Critique: Evil Genius 2: World Domination

Supervillain s’empare de la côte Est

L’archétype du génie maléfique est celui qui me fascine. Ce n’est pas si étrange qu’un mégalomane excentrique puisse rassembler un groupe de subalternes et lancer une campagne contre le monde, mais je ne peux pas convaincre un courrier de laisser un colis à ma porte, et encore moins une légion de crétins sans visage pour donner leur vie. pour moi. Je ne sais pas non plus ce que je ferais du monde si je le gouvernais. Activer l’heure d’été permanente et les heures de sieste obligatoires?

Oubliez ça, cependant; qu’est-ce que je ferais porter à mes serviteurs? Quel surnom humiliant donnerais-je à mon homme de main le plus fidèle? Comment pourrais-je me moquer des agents secrets? Je les inviterais probablement à prendre le thé et à répéter tout ce qu’ils disent.

En 2004, Evil Genius m’a donné la chance de vivre mon rêve. Type de. J’ai vraiment apprécié le jeu, mais il avait définitivement ses problèmes. Néanmoins, Rebellion a pris les rênes et a insufflé une nouvelle vie à la propriété avec Evil Genius 2: World Domination. Leur approche d’une suite semble être une refonte complète. Le résultat est un autre jeu qui ne convient peut-être pas à tout le monde, mais qui a certainement resserré les vis de l’ancien appareil apocalyptique.

Evil Genius 2: Domination mondiale (PC)
Développeur: Rebellion Developments
Éditeur: Développements de rébellion
Sortie: 30 mars 2021
PDSF: 39,99 $

Evil Genius 2 fait de vous l’un des quatre cerveaux. Il y a Maximillion, votre type typique d’Ernst Stavro Blofeld; Red Ivan, une sorte de chef dictateur militaire; Zalika, un génie fou distant et à l’esprit scientifique; et Emma, ​​qui a l’air d’avoir un placard rempli de vêtements faits de peaux d’animaux de compagnie pour enfants. Chacun est équipé de sa propre version de la campagne et d’un appareil apocalyptique unique. Vous avez également la possibilité de choisir parmi l’une des trois îles désertes, qui devient votre âme immobilière pour le jeu. Pas de changement à mi-chemin.

L’intrigue est à peu près la même que la première: vous êtes maléfique et vous avez un os à choisir avec le monde. Il y a des indications que cela a lieu après le premier match, donc je suppose que votre ancien puits de mal s’est asséché et que le monde est revenu aux affaires. Si au début vous ne réussissez pas…

La formule est un peu la même. C’est en grande partie un jeu de gestion dans lequel vous construisez votre base, gérez les ressources humaines de vos serviteurs et mettez en œuvre des projets sur la scène mondiale.

Le bâtiment de base est la clé de vos projets. Les forces de la justice viendront frapper à la porte pour vous demander d’arrêter d’être si mauvais, et une base bien entretenue est nécessaire pour les tenir à distance. Evil Genius 2 diverge un peu dans la mise au point du premier match. Avec l’original, un bon bâtiment de base signifiait garder une façade: construisez vos pièces inoffensives vers l’entrée et vos objets importants à l’arrière où ils ne peuvent pas y accéder. Pour des points bonus, construisez un hôtel pour que les envahisseurs s’ennuient et décident de partir.

Ici, l’opération de couverture est moins importante. Ne vous méprenez pas, il y a toujours un avantage à construire vos bonnes affaires dans des zones plus sûres – et la façade du casino est bonne pour repousser les enquêteurs standard des tourbières – mais certains ennemis ne peuvent pas être distraits, ne sont pas sur un chronomètre ou utilisez simplement la porte arrière.

Cela signifie que vous vous ferez davantage à placer des pièges et à vous assurer que vos sbires et vos serviteurs peuvent réagir aux intrus de la manière la plus efficace possible. Bousiller et vos couloirs seront jonchés de sacs mortuaires. Faites-le bien et ils ne passeront pas sur votre tapis de bienvenue.

La scène mondiale a été entièrement repensée. Dans le premier titre, vous déplaceriez vos pions sur le territoire que vous souhaitez piller, puis complétez simplement des missions ou attendez qu’ils accumulent des richesses, mais ici, vous devrez jouer un rôle plus actif. C’est toujours l’endroit où vous accomplissez la plupart de vos missions et bâtissez votre richesse, mais elles sont toutes accomplies en accomplissant des projets. Les stratagèmes sont exécutés en sacrifiant un certain nombre de serviteurs, d’informations et d’argent, qui pourraient être considérés comme les trois principales devises du jeu.

La chaleur a également changé. Chaque territoire a son propre seuil de chaleur et toute votre chaleur s’accumule pour l’une des cinq factions à laquelle appartient le territoire. Auparavant, vous envoyiez des serviteurs de tromperie pour cacher la présence de vos serviteurs de combat, mais maintenant vous devez drainer votre chaleur avec, quoi d’autre, des stratagèmes.

Cela peut rendre difficile la surveillance de vos niveaux de chaleur. Cela empire lorsque des agents spéciaux arrivent sur le terrain et commencent à faire monter la pression sur le territoire dans lequel ils se trouvent. Vous devez également faire attention quand ils sont dans les parages; si vous accomplissez un stratagème alors qu’ils sont sur le même territoire, ils se présenteront à votre porte pour causer des problèmes. Certains d’entre eux peuvent gaspiller vos sbires, il est donc important de savoir quand se mettre à plat.

Cela rend l’ouverture du jeu bien différente de la fin. Vous commencez comme une organisation courageuse essayant de voler autant que possible tout en restant invisible. Vers la fin, lorsque vos tentacules auront atteint chaque crevasse, vous serez libre de choisir les opportunités au fur et à mesure qu’elles se présenteront. Dans l’ensemble, c’est une révision qui en vaut la peine.

L’une des meilleures améliorations concerne les objectifs secondaires. Tout au long du jeu, pendant que vous gardez des assiettes en rotation à la fois dans votre base et sur la scène mondiale, vous êtes également capable de défier les cerveaux criminels pour avoir une chance de les recruter comme sbires, de frustrer les agents spéciaux pour finalement s’en débarrasser entièrement et rassemblez une gamme de butin qui a différents avantages sur votre base.

C’est assez essentiel pour faire avancer les choses et vous permettre de gérer votre empire comme il vous convient. Vous ne pouvez pas éliminer tous vos ennemis et recruter tous les hommes de main, mais pendant que vous travaillez à affiner votre mort, vous pouvez faire avancer les choses jusqu’à ce que vous puissiez finalement appliquer le coup de grâce.

Le jeu trébuche sur lui-même à quelques endroits. Le rythme est un peu décalé, surtout en ce qui concerne le développement scientifique. Différents serviteurs avancés sont déverrouillés au fur et à mesure que vous avancez dans les objectifs principaux, ce qui signifie que les niveaux de recherche sont verrouillés jusqu’à ce que vous atteigniez ce point, et que les premières options de recrutement prennent un certain temps à se présenter.

Le dernier chapitre du jeu est aussi un peu un slog. Sans entrer dans le territoire des spoilers, vos objectifs secondaires sont supprimés et les schémas nécessitent désormais le plus avancé des sbires avancés et beaucoup d’informations. Cela signifie que vous attendez parfois que des sbires soient entraînés au tippy-top et que les informations soient introduites dans votre interface utilisateur, et qu’il n’y a pas d’objectif secondaire pour vous distraire. Il ne vous reste donc plus qu’à tendre les doigts et à regarder les barres de progression se remplir. Pas le meilleur point culminant.

S’il y a un endroit majeur où Evil Genius 2 s’améliore par rapport au premier titre, c’est dans la façon dont il vous fait vous sentir mal. Vos actes les plus pervers dans l’original semblaient se produire après le générique, car l’objectif était de créer votre appareil apocalyptique et c’est tout. Ici, vous obtenez votre appareil apocalyptique assez tôt, et une grande partie de votre temps est consacrée à éliminer les ennemis et à faire des ravages. Le simple fait que vous ayez la possibilité de déclencher votre appareil chaque fois que vous avez le carburant disponible est délicieusement satisfaisant à sa manière.

Cela apparaît comme un travail d’amour diabolique. Le jeu est évidemment créé par des personnes qui se sont occupées de la propriété, car il conserve tout ce qui était génial dans le titre original tout en resserrant les vis de l’ancien appareil apocalyptique. Même sans les multiples campagnes, c’est un jeu ridiculement long. Mais le fait que je sois rarement ennuyé ou ennuyé, tout en trouvant continuellement de nouveaux éléments à aimer, témoigne de la bonne exécution de la suite. Si le premier jeu n’était pas assez diabolique pour vous, celui-ci devrait un peu mieux gratter cette démangeaison diabolique.

Maintenant, partez. Pendant que le monde se reconstruit, je dois envisager mon prochain projet néfaste. Insérez le rire maniaque ici.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]