How-to-Combo-in-MultiVersus

Il y a une quantité surprenante de profondeur quand il s’agit de combattre dans MultiVersus. Bien sûr, vous n’avez que deux vrais boutons d’attaque avec des entrées de direction pour en effectuer de nouvelles. Cependant, le mouvement dans le jeu et tous les aspects techniques derrière eux permettent d’avoir encore plus de potentiel avec les personnages du jeu, comme effectuer des combos. Voici donc un bref aperçu de la façon d’effectuer un combo dans MultiVersus.

Comment combiner dans MultiVersus

Un combo typique dans un jeu de combat est une série d’attaques qui font souvent beaucoup de dégâts. Ils peuvent sembler très intimidants pour les personnes qui découvrent à peine un jeu, car un combo est présenté avec une série d’entrées et nécessite un timing strict. Pour MultiVersus, ce système est décomposé de deux manières.

Ces deux manières sont Hitstun et Air Juggles.

Un combo Hitstun se produit lorsque vous effectuez une série d’attaques sur un joueur dont il ne peut pas esquiver ou DI (influence directionnelle / influence de renversement). Dans les jeux de combat typiques, ceux-ci sont appelés « True Combos ». Une fois que vous y êtes, vous ne pouvez pas y échapper. Celles-ci sont particulièrement utiles lorsque vous essayez d’accumuler des dégâts ou d’effectuer une confirmation de mise à mort.

Bien sûr, les occasionnels lanceront simplement des attaques chargées ou finiront par amener les adversaires à des dégâts suffisamment élevés et les assommer, mais les combos sont ce qui sépare les occasionnels des tryhards. Les combos sont bien plus efficaces et montrent à quel point vous êtes allé en profondeur avec votre personnage.

Chaque personnage a un combo Hitstun garanti avec son attaque latérale. En règle générale, il s’agit d’un frappeur 1-2-3 ou d’une rafale d’attaques qui endommagent les adversaires entre 7 et 15 dégâts. Ils se terminent également généralement en éloignant l’adversaire de vous afin qu’il ne puisse pas être spammé. Cependant, certains personnages peuvent les utiliser pour étendre davantage leurs options offensives.

De nombreux personnages ont la possibilité de changer leur attaque latérale avec une annulation rapide en un autre mouvement. Comme cette démonstration de combo de confirmation de Wonder Woman kill ci-dessus, il s’agit d’un combo Hitstun à 11 coups. Peu importe ce que Shaggy contrôlé par l’IA a fait, il ne peut pas échapper au combo.

Vous devrez explorer les mouvements de votre personnage plus en profondeur, comme je l’ai fait avec Wonder Woman dans cet exemple. En raison de sa conversion rapide entre ses lanceurs et son fouet, elle a un bon potentiel de combo au sol. Avec d’autres, yous devez jouer avec les pourcentages de personnages pour voir si vous pouvez effectuer un suivi garanti.

À présent, pour les jongles aériens, ceux-ci sont un peu plus indulgents. Les Air Juggles ne sont pas toujours garantis comme les Hitstuns mais sont plutôt du harcèlement. Par exemple, tant que votre adversaire ne pose jamais le pied au sol et que vous continuez un barrage d’attaques verticales pour le maintenir en l’air, cela compte comme le maintenir dans ce qu’on appelle un état Juggled.

Lorsqu’il est dans un état Juggled, les options d’attaque de votre personnage sont limitées. Une fois que vous avez utilisé deux fois votre Up-Special, vous ne pouvez plus les exécuter tant que vous n’avez pas atterri au sol. Pour cette raison, une pression verticale vers le haut sur un adversaire peut rendre les matchs tendus, permettant des erreurs de saisie et d’autres erreurs critiques.

Wonder-Woman-Combos-in-MultiVersus

Lorsque vous commencez à lancer votre adversaire vers le haut, son objectif principal est de s’éloigner le plus possible de la zone d’explosion supérieure. Maintenir la pression ne signifie que des dégâts gratuits et peut-être un KO si vous la maintenez. Si vous êtes en dessous de votre adversaire au sol et qu’il essaie de récupérer, vous avez le dessus.

Vous devez vérifier quels personnages excellent dans quoi. Dans l’écran de sélection de personnage MultiVersus, vous verrez si un personnage est horizontal, vertical ou hybride. Ces deux derniers sont ceux qui excellent en Jonglerie et en Air Combos car leurs kits s’articulent autour d’attaques verticales. Encore une fois, en utilisant Wonder Woman comme exemple, elle n’est pas une combattante forte lorsqu’il s’agit de verticales.

Lorsqu’elle est au sol ou frappe des adversaires sur le côté, elle aura le dessus. Même lorsqu’il s’agit de se remettre de la scène, elle couvre plus de terrain tout en voyageant horizontalement. Pour cette raison, elle est une cible de choix pour jongler, surtout lorsque sa seule option viable pour récupérer vers le bas est sa lance descendante en l’air.

Le meilleur outil que vous pouvez utiliser pour perfectionner vos compétences dans le jeu est de consulter le laboratoire. Une fois que vous aurez appris à exécuter chaque type de combo de manière cohérente dans MultiVersus, vous serez une force avec laquelle il faudra compter lorsque vous jouerez en ligne !

MultiVersus est maintenant disponible en version bêta ouverte sur les consoles PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series et PC.