C'est normal d'échouer dans Disco Elysium

L’échec n’est pas (toujours) la fin

Disco Elysium s’ouvre avec vous sur le sol. Votre personnage, qui qu’il soit ou ce qu’il en reste, est face cachée dans une chambre d’hôtel indescriptible. Vous refaites surface, brisez le plan entre le vide et le vivant pour vous retrouver à héberger le grand-papa de toutes les gueules de bois.

Ceci est l’introduction du personnage que vous habiterez à travers Disco Elysium. Ils sont nombreux et peuvent devenir encore plus: calcul, sentiment, réflexion, jugement, détermination ou remords. Mais en ce moment, vous êtes à un bas, peut-être le plus bas du bas.

Quelques instants plus tard, vous pouvez mourir en essayant de retirer votre cravate du ventilateur de plafond. Le titre dit «Le flic subit une crise cardiaque finale», et mon garçon, le mot «Final» fait beaucoup de travail.

Certaines personnes pourraient acheter Disco Elysium pour la première fois en ce moment, car il vient de recevoir sa mise à jour Final Cut et de faire son chemin vers les consoles. Pour certains, ce moment peut être assez frustrant – passer par tout le processus de création de personnage, pour mourir d’une crise cardiaque en essayant de récupérer un vêtement. Mais je suis ici pour vous dire: profitez de ces moments.

Il existe de nombreuses façons de mourir dans Disco Elysium. Très peu d’entre eux sont nobles ou dignes. Vous pouvez mourir en donnant un coup de pied dans une boîte aux lettres, en vous engageant dans un combat que vous n’avez pas d’affaires à démarrer, ou même simplement en souffrir d’intenses dommages mentaux en voyant votre propre visage dans le miroir.

Les moments d’échec de Disco Elysium ne sont pas non plus tous terminaux. Dès le début, si vous avez réussi à surmonter le défi de vous réveiller et de vous habiller, vous pouvez retrouver votre sang-froid et sortir, seulement pour être face à face avec une belle femme. Avec une confiance intense et potentiellement non acquise, vous pourriez tenter de flirter avec elle. Et les mots qui se répandent peuvent être l’éloquent «Je veux baiser avec toi».

Dans d’autres jeux, l’échec peut être vraiment mauvais. Obtenir ce gros marqueur d’échec en majuscules signifie qu’un élément de contenu vient peut-être d’être verrouillé. Disco Elysium est d’accord avec l’échec, cependant. Il est écrit pour embrasser l’échec. Et vous devriez vraiment faire de même.

Prenons l’exemple du flirt: après que votre détective a rassemblé la volonté de parler et a encore échoué, la femme – Klaasje – rit. Elle vous demande même de le répéter. C’est un moment d’humanisation qui peut même conduire votre personnage sur la voie de la définition de lui-même, comme quelqu’un qui a des remords et qui dit toujours des choses qu’il regrette.

En ce moment, vous en avez appris davantage sur l’un des personnages clés de Disco Elysium, tout en établissant potentiellement une identité pour votre propre personnage. Après tout, votre flic vient de chercher de l’air d’une cintreuse cataclysmique; peut-être qu’ils s’excusent pour toutes leurs décisions erronées, ou du moins devraient-ils l’être. Ces pensées peuvent s’aggraver jusqu’à ce que, finalement, vous soyez le flic désolé.

Cet itinéraire s’ouvre sur l’échec et peut continuer à informer le dialogue tout au long du jeu, car c’est le genre d’histoire que Disco Elysium tisse. L’échec peut être un jeu sur l’état, potentiellement, mais essayer de jouer d’une manière « parfaite » signifie que vous pouvez manquer une grande partie de ce monde.

Les échecs contribuent à façonner votre récit, car avouons-le, votre flic n’est pas Sherlock Holmes. Avec suffisamment de points, ils pourraient être en mesure de rassembler le calcul visuel et la logique pour imaginer des scènes de crime en temps réel, pour discerner la taille des bottes à partir d’impressions dans la boue, puis calculer le nombre de personnes présentes lors d’un meurtre. Oh c’est vrai, un meurtre s’est produit – apparemment, votre personnage est dans le quartier de la Martinaise pour comprendre pourquoi il y a un corps suspendu dans la cour derrière l’hôtel.

Pourtant, souvent, vous pouvez ne pas accomplir une tâche qu’un inspecteur théoriquement bon pourrait être en mesure de faire. C’est une lutte pour même bouger le corps, une tâche qui devient le nœud du début de partie. Chaque tentative peut avoir pour résultat que votre personnage se soulève simplement, incapable de supporter la tâche. Vos échecs ne sont pas seulement des boîtes aux lettres fatales et des fouilles de mots, mais au fur et à mesure que vous apprenez, votre personnage est en Martinaise depuis un certain temps. Votre compagnon toujours présent, le lieutenant Kim Kitsuragi, est là non seulement pour vous aider, mais pour vous assurer que la tâche à accomplir est terminée, car il est probable que vous ne soyez plus prêt pour le travail.

Cela peut être désagréable d’échouer à un contrôle et de regarder le compteur de santé couler, ou simplement de faire face à l’humiliation. Cela pourrait vous faire perdre de l’argent crucial en début de partie, ou simplement rendre le chemin un peu plus difficile. Mais si vous jouez à Disco Elysium pour la première fois, je ne saurais trop insister sur ce point: profitez de ces moments.

Les échecs peuvent finir par définir votre flic, et vous par extension, et faire en sorte que votre jeu ressemble plus au vôtre. La perte d’une option rend la prochaine opportunité de progresser encore plus désastreuse – je n’aimais pas que je doive littéralement supplier le négociateur d’entreprise Joyce de l’argent juste pour avoir un lit pour une nuit de plus, mais je devais le faire, car il n’y avait pas source de revenu à gauche. Dans un bref instant, j’ai dû mettre ma moralité de côté pour rester au chaud une nuit de plus, car j’avais échoué de manière si catastrophique pendant la journée, et tant de fois avant cela.

Ce n’est pas seulement votre personnage non plus; beaucoup de gens en Martinaise ont leurs propres lacunes. Ils peuvent avoir du mal à se comprendre, ou être redevables à leur ancienne vie à une faute, ou simplement être de mauvaises personnes. L’un de mes moments préférés voit Kim Kitsuragi, une lueur brillante d’un être humain, dire quelque chose d’incorrect lors d’une séance de brainstorming et s’en rendre compte instantanément. En voyant cette réalisation et cette correction intériorisées, se heurtant à l’angoisse d’admettre l’erreur à haute voix et de la faire enregistrer, vous pouvez lui permettre à ce moment de réfléchir et de corriger.

C’est une petite erreur de calcul sans conséquences narratives critiques, mais c’est une petite gentillesse que vous pouvez accorder, en tant que personne dont les erreurs sont beaucoup plus profondes qu’une inexactitude mathématique. Comme le gars Kim essaie actuellement de sortir de l’abîme, c’est le moins que vous puissiez faire.

Disco Elysium est modelé par ces défauts, et je vous exhorte donc sérieusement à les accepter. Je suis aussi coupable de sauvegarde que le prochain, mais l’écriture de Disco Elysium donne l’impression de récompenser ceux qui n’ont pas peur d’échouer. Chaque chèque perdu ajoute plus à votre personnage autant qu’il en retire, et cela donne à son propre sort l’impression d’être le vôtre. Bien sûr, oui, vous êtes mort en essayant d’obtenir une cravate sur un ventilateur de plafond, mais vous – le joueur – étiez aussi celui qui poussait votre personnage à continuer d’essayer.

Un échec peut finir par créer certains des moments les plus mémorables de votre temps avec Disco Elysium. Cela peut signifier que vous finissez par jouer la pire excuse pour qu’un détective se lave jamais en Martinaise, mais au moins c’est rarement une personne ennuyeuse.