bravely-default-2-swordmaster-guide

Il y a toujours un utilisateur de position, quelque part dans n’importe quel jeu Square Enix, et ici Bravely Default 2 ce titre va au puissant Maître des épées. Capables de manier des épées à leur potentiel maximum et d’infliger de lourds dégâts à n’importe quel adversaire, ces guerriers sont plus que capables de transporter votre groupe vers un contenu de fin de jeu. Nous verrons ici dans ce guide ce que leur kit a à offrir, ainsi que le reste de leurs capacités.

Guide et aperçu de Swordmaster

Le commandement signature d’un Swordmaster, Swordcraft, leur permet de profiter de quelques positions pratiques, chacune apportant quelque chose de différent à la bataille. Solid Stance se concentre sur l’attaque et le spam de la commande Attack, tandis que Fluid Stance est là pour fournir un soutien au personnage, en contrant ou en refilant BP.

Capacités de maître d’épée

  1. Position solide: Adoptez une position à partir de laquelle la commande «Attack» est automatiquement exécutée deux fois à chaque fois qu’elle est sélectionnée.
  2. Position fluide: Adoptez une position de contre-attaque à partir de laquelle l’utilisateur ripostera automatiquement contre toute attaque dirigée contre lui.
  3. Contrer: 50% de chances de répondre à toute attaque physique par une contre-attaque. Ne sera pas déclenché par des attaques ciblant l’ensemble du groupe – Passif / 1 emplacement
  4. Style droit solide: Utilisable en position solide. Effectuer une attaque physique sur une cible qui retardera son prochain tour – Coût de 22 PM
  5. Style gauche fluide: Utilisable en position fluide. Lorsqu’il est attaqué, riposte avec une frappe physique qui réduira de un la PA de l’adversaire. Cela se produira chaque fois que l’utilisateur est attaqué jusqu’à son prochain tour, même s’il a un nombre de BP négatif – 20 MP coût
  6. Sortir avec un bang: Lorsque l’utilisateur est assommé, une attaque physique extrêmement puissante est déclenchée contre l’auteur et ses alliés – Passif / 1 emplacement
  7. Divisez l’attention: Pendant quatre tours, l’utilisateur sera ciblé aussi souvent que son allié le plus fréquemment ciblé – 17 MP coût
  8. Quatre fois plus de rafale: Effectuer quatre attaques physiques sur une cible en succession rapide – Coût de 48 PM
  9. 2 mains valent mieux que 1: Équiper une épée, une hache, une lance ou un bâton dans la main droite de l’utilisateur entraînera son utilisation à deux mains, augmentant ses statistiques à 1,4 fois les niveaux normaux. La main gauche de l’utilisateur doit être vide – Passif / 1 emplacement
  10. Barre oblique solide: Utilisable en position solide. Exécutez une attaque physique puissante sur une cible et accélérez le prochain virage de l’utilisateur – Coût de 27 PM
  11. L’écoulement d’un fluide: Utilisable en position fluide. Lorsqu’il est attaqué, riposte avec une puissante frappe physique qui augmentera la PA de l’utilisateur de un. Cela se produira chaque fois que l’utilisateur est attaqué jusqu’à son prochain tour, même s’il a un nombre de BP négatif – Coût de 36 PM
  12. Multitâche: 33% de chances qu’une attaque régulière soit suivie d’une autre attaque physique rapide – Passif / 1 emplacement
  13. Ninefold Flurry: Effectuer neuf attaques physiques sur une cible en succession rapide – Coût de 99 PM
  14. Smash solide: Utilisable en position solide. Exécutez une attaque physique extrêmement puissante sur une cible qui retardera son tour et accélérera également le prochain virage de l’utilisateur – 90 MP coût
  15. Frénésie fluide: Utilisable en position fluide. Lorsqu’il est attaqué, ripostez avec une puissante frappe physique qui volera l’un des BP de la cible. Cela se produira chaque fois que l’utilisateur est attaqué jusqu’à son prochain tour, même s’il a un nombre de BP négatif – 72 MP coût

Spécialités de Swordmaster

  • Spécialité I: Un effort redoublé – Plus l’utilisateur a de BP, plus les dégâts infligés lors des attaques régulières et des capacités de contre-attaque du maître d’épée sont importants.
  • Spécialité II: Double devoir – Equiper le même type d’arme à deux mains activera des spécialités de sous-métiers.

Affinité avec les armes du maître de l’épée

  • Épées: S
  • Dagues: UNE
  • Axes: C
  • Lances:
  • Arcs:
  • Personnel:
  • Boucliers:

Présentation de Swordmaster

Un travail offensif complet, le Swordmaster est parfait pour les joueurs qui veulent effacer les choses rapidement et efficacement. Ils ont de bons passifs dans leur kit, le plus notable étant la compétence 2 Hands Are Better Than 1. Si vous ne faites pas partie du fandom Dual Wield, cette compétence est faite pour vous, car elle renforce essentiellement les personnages qui n’ont qu’une seule arme dans une main, en la tenant à deux mains dans le processus. Parfait pour les utilisateurs de bâton, d’arc et de lance, car ce sont les armes les plus lourdes du jeu. Les haches sont également tout aussi lourdes, mais les utilisateurs de haches obtiennent plus d’avantages en utilisant deux haches plutôt qu’en les utilisant à deux mains.

Les Swordmasters, comme vous l’imaginez bien sûr, utilisent très bien les épées car ils ont une affinité S avec elles. Curieusement, les poignards sont également un très bon choix pour eux, utilisant également leur vitesse naturelle élevée. Comme ce travail se concentre sur l’exploitation des différentes positions qu’il a, il est presque une évidence d’utiliser au moins l’un d’entre eux au combat. À mon avis, la position fluide offre plus d’avantages à la fin de la journée, ce qui donne un coup de main dans n’importe quelle bataille. N’hésitez pas à expérimenter, car les deux positions ont leurs avantages, en particulier lorsque vous libérez le plein potentiel du poste au niveau 15, avec deux nouvelles capacités de position à utiliser et un gros frappeur dont nous allons parler maintenant.

Fourfold Flurry est une excellente capacité à utiliser jusqu’au milieu ou à la fin du match. Il fait exactement ce qu’il mentionne, quatre attaques consécutives en un tour, sur une seule cible. Une compétence déjà forte, qui est fortement améliorée au niveau 13, où vous avez désormais accès à Ninefold Flurry. Neuf attaques sur une seule cible, avec un lancer. Cette compétence à elle seule a mené certaines de mes batailles les plus difficiles dans Bravely Default 2, en particulier lorsqu’elle est associée à la capacité passive Across the Board de Bravebearer, attaquant tout le groupe adverse. Avec une arme dans chaque main et tous les passifs possibles qui améliorent mon attaque physique, attendez-vous à des centaines de milliers de dégâts avec 4 BP.

Enfin, les Swormasters ont une excellente spécialité, sous la forme de Double Duty. En ayant le même type d’arme dans chaque main, vous débloquez LES DEUX spécialités de votre sous-travail. C’est une fonctionnalité incroyablement pratique pour un Job, car vous pouvez littéralement avoir deux Jobs équipés, à leur plein potentiel. Assurez-vous d’équiper la capacité Dual Wield de Phantoms, deux armes du même type (de préférence des épées ou des poignards), choisissez le sous-travail souhaité et devenez fou. J’ai personnellement choisi le Vanguard, car leur spécialité II se marie exceptionnellement bien avec le Swordmaster, plafonnant ma statistique d’attaque physique à 999, tout en augmentant à un niveau insensé mes chances de critique. Il y a une quantité absurde de combos différents que vous pouvez essayer par vous-même, alors essayez-le.

Et cela nous amène à la fin de ce guide Swordmaster. C’est un excellent travail pour tous ceux qui aiment attaquer la tête contre les ennemis, très polyvalent aussi avec de nombreuses constructions que vous pouvez utiliser, ce qui en fait un travail très différent de celui que nous examinons la prochaine fois, l’Oracle. Si vous vous demandez quel Job possède la fameuse compétence Hâte, eh bien, vous l’avez trouvée.

Bravely default 2 est exclusivement disponible sur le Commutateur Nintendo.


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