Le développeur de Baldur's Gate 3 dit que les consoles de la génération actuelle ne pouvaient pas gérer le jeu

«Il faudrait atténuer les textures et ceci et cela»

Le rideau est finalement tiré sur Baldur's Gate III. Nous venons d'avoir un aperçu complet du jeu à PAX East grâce à un flux de gameplay de Larian Studios, et nous avons maintenant une sorte de fenêtre pour un accès anticipé: "quelques mois". Grâce à une nouvelle interview du producteur exécutif David Walgrave par Eurogamer, nous avons encore plus d’idées sur l’évolution de ce projet.

L'un des grands débats dans la communauté porte sur la décision d'aller au tour par tour en 2020, et Walgrave a sa propre réponse à cela: "Pourquoi avons-nous opté pour le tour par tour au lieu du temps réel avec pause? Parce que D&D pour nous est un jeu au tour par tour et nous sommes vraiment bons – ou nous sommes devenus vraiment bons – avec le combat au tour par tour. Donc, je pense que c'est une de nos forces, et essayer en temps réel avec pause pour l'instant, juste parce que les originaux étaient ça? C'est un gros risque. "

Mais qu'en est-il du fait que Baldur's Gate III ne vient pas sur PS4 ou Xbox One? Selon Walgrave, le jeu ne pouvait pas fonctionner dans son incarnation actuelle sur les consoles. Il réfléchit: "Il y a beaucoup de mises à niveau et de mises à jour techniques que nous avons apportées à notre moteur, et je ne sais pas s'il serait capable de fonctionner sur ces choses", puis concède qu'il y a une chance qu'il puisse courir, mais ils ont dû atténuer visuellement les textures et presque tout le reste: à ce stade, ce ne serait pas la même chose. Lorsqu'on lui a demandé si les consoles de nouvelle génération étaient une possibilité, Walgrave a répondu avec un signe de tête, bien que rien ne soit encore confirmé.

Cependant, il sort toujours sur Stadia ainsi que Steam Early Access. Heureusement, cela se produira en même temps, car Walgrave confirme qu'il n'y a pas d'exclusivité Stadia ni même d'exclusivité chronométrée. Donc, si vous craigniez qu'il ne soit verrouillé sur la plate-forme pendant un certain temps, ce ne sera pas le cas. Il note également que Stadia "a aidé" un peu avec sa puissance de traitement supplémentaire, mais ne donne pas de détails.

De toute façon, c'est une victoire. Baldur's Gate est de retour sur sa plateforme d'accueil de choix: PC.

Je ne pense pas que les consoles de la génération actuelle pourraient exécuter Baldur's Gate 3 [Eurogamer]

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