CMA : Microsoft a acheté des studios pour acquérir des talents, pas pour thésauriser des jeux

Il est facile d’imaginer que les sociétés de jeux stockent des jeux, mais le talent derrière ces jeux est plus important.

Le CMA a fait une observation intéressante en ce qui concerne l’acquisition par Microsoft d’autres sociétés et studios de jeux avant Activision Blizzard King.

À la page 11 du document intitulé Addendum aux conclusions provisoires, ils avaient ceci à dire (modifié pour plus de clarté):

« À la lumière du changement significatif du modèle de valeur à vie, nous avons également réévalué les preuves de l’acquisition d’autres studios par Microsoft.

Nous avons confirmé que la plupart d’entre eux étaient en fait des acquisitions de talents. La majorité des studios que Microsoft a acquis (à quelques exceptions notables telles que Bethesda) n’avaient pas de versions régulières de franchises de jeux populaires disponibles sur différentes plates-formes.

En tant que tel, Microsoft n’a pas eu à décider de créer ou non des jeux multiplateformes avec une large clientèle exclusive à Xbox suite à ces acquisitions; il a acquis ces studios dans le but précis de créer des jeux exclusifs pour sa plate-forme.

Les acquisitions de studios de Microsoft couvrent toute la gamme en termes de taille, de genre, etc. Ils n’ont pas non plus ressenti le besoin de s’en tenir à ces studios pour leurs idées de jeux, car ils ont travaillé à plusieurs reprises avec des studios extérieurs.

Mais pour résumer brièvement, les studios que possède Microsoft comprennent :

Rare – une fois le développeur du Banjo-Kazooie jeux, maintenant le principal développeur de Mer des voleurs

Mojang – toujours le studio principal et l’intendant du Minecraft la franchise

Ninja Theory – le studio derrière le prochain jeu La saga de Senua : Hellblade 2

Obsidian Entertainment – ​​travaille actuellement sur Les mondes extérieurs 2

On peut certainement dire que tous ces studios ont créé des jeux populaires et appréciés. Mais ils ne sont pas tout à fait au niveau de Appel du devoir. Eh bien, je vais vous donner Minecraftmais même ce jeu n’est pas particulièrement connu pour alimenter les rivalités entre consoles, car il s’agit d’un titre multiplateforme plus récent.

Mais ce que le CMA a vu, c’est que les acquisitions de Microsoft ne visaient pas à créer un trésor de guerre, mais plutôt à diversifier les types de développeurs que Microsoft possédait et, par conséquent, à diversifier les types de jeux propriétaires créés pour la console.

Mais quel est l’intérêt d’avoir plusieurs types de jeux différents ? Laisses-moi le mettre comme ça. Ils peuvent obtenir des joueurs qui ont acheté cette Xbox One pour un jeu plus gros, mais resteront pour les jeux plus petits qu’ils aiment. Cela pourrait être un joueur qui veut jouer Diablo IV maintenant, mais a également un intérêt naissant pour Forza Horizon ou Lame infernale aussi.

C’est une façon naturelle d’amener les joueurs à choisir la Xbox, mais c’était aussi clairement quelque chose destiné à renforcer leurs acquisitions plus importantes.