rapide mais lisible même lorsque votre écran est plein de démons. C’est facile à prendre mais plein de décisions difficiles. Il y a six armes, qui semblent toutes valables, et d’innombrables avantages divins pour les améliorer et les modifier radicalement.

Si vous attendez la version 1.0 d’Hadès parce que vous essayez d’éviter de jouer avec Early Access par principe ou que vous vouliez attendre une conclusion correcte de l’histoire, le moment est venu.

Malgré toute la misère de 2020, je ne peux pas croire combien d’incroyables roguelikes cette année nous ont apportés.

Hades 1.0 avis

Hadès (PC [reviewed], Nintendo Switch)
Développeur: Supergiant Games
Éditeur: Supergiant Games
Sortie: TBA
PDSF: 24,99 $

J’ai mis quelque chose comme 20 heures dans la version finale d’Hadès, et je n’ai aucun regret – ce qui est bien étant donné que je suis obligé de doubler ce nombre. Je continue d’essayer de sortir Hadès «de mon système», mais c’est inébranlable. C’est le point culminant de tout ce que Supergiant Games a réalisé.

La sauce secrète – en dehors du combat d’action-RPG stellaire – est la narration axée sur les personnages.

En tant que Zagreus, le fils provocateur d’Hadès, vous ferez une course folle à travers le Tartare, Asphodel et Elysée dans l’espoir d’atteindre la Grèce et de mieux comprendre. En cours de route – pendant les courses et aussi de retour à la maison à votre «base» – vous converserez avec des personnages mythologiques légendaires, qui sont tous exprimés et pleins de personnalité de manière réfléchie. Plutôt que de raconter une histoire linéaire, Hadès est distribué à travers des morceaux de conversation qui correspondent au contexte d’un monde dans lequel la mort est un inconvénient inévitable.

C’est un cadre parfaitement conçu pour un roguelike, qui se sent souvent vivant en réagissant à ce que vous, le joueur, êtes en train de faire – sans passer pour artificiel ou « game-y ». Ces interactions de personnages sont merveilleuses. L’histoire de la carotte sur un bâton de Supergiant et la boucle de jeu répétable vont de pair, et cela enlève l’aiguillon de la défaite. Après avoir maîtrisé la séquence par défaut d’une demi-heure environ, je me sens motivé pour continuer à jouer, en grande partie, pour des histoires plus incrémentielles. En même temps, j’aime toujours le système de combat flexible et je me pousse à basculer sur certains des nombreux modificateurs de difficulté de fin de partie.

Il y a beaucoup de détails en arrière-plan au départ, au point où les premières heures d’Hadès courent le risque d’écraser les joueurs qui sont (naturellement) curieux des mises à niveau permanentes. Plusieurs méta-monnaies peuvent être utilisées pour améliorer vos chances de sortir de la pègre, et si vous vous fixez à l’avance – si vous êtes trop préoccupé par «gagner» le plus tôt possible – vous ne vous rendrez pas service.

Athéna

Gagnez ou perdez, en fin de compte, vous serez ramené à la Maison d’Hadès. Zagreus est coincé dans une boucle sans fin, mais la vie continue. À la maison, vous rencontrerez des boss (même le Big Guy lui-même) que vous avez potentiellement combattus et tués lors de votre dernière course, sans rancune – il y a de fortes chances qu’ils aient quelque chose d’intéressant à dire à ce sujet. Vous pourriez discuter avec Achille, caresser Cerberus ou vous entraîner avec Skelly, et être de nouveau en route.

En d’autres termes, Hadès récompense chaque tentative. Le récit principal concernant Zagreus, Hadès et Perséphone commencera à se concentrer au fur et à mesure que vous donnerez une leçon à votre vieil homme, mais les histoires personnelles – y compris les amitiés et les romances – peuvent se dérouler et se dérouleront malgré les courses bâclées.

Et si vous ne vous souciez pas de vous engager avec ce côté d’Hadès en dehors du strict minimum? La bonne nouvelle est que c’est toujours une expérience d’action-RPG ridiculement amusante et bien équilibrée, et vous ne serez pas embourbé par le dialogue. Après 20 heures, j’aime toujours battre les creeps les plus élémentaires. Cela dit quelque chose.

Il y a trois biomes complets, dont les deux premiers sont un plaisir éternel à brûler et le troisième a parfois de légers problèmes de rythme en fonction de votre construction et de votre équipement pour gérer des vagues d’ennemis qui doivent être tués deux fois pour vraiment. mourir. Une quatrième zone, le Temple de Styx, sert de plus petit temps de « choisir votre propre aventure » pour faire le plein de tampon pour le boss final. C’est bon.

Au sein de ces biomes, vous combattrez des monstres ou discuterez avec des visages amicaux pièce par pièce plutôt que d’explorer une étendue de terre continue. Dans la plupart des cas, il y a deux choix: vous pouvez choisir dans quelle pièce entrer ensuite et vous verrez clairement quelle récompense sera à gagner (une fois que vous aurez appris ce que signifie chaque symbole). Plus tard, avec une mise à niveau, vous pouvez même relancer les récompenses si vous n’aimez pas la sélection.

Theseus et le Minotaure sont un combat de boss par équipe

Au début, je m’attendais à plus d’une ambiance d’exploration d’Hadès – c’est presque inexistant – mais j’ai appris à apprécier la structure directe à l’action. Cela en fait une joie de rejouer et de moudre pour les mises à niveau.

En parlant de cela, attendez-vous à mourir beaucoup jusqu’à ce que vous ayez fait des achats permanents avec le Miroir de la nuit dans votre chambre. Ces déblocages peuvent vous donner des avantages comme un tiret supplémentaire, plus de longévité – y compris, au maximum, trois «vies supplémentaires» à chaque course – et également augmenter vos chances de voir apparaître des avantages de niveau supérieur.

Les avantages sont souvent distribués en récompense des salles de compensation, et ils sont votre chance d’entendre un message des dieux de l’Olympe, dont chacun a un domaine d’expertise spécifique au gameplay. Athena peut vous aider à dévier les projectiles vers leur source, Zeus a des chaînes de foudre et Chaos offrira une gamme d’avantages puissants en échange d’un affaiblissement temporaire sévère. Les avantages sont utilisés pour créer et modifier votre build à la volée pendant la durée de votre course actuelle; ils sont de loin ma partie préférée d’Hadès.

Chaque aubaine peut bifurquer dans quelques directions initiales différentes, et ces directions peuvent se mélanger et correspondre et être mises à niveau au fur et à mesure que votre exécution progresse. Je ne peux pas exagérer à quel point ces capacités deviennent satisfaisantes. Il y a rarement un meilleur choix clair – tout a du potentiel, et je ne sais jamais vraiment où la construction de mon personnage me mènera. Je ne peux pas en dire autant pour la plupart des autres jeux roguelike orientés vers l’action.

Pour aller plus loin, chaque arme – de la lance éternelle au rail Adamant (pistolet) en passant par le bouclier du chaos – a des «aspects» cachés que vous pouvez déverrouiller en permanence pour spécialiser votre style de jeu. Je suis obsédé par l’arc de recherche de cœur et sa capacité à «marquer» une cible avec ma flèche principale, puis à tirer une série de tirs à distance de sécurité. J’adore alimenter cela avec les aides de l’oncle Zeus.

Zagreus a également une capacité mesurée (basée sur les différents dieux) que vous pouvez charger tout au long des batailles et il existe des projectiles magiques finis que vous pouvez « coller » aux ennemis, récupérer et tirer à nouveau. Sans briser tous les mécanismes, disons simplement que le combat est fluide, dynamique et plein de vie.

Découvrir des synergies ne semble tout simplement pas vieillir. Les effets s’empilent de manière délicieusement puissante.

Élysée

Pour ceux d’entre nous qui adorons un Grind capital-g, celui-ci est parfait. Supergiant offre de nombreuses opportunités d’accumuler des méta-monnaies pendant les courses de donjons, et vous pouvez même les échanger (pour obtenir précisément ce dont vous avez besoin) chez vous. J’ai pu facilement hiérarchiser et travailler vers les déblocages spécifiques que je voulais.

Si quelque chose me dérangeait à Hadès, je signalerais probablement des inégalités dans les deux dernières zones, qui donnent parfois l’impression de passer par les mouvements, et une occasion manquée discutable pour une liste de boss plus large. Supergiant a conçu plusieurs combats véritablement mémorables (et hautement rejouables), mais il s’appuyait un peu trop sur des variantes. Ils ne bouleversent pas tous les choses autant que je l’aurais souhaité.

En même temps, ces critiques me ressortent surtout parce que tout le reste est excellent. Si vous avez apprécié les autres jeux de ce studio, pour ce que ça vaut, j’appellerais Hadès le meilleur du groupe. Et si vous craignez de heurter un mur de briques et de rater les moments de l’histoire, n’ayez pas peur d’activer le bouton « Mode Dieu » pour un coup de pouce défensif sans culpabilité pour vous aider à vaincre mon cher papa.

Hadès avait la tâche peu enviable de relier un format d’action-roguelike bien établi avec une narration percutante axée sur les personnages, et aucun élément ne semble être une réflexion après coup. Ils s’élèvent mutuellement vers de nouveaux sommets. Les détails les plus fins – toutes ces petites touches artistiques qui s’additionnent avec le temps – scellent vraiment l’affaire.

Il est difficile d’imaginer quelqu’un d’autre que Supergiant réussir cet exploit herculéen avec un tel style.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]