Bungie "fait trembler les sous-classes solaires" dans Destiny 2

À venir la saison prochaine

De temps en temps, Bungie estime qu’il est approprié de bouleverser la méta, et c’est ce qu’ils vont faire très bientôt avec Destiny 2 dans cet article de Shadowkeep.

Bungie note à propos de leur blog de mise à jour hebdomadaire: "La saison prochaine, nous sommes en train de bousculer les sous-classes de Solar. Nous retravaillons plusieurs arbres de compétences et l'équipe de développement de Destiny a les détails sur ce à quoi s'attendre lorsque vous louez le Soleil la saison prochaine." Dans la lignée de leurs réaménagements précédents, le solaire (feu / soleil, en gros) est rafraîchi avec des mises à jour sur la révision et la qualité de vie des trois classes principales: Hunter (Gunslinger), Titan (Sunbreaker) et Warlock (Dawnblade).

Bungie note que bien que chaque mise à jour apporte des changements de qualité de vie et de nouvelles capacités, il ne s'agit en aucun cas d'un exercice de création de sous-classe complètement nouveau. En d'autres termes: c'est un remaniement. Gunslinger est probablement celui qui a le plus grand besoin de changement, alors que l'ennuyeux "Sauvez votre super-pistolet d'or pour des combats de raids contre les dégâts" a vraiment pris de l'ampleur il y a bien longtemps. Bungie rectifie cela en rendant la sous-classe moins liée au casque exotique Celestial Nighthawk, avec une meilleure stabilité et une amélioration de la vitesse ADS pour des coups de précision à l'atterrissage.

Dawnblade est de plus en plus orienté vers le mouvement, ce qui correspond au fantasme original de puissance rapide de la sous-classe. Bungie veut intelligemment faire croire à un "ange volant" qui devrait être utile dans tous les cas, mais prévoit que la réduction de la vitesse pour les glissements en rafale sera controversée (ce sera le cas). Sunbreaker est en train d'être réorganisé pour devenir plus viable en PVP: une dichotomie controversée que les joueurs de Destiny 2 ont argumentée pour ou contre depuis le début de la série (de nombreux joueurs préfèrent simplement jouer à PVE). C'est probablement la moins excessive des trois modifications.

Ces changements auront lieu la saison prochaine. Vous trouverez ci-dessous l'intégralité des notes de correctif changelog / provisoire pour les trois sous-classes.

Cette semaine chez Bungie (Bungie.net)

Gunslinger:

Pour les 3-coups, nous avons augmenté la distance de visée automatique et la fiabilité lorsque vous visez vers le bas, car cela remplit le rôle de précision à longue portée. Pour les tirs à 6 coups, nous avons raccourci la plage de réduction des dégâts afin de mettre l’accent sur le rôle d’armes de combat à courte portée et sur le potentiel de mort. Bien qu'il puisse encore fonctionner à plus longue portée, un travail supplémentaire peut être nécessaire pour faire le travail. Nous avons apporté d'autres modifications à Way of the Outlaw afin de l'aider à conserver son efficacité, comme l'ajout d'un nouveau couteau explosif de remplacement qui peut coller aux surfaces et exploser lorsque des ennemis passent à proximité.

Globalement, nous souhaitons que Way of the Sharpshooter se sente plus actif et plus gratifiant pour les joueurs qui peuvent jouer le rôle de tireur d'élite en éliminant les ennemis avec précision et précision.

NOUVEAU couteau lesté: lancer de couteau très endommagé avec une longue remontée. Se déplace à grande vitesse, rebondit une fois et inflige des dégâts supplémentaires à la tête. Les coups finaux de précision rechargent complètement la mêlée. Coup final de précision en PvP.

La pratique rend parfait: (QoL): dure plus longtemps mais donne un peu moins d'énergie par seconde. Les coups de précision accordent deux piles.

NOUVEAU Knock 'em Down: Les coups finaux de précision augmentent la stabilité de l’arme et la vitesse de l’ADS. La minuterie commence à 10 secondes, mais tout coup / assistance final supplémentaire peut l'augmenter jusqu'à 25 secondes. Lancer votre Super avec ce buff supérieur à 20 secondes le consomme et lui inflige des dégâts supplémentaires. (Ne pas empiler avec Nighthawk céleste).

Line 'em Up: (QoL): Les anciens avantages de Crowd Pleaser font désormais partie de cet avantage. (Golden Gun peut causer des dégâts de précision et des tirs de précision génèrent des orbes de lumière).

Sunbreaker:

L'avantage Roaring Flame a reçu un bonus substantiel d'amélioration de ses dégâts supplémentaires. Ce bonus dure désormais 25% plus longtemps, ce qui facilite la construction et la conservation de superpositions entre les rencontres. Les dégâts de base de la capacité de mêlée de Lancer de marteau ont augmenté: ils sont maintenant très meurtriers en JcJ tant que les Flammes assourdissantes sont actives. De plus, une fois que vous avez jeté le marteau et qu’il est étendu sur le sol, vous n’avez pas besoin de vous en approcher aussi près pour le ramasser. Enfin, nous avons réglé le Super de plusieurs manières.

Pour commencer, Burning Maul dure désormais plus longtemps, ce qui vous laisse plus de temps pour l’utiliser de manière stratégique au lieu de simplement envoyer du spam. (Titans. Tout ce que nous voulons, c'est écraser, n'est-ce pas?) Nous avons également augmenté la hauteur de l'explosion du slam lourd. Ce Super devrait donc se sentir beaucoup plus puissant contre les ennemis aériens. C'est l'essentiel, mais voici plus de détails:

Lancer de marteau: Augmentation des dégâts par impact de 100 à 120 et augmentation du rayon de ramassage du marteau de 2 à 3,5 m. Des animations de lancer de marteau ajustées pour s'adapter à une attaque plus dommageable.

Flammes rugissantes: bonus de dégâts accru de 10% par pile à 25% par pile en PvP et durée augmentée de 15 à 20 secondes.

Burning Maul: durée augmentée de 21,2 secondes à 28,5 secondes

  • Attaque de la lumière: coût d'énergie d'attaque de la lumière réduit de 5% à 3%. Ajustement de l’animation de manière à ce qu’elle s’intègre parfaitement aux attaques légères chaînées sans interruption.
  • Heavy Attack: l'attaque du Ground Slam explose maintenant lorsqu'elle détecte des ennemis au-dessus de lui. Le rayon de détonation a été augmenté pour rendre les attaques d'atterrissage plus cohérentes Augmentation du coût de l'énergie de 6% à 8%.

Lame de l'aube:

Icarus Dashes au lever du jour a augmenté la vitesse et la capacité de reprendre le jeu en mode rafale pour ceux qui empruntent la voie de la supériorité aérienne. Nous espérons que, même si ce changement est différent, vous vous sentez toujours aussi vite qu'avant, mais avec peut-être un peu plus d'expression derrière cette vitesse. Le reste des modifications sont ci-dessous:

NOUVEAU Feu céleste (mêlée): envoyez une spirale de trois projectiles solaires explosifs.

Augmentation de la chaleur: (retravaillée) Consommez votre grenade pour prolonger le temps de glissement et réduire considérablement les pénalités de précision en vol des armes.

Soleil ailé (retravaillé): tirez avec des armes, utilisez un feu céleste et lancez une grenade en vol plané. Les coups finaux aéroportés accordent de l’énergie de mêlée et prolongent la durée de l’augmentation de la chaleur.

Icarus Dash (Rework): Tapez deux fois (accroupi) pour esquiver en plein vol. Esquiver dans Daybreak accélère les joueurs plus loin et coûte moins d'énergie Super sous les effets de Heat Rises.

Note ajoutée: En raison de la nature de ces modifications, Wings of Sacred Dawn a reçu une amélioration qui lui a permis d'obtenir une résistance aux dégâts de 15% lorsque Tome of Dawn est actif.

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