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Le sniping est plus meurtrier que jamais Call of Duty: Guerre froide Black Ops. Cette nouvelle enflamme l’excitation ou le désespoir selon que vous êtes celui qui regarde le viseur de haute puissance ou que l’âme malheureuse voit le scintillement de la lunette. Malgré les changements importants apportés aux fusils de précision depuis la version bêta, la catégorie d’armes peut être rendue viable pour les scopers rapides dès le début.

le Pelington 703 Le fusil de sniper peut être déverrouillé sans aller trop loin dans le système de progression de 55 rangs. Au rang 4, Create-A-Class déverrouille et attribue immédiatement une poignée d’armes de départ au joueur. Le Pelington 703 est l’une de ces armes.

Voici nos chargements recommandés pour construire le fusil de sniper d’entrée dans une bête qui peut se tenir debout à une variété de distances d’engagement. Nous proposons deux chargements différents selon que vous préférez une approche plus agressive, sauter entre des cibles proches et éloignées, ou si vous avez tendance à rester en arrière et à viser dur.

Meilleur équipement Pelington 703 – Modes multijoueurs de base

  • Baril – 26,5 ″ Tiger Team
    • Débloque au niveau d’arme 48
  • Underbarrel – Poignée d’infiltrateur
    • Déverrouille au niveau d’arme 15
  • Magazine – Chargeur rapide
    • Déverrouille au niveau d’arme 16
  • Manipuler – Bande élastique aéroportée
    • Déverrouille au niveau d’arme 53
  • Stock – Raider Pad
    • Déverrouille au niveau d’arme 54

Obtenir toutes les pièces de ce chargement prendra du temps, car plusieurs pièces jointes sont déverrouillées vers la fin de la progression du niveau de l’arme. La combinaison des pièces jointes ci-dessus garantira un temps ADS rapide, même avec les nerfs qui ont frappé les tireurs d’élite entre la version bêta et le lancement. Le chargement donne la priorité à la mobilité et à la réactivité, permettant une réponse rapide à un contact hostile.

le 26,5 ″ Tiger Team Le baril porte un hôte des avantages. La vitesse de rechargement, les dégâts, la vitesse des balles et la cadence de tir voient tous un buff. Ces caractéristiques sont essentielles pour réagir rapidement aux situations émergentes. Le sniper passe de 5 à 4 coups avant de nécessiter un rechargement, mais cette limitation est partiellement corrigée par un autre accessoire.

le Poignée d’infiltrateur L’attachement sous le canon n’a aucun inconvénient. La vitesse du joueur est augmentée de 5% dans trois catégories: vitesse de déplacement, vitesse de déplacement de tir et vitesse de déplacement de la visée. Cette pièce jointe permet à l’opérateur de rester mobile sur les cartes principales plus petites.

le Chargeur rapide Magazine ne porte également aucun négatif. Une augmentation de 30% de la vitesse de rechargement est fournie. Étant donné que le canon recommandé supprime une balle du compte par défaut, l’augmentation de la vitesse de rechargement contrecarre la réduction en limitant l’impact d’un rechargement plus fréquent.

le Bande élastique aéroportée La poignée est un must absolu. L’opérateur gagne 90% de résistance au flinch, ce qui rend infiniment plus facile de maintenir une cible tout en prenant feu. En plus de ce buff inestimable, ADS obtient un léger coup de pouce et il peut être maintenu tout en se couchant. Les inconvénients, une perte de vitesse de déplacement de tir et de temps de tir sprint, sont atténués par d’autres accessoires.

le Raider Pad Le stock augmente le temps de sprint pour tirer, plus que compenser la poignée choisie, et viser la vitesse de déplacement. La mobilité reste une priorité même lorsque vous visez les sites. La précision du tir de coup à la hanche ne devrait même pas sonner sur le radar de qui que ce soit. Le no-scoping peut créer des rouleaux de points forts amusants, mais ils sont loin d’être une source fiable de tueries cohérentes.

Meilleur équipement Pelington 703 – Fireteam

  • Baril – 26,5 ″ Tiger Team
    • Débloque au niveau d’arme 48
  • Underbarrel – Poignée d’infiltrateur
    • Déverrouille au niveau d’arme 15
  • Magazine – Chargeur rapide
    • Déverrouille au niveau d’arme 16
  • Manipuler – Bande élastique aéroportée
    • Déverrouille au niveau d’arme 53
  • Stock – Raider Pad
    • Déverrouille au niveau d’arme 54

Pour les tireurs d’élite qui creusent à la périphérie des cartes, ce chargement sacrifie la vitesse de l’ADS au profit du contrôle général des armes et de la vitesse des balles. Lorsque vous prenez des photos depuis les autres tronçons de la carte dans Fireteam, l’augmentation du temps de parcours des balles du chargement réduit le besoin de diriger fortement les cibles. Le fait d’avoir moins de balancement et de recul de la lunette se marie bien avec un chargeur plus grand, ce qui permet des coups de suivi rapides.

le Reconnaissance de combat 27,2 ″ Le canon améliore considérablement la vitesse de la balle de 75%. Les joueurs devront lutter contre une légère influence de la portée supplémentaire, mais ce n’est pas un prix terrible à payer pour éliminer le besoin d’une cible plus importante à distance.

le Bipied La fixation sous la barre maintient le recul vertical et horizontal en ligne. Cela permettra des tirs de suivi plus précis, car le réticule ne déviera pas autant après le tir. Le léger impact sur la vitesse de déplacement au sprint ne devrait pas être trop perceptible car ce chargement tourne autour de la recherche de zones avantageuses pour s’installer.

le Salvo 9 Round Fast Mag Le magazine ajoute une plus grande réserve de munitions et de tirs disponibles avant que le rechargement ne devienne nécessaire. Le bonus supplémentaire du chargeur est que le rechargement est plus rapide que les cartouches à alimentation manuelle avec les options de boulons. Le temps ADS est réduit, mais le chargement n’est pas fait pour ceux qui essaient de s’attaquer rapidement aux ennemis. Au lieu de cela, il est construit autour de rester à portée pendant de plus longues périodes.

le Bande élastique aéroportée La poignée relie les deux chargements différents. C’est à cause du bonus de résistance inestimable de flinch. Être pris dans une pluie de balles ne vous empêchera pas de garder le réticule sur la cible.

le Stock de combat SAS jette un peu de mobilité à un chargement de style de jeu par ailleurs fixe. Le point principal est l’augmentation de 40% pour viser la vitesse de déplacement. Cela permettra aux joueurs de se repositionner plus rapidement ou de se rendre plus difficile à toucher sans enlever la vue de la cible.

Maintenant que vous avez une idée de la charge à appliquer à votre style de jeu préféré, jetez un œil à notre guide des avantages multijoueurs pour voir ce que vous devez associer avec le Pelington 703.


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