C'est pourquoi les niveaux CyberSpace de Sonic Frontiers sont un tel voyage nostalgique

Une grande partie de ce Sonic est une question de nostalgie malgré sa nouvelle direction courageuse.

Dans une nouvelle interview, le chef de l’équipe Sonic, Takashi Iizuka, répond à de nouvelles questions sur Sonic Frontiers. Alors qu’il continue de détourner les comparaisons avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Iizuka a des choses intéressantes à dire sur les niveaux du cyberespace.

Les niveaux Cyberspace sont conçus pour évoquer des souvenirs des niveaux 2D et 3D classiques de Sonic, comme Green Hill Zone et Sky Sanctuary. Dans la tradition du jeu, les niveaux du cyberespace sont littéralement construits à partir des propres souvenirs de Sonic. Sonic Team a tellement construit sur Cyberspace qu’il pourrait être transformé en son propre jeu. Principalement, explique Iizuka, Sonic Team a profité de ces niveaux pour ajouter des éléments et des détails que les fans inconditionnels pourraient prendre comme des œufs de Pâques à trouver.

Les commentaires traduits d’Iizuka peuvent être lus ci-dessous.

« Le cyberespace est la projection numérique et une sorte de création numérique de choses à partir des souvenirs de Sonic. Ainsi, des endroits comme Green Hill Zone, Sky Sanctuary, les endroits où Sonic a été auparavant, sont recréés sous forme d’environnements numériques que Sonic peut traverser. À cause de cela, c’est vraiment tout ce qu’il a vécu qui sortira dans le cyberespace et c’est une très grande partie du contenu du jeu.

Si nous supprimions tous les niveaux du cyberespace, nous pourrions probablement en faire un jeu Sonic linéaire autonome. Mais, l’équipe de développement veut vraiment aller encore plus loin, et ils voulaient créer du contenu que nos fans reprendraient certainement. Beaucoup d’œufs de Pâques créatifs qu’ils ont mis là-dedans. Alors oui, c’est évident que, oh, c’est Green Hill Zone, Sky Sanctuary, mais même une partie du niveau

le design est repris et réutilisé et mis dans un format différent, pour que les gens le comprennent comme un œuf de Pâques, et une sorte de clin d’œil des développeurs de jeux au public de fans.

Sur le côté, Iizuka a également partagé quelques légers détails sur l’histoire. Sonic se rend sur l’île avec ses amis Amy et Tails, mais il n’est pas vraiment sûr de ce qu’il fait là-bas. Amy et Tails se perdent en cours de route, et Sonic rencontre également Knuckles.

Iizuka explique que Sonic Team a délibérément ajouté ces trois personnages à la liste des personnages de Sonic, car les fans s’attendent à ce qu’ils soient des habitués de la série, en tant qu’amis les plus proches de Sonic. Sonic Team s’efforce également de faire venir autant de personnages de l’histoire de Sonic que possible, mais ils sont toujours aggravés lorsque les gens demandent où se trouvent des personnages comme Big The Cat et Shadow The Hedgehog.

D’une certaine manière, Sonic devra sauver les trois au cours du jeu, et finalement Sonic apprendra quel est son but dans l’île aux côtés du joueur. Cependant, il y a un nouveau personnage sur le chemin de Sonic; Sage, qui explique Iizuka est un autre élément narratif qu’ils ne veulent pas expliquer immédiatement. Sage est antagoniste envers Sonic lors de leur première rencontre, et elle tourne les Titans vers lui, mais au fur et à mesure que vous jouez, vous en apprendrez plus sur elle et ses motivations.

Frontières sonores sortira le 8 novembre 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S et Windows sur Steam et Epic Games Store. Vous pouvez en savoir plus sur Sonic Frontiers à partir des dernières bandes-annonces ici et ici.

Source : YouTube via Shacknews