Critique: Épée et bouclier Pokemon: la toundra de la couronne

Tu es aussi froid que la glace

La dernière fois que nous nous sommes enregistrés avec Pokemon Sword and Shield, il hébergeait son premier DLC majeur: The Isle of Armor.

C’était petit, mais ce n’était pas mal! La nouvelle localisation était une bouffée d’air frais, d’autant plus que Game Freak doublait le mécanisme de Wild Area, permettant à l’ensemble du DLC d’utiliser cette fonctionnalité.

Mais étant donné les lacunes latentes de Sword and Shield, ce n’était pas suffisant pour tout le monde. Le Crown Tundra vise à renverser la vapeur au fur et à mesure que la deuxième moitié de la saison passe.

Examen de Pokemon Crown Tundra

Pokemon Sword and Shield: l’île d’Armure (Switch)
Développeur: Game Freak
Éditeur: Nintendo
Sortie: 22 octobre 2020
PDSF: 29,99 $ (Season Pass qui comprend l’île d’Armure)

Pour accéder au DLC, il vous suffit de vous rendre à la gare de Wedgehurst et d’utiliser le Crown Pass pour prendre le train de minuit à destination de la Géorgie, la nouvelle zone. Hey! Je n’ai jamais remarqué cette zone géante là-bas jusqu’à ce que j’aie déboursé l’argent pour le laissez-passer.

Alors que Isle of Armor avait une intrigue semi-sans but pour se promener la plupart du temps, Crown Tundra est un peu plus concentré. À partir du moment où vous rencontrez l’équipe père-fille aventureuse de Peony et Peonia, cela prend un virage plus Spelunky qui offre un gain plus immédiat (en note, la première bataille m’a fait affronter une équipe de Pokémon de niveau 70: juste au cas où vous seriez curieux de savoir où le DLC vous lance, au niveau de la bataille).

À partir de là, vous êtes libre de commencer à errer dans la zone sauvage géante qui est la nouvelle zone, ainsi que de lancer le scénario susmentionné qui vous conduit rapidement dans le gimmick principal de Dynamax Adventures dans Max Lairs. L’essentiel est que vous plongerez dans des grottes, affrontant divers Pokémon jusqu’à ce que vous atteigniez une confrontation à la fin. Les joueurs affronteront trois ensembles de créatures boss géantes dans Max Raid Battles (avec trois autres entraîneurs, comme d’habitude) – ce qui pourrait impliquer une IA à la tête d’os ou des joueurs réels qui peuvent ou non être en mesure de se connecter.

Mais voici le gros hic: vous ne pouvez pas emmener votre propre Pokémon avec vous, car chaque joueur sorte de « brouillons » des personnages pour entreprendre l’aventure et les « emprunte » à mi-parcours aux PNJ. Étant donné que c’est le seul moyen d’attraper la plupart des légendaires de l’extension, cela va être litigieux, c’est le moins qu’on puisse dire. Bien que je puisse voir pourquoi Game Freak l’a fait (pour éviter de banaliser le tout avec du spam de niveau 100 immaculé), je suis déchiré de devoir utiliser des partenaires d’IA aléatoires la plupart du temps étant donné à quel point le composant en ligne est de mauvaise qualité. Aucun de mes efforts pour me connecter en ligne n’a abouti le jour de la sortie du DLC.

Cela dit, l’ennui est beaucoup moins un problème avec les boucliers coupés, ce qui rend les batailles Dynamax beaucoup plus percutantes. C’est du donner et prendre, et à la fin de tous mes tests, j’apprécie les aventures dans leur ensemble et trouve que la plupart de la randomisation est épicée. L’avantage est que vous combattez constamment des Pokémon intéressants et que vous les capturez pour votre collection – un assortiment qui couvre toute l’histoire du jeu. Je peux le voir occuper les joueurs hardcore pendant des semaines.

Bien que le thème du pays des merveilles hivernal de Crown Tundra soit charmant, il y a un peu plus de variation que la neige, avec quelques emplacements de prairies (bien que génériques) et des régions de montagne brumeuses. Le récit ressemble également à un film Pokémon, le principal légendaire trouvant un moyen de communiquer par télépathie et de parler aux humains (avec des quêtes supplémentaires pour capturer les trois titans légendaires et le trio d’oiseaux légendaire original). C’est plus impliqué que l’intrigue de l’île d’Armure, c’est sûr, même si la zone sauvage n’est pas aussi tentaculaire ou intéressante.

En dehors des repaires et de la quête principale, il y a plus de Pokémon à attraper et un tournoi géant qui réunit les joueurs avec de vieux amis qui ont peut-être été oubliés depuis longtemps à ce stade du jeu. C’est un bon moyen de ramener certains de ces personnages forts dans la mêlée et de donner aux gens quelque chose à faire en termes d’activité de fin de partie. Bien que les batailles elles-mêmes ne soient pas si uniques avec un joueur compétent à la barre, les plaisanteries et les informations sur chaque entraîneur valent la peine d’être pressées.

Maintenant que la passe de saison est dans la trémie, il est facile de penser que Pokemon Sword and Shield est une génération de transition vers quelque chose de plus grand. Bien sûr, j’ai aimé Sword and Shield pour ce qu’ils étaient et j’ai rempli mon Pokedex en quelques semaines, mais il y a plusieurs éléments à moitié cuits qui ont besoin de plus de temps dans le four pour vraiment rassembler le pain entier. Pour l’instant cependant, avec deux DLC à son actif, ce pain n’a pas à moitié mauvais goût avec du beurre.

[This review is based on a retail build of the game purchased by the reviewer.]