Baldur's Gate 3: Astuce de défilement de renaissance bon marché, expliquée

Même les meilleurs jeux se lancent avec quelques problèmes, et Baldur’s Gate 3 ne fait pas exception. Voici les notes complètes du patch n°1.

La porte de Baldur 3 a été publié avec un succès presque sans précédent il n’y a pas si longtemps. Avec une sortie PS5 à l’horizon et un port Xbox enfin visible, c’est une période passionnante pour tout le monde. Cela étant dit, même les meilleurs jeux comportent quelques problèmes ici et là, et Baldur’s Gate 3 ne fait pas exception.

Depuis la sortie, il y a eu quatre correctifs, une autodestruction complète du jeu et un correctif fixe pour empêcher tout de s’effondrer. Nous avons maintenant un patch à part entière et il est énorme. Si gros en fait, Steam avait un peu de paddy dessus. Il y a plus de 1000 ajustements, correctifs et mises à jour ici, et nous allons passer en revue les meilleurs éléments.


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Points forts du patch n°1 – 25/08/23

Ce patch est le premier d’une longue série susceptible d’apparaître au cours de la vie de Baldur’s Gate 3. Larian Studios a déjà confirmé qu’un deuxième patch approche à grands pas, ce qui devrait apporter des améliorations de performances. En attendant, nous avons beaucoup à faire.

Remarque : ceci contiendra des spoilers, alors procédez avec prudence. Tu étais prévenu.

Points forts

  • L’Empereur ne vous laissera plus coincé dans le Bassin Morphique.
  • Commencer à utiliser le bateau pour se rendre au Morphic Pool, envoyer ce personnage au camp, puis utiliser un autre personnage pour faire le voyage ne vous empêchera plus de progresser.
  • Correction d’un bug où écouter une conversation en tant que joueur 1, puis quitter le dialogue prématurément pouvait entraîner l’impossibilité d’interagir avec quoi que ce soit.
  • Correction d’un problème empêchant l’interface utilisateur de réaction de fonctionner correctement et bloquant potentiellement la progression du combat si vous sauvegardez la partie au milieu d’une réaction.
  • Correction du butin dans les cadavres n’apparaissant parfois pas en multijoueur jusqu’à ce qu’un objet soit glissé sur le cadavre.
  • Correction d’un bug qui vous faisait afficher un écran Game Over après avoir aidé les membres du groupe Downed.
  • Correction du casque d’Arcane Acuity qui faisait planter le jeu. La condition est désormais limitée à 7 cumuls.
  • Attaquer un PNJ pendant un dialogue après avoir été abattu vous fera désormais arrêter plutôt que de vous donner un écran Game Over.
  • Correction d’un problème où les personnages pouvaient rester coincés dans une boucle de chute infinie.
  • Correction d’un problème où Marcus était ressuscité par les joueurs le frappant avec une attaque à deux armes – le deuxième coup ne le ferait plus revivre.

Déroulement de l’histoire et logique

  • Wyll devrait pouvoir parler de la présence de Ravengard à Moonrise Towers, et n’aura plus de point d’exclamation au-dessus de sa tête sans rien de nouveau à dire.
  • Wyll devrait maintenant être en mesure de vous dire quoi faire ensuite si Ansur est tué et qu’il a un point d’exclamation au-dessus de sa tête.
  • Ravengard ne s’adresse plus aux personnages autres que les têtards en les appelant de véritables âmes dans Wyrm’s Rock.
  • Shadowheart devrait plus facilement donner suite aux moments de romance proposés dans l’acte III.
  • Correction des conditions mises à jour avant la fin du chargement d’une sauvegarde. Ceci, par exemple, faisait que la sorcière avait 0 HP si elle chargeait une sauvegarde automatique créée lors de l’entrée dans la ville basse, vous empêchant de progresser dans les quêtes associées.
  • Correction de Karlach n’allant pas au camp après avoir été libéré de la prison du Wyrm’s Rock si votre groupe était complet.
  • Les chemins de Jaheira et Minsc sont liés après avoir sauvé Minsc, donc si vous l’avez abandonné, Jaheira devrait maintenant le suivre.
  • Correction d’un bug qui permettait de rompre avec Astarion sans le vouloir.
  • Le pilote reconnaîtra désormais que vous êtes avec lui lorsqu’il atteint Moonrise Towers si vous commencez à le suivre au milieu de son parcours.
  • Art Cullagh et Fist J’ehlar n’ont plus si peur des ours et des araignées que leur quête s’interrompt.
  • Les Zhentarim utiliseront plus systématiquement les mines une fois que leurs alliés se seront mis en sécurité et n’essaieront plus activement de se faire exploser en vérifiant les mines actives.
  • Minthara ne fait plus référence à des sujets non pertinents et ne juge plus ses compagnons plus d’une fois.
  • Correction du flux de dialogue lors de la rencontre avec Minthara.
  • Correction du corps de Minthara disparaissant au camp après que vous ayez décidé de mettre un terme terrible à un doux moment.
  • Vous ne pouvez plus recruter Halsin et Minthara pour camper au cours de la même partie.
  • Modification de plusieurs marqueurs cartographiques précis en marqueurs de zone généraux plus appropriés, par exemple pour enquêter sur Kagha, enquêter sur la cave du village ravagé et trouver Halsin au camp des gobelins.
  • Il est devenu moins ambigu que vous commenciez une romance avec Gale lors du choix de certaines options de dialogue.
  • Pendant la scène d’enseignement des sorts de Gale, vous avez maintenant la possibilité d’imaginer un avenir avec Gale qui se situe quelque part entre l’embrasser et lui donner un coup de pied à la tête.
  • Lorsqu’il affronte Raphaël dans la Maison de l’Espoir, Raphaël ne ciblera plus ses propres piliers ou alliés avec les Flammes d’Avernus.
  • La quête Sauver le Grand-Duc devrait désormais recevoir une mise à jour appropriée sur l’endroit où se trouve le duc, quelle que soit la manière dont la quête a commencé.
  • Correction d’un problème où l’utilisation d’attaques non mortelles sur tante Ethel la tuait toujours.
  • Vous pouvez désormais choisir de respecter à nouveau l’intimité de l’épouvantail et de l’ogre à l’extérieur du village ravagé. Ne vous mettez pas en travers du véritable amour.
  • Correction d’une bizarrerie de conception de niveau qui vous permettrait d’utiliser un sort comme Misty Step ou Dimension Door pour ignorer une partie de la séquence de quête principale de l’acte II.
  • Correction d’un problème où le titre de Baldur’s Mouth concernant un chat mignon pouvait être accidentellement écrasé.
  • Si Wyll n’est pas recruté, il reconnaîtra désormais l’Avatar Karlach et entamera le dialogue.
  • Assurez-vous que Mizora puisse toujours interrompre Wyll, peu importe où il s’enfuit.
  • Lancer une seule pièce sur les mendiants ne leur fera plus de dégâts.
  • Si Dolly Dolly Dolly vous maudit avec la condition Un clown en ville pour l’avoir mise en colère à l’intérieur de la Lanterne lunaire, elle va maintenant vous peindre le visage. Cela vous apprendra.
  • Les Zhentarim du camp gobelin devraient désormais être plus tolérants si vous les approchez.

Équilibre

  • Les primes en or ont été plus généreuses dans plusieurs conteneurs du jeu.
  • Augmentation du bonus HP des joueurs en mode Explorateur de +50 % à +100 %.
  • Correction du pouvoir du têtard Freecast pour se réinitialiser correctement lors du repos long. Il créait des emplacements de sorts et des points de sorcellerie infinis pour les sorciers.
  • Le Legerdemain de la main de mage des Arcane Tricksters n’expire plus tant qu’il n’est pas détruit et ne perd pas l’invisibilité au repos long.
  • Vous ne pouvez plus avoir plusieurs Mains de Mage actives en même temps.
  • La réaction Bouclier ne peut plus être utilisée en mode Silence.
  • Correction de l’impossibilité de créer des emplacements de sorts de niveau 5 à partir de points de sorcellerie.
  • Les bardes du Collège du savoir peuvent désormais choisir la compétence supplémentaire qu’ils reçoivent. Les bardes qui font déjà partie du Collège du savoir doivent se respécialiser pour obtenir ce choix.
  • Assurez-vous que le DC du sort approprié est appliqué pendant le multiclassement.
  • Ajout de sorts à la fonctionnalité Secrets magiques des bardes : Banishing Smite, Animate Dead, Crusader’s Mantle, Hunger of Hadar, Revivify, Sleet Storm, Rage of Enfaeblement, Web, Entangle, Hunter’s Mark, Sanctuary, Thunderous Smite, Bone Chill, Eldritch Morphic Blast, Éclair de feu, rayon de givre, flamme sacrée.
  • La force du géant du Club of Hill augmente désormais la force à 19 et non à un chétif 15.
  • Correction d’un bug où les ennemis à distance réappliquaient constamment la Marque du chasseur, même lorsqu’ils n’en avaient pas besoin.
  • Les invocations du Pacte de la chaîne des démonistes peuvent désormais utiliser leur attaque supplémentaire plus d’une fois.
  • Correction des PNJ qui vous repèrent parfois même s’ils ne sont pas censés le pouvoir.
  • Correction d’un problème où plusieurs rouleaux se déclenchaient si vous marchiez le long du bord d’un cône de vision.
  • Les goules de Danse Macabre ne vous tueront plus lors de votre Long Repos.
  • Si vous réussissez un jet de sauvegarde contre un poison, vous gagnerez désormais une immunité contre ce poison spécifique pendant 2 tours.
  • Grym, le Protecteur de la Forge, inflige désormais plus de dégâts en mode Tacticien.
  • Les Meenlocks sont désormais immunisés contre la malédiction de l’ombre.
  • Augmentation des HP et de la CA d’Orin.
  • Lorroakan ne peut plus lancer son sort de réaction caractéristique, Elemental Retort, lorsqu’il est réduit au silence.
  • A aidé Minthara à se rappeler comment utiliser ses armes.
  • Correction des ennemis vous ciblant d’en haut à travers le plafond dans le Gauntlet of Shar.
  • Activation des avertissements d’intrusion pour tous les personnages supplémentaires qui entrent après le premier au lieu de déclencher immédiatement le combat.
  • Correction des PNJ attaquant en dehors de leur tour lorsque le combat commençait en mode tour par tour forcé.

Convivialité

  • Correction des notifications de dialogue, comme les notes d’approbation et les résultats du lancer, disparaissant trop tôt.
  • Le lanceur se souviendra désormais si vous avez choisi DX11 ou Vulkan.
  • Correction de la quantité d’or incorrecte affichée dans tous les menus de l’interface utilisateur si la quantité est trop importante.
  • Correction de sorts comme Hex se déplaçant de manière aléatoire dans l’ordre, vous provoquant un mauvais clic si vous vous déplacez et cliquez intuitivement.
  • Correction des joueurs qui écoutaient simplement un dialogue pouvant sauter des lignes – seul l’orateur peut désormais le faire.
  • Correction d’un problème avec les valeurs de ravitaillement du camp pour le deuxième joueur local en multijoueur s’il rejoignait pendant une partie. Les repos longs ne coûteront hélas plus rien.
  • Vous ne pouvez plus interagir avec l’inventaire d’un autre joueur (par exemple envoyer des objets multisélectionnés ou utiliser ses objets) si son inventaire est verrouillé.
  • Correction du texte des coups critiques qui n’apparaissait parfois pas.
  • Amélioration des performances de la mini-carte lorsque de nouveaux marqueurs de carte apparaissent ou que les anciens disparaissent.
  • L’armure teinte apparaîtra désormais dans la bonne couleur sur l’écran de mise à niveau.
  • L’infobulle de la forme sauvage de Halsin l’appellera désormais correctement un ours des cavernes.

Visuels

  • Correction du filtre de modestie qui ne fonctionnait pas sur les dragonborns.
  • Boucles d’oreilles fixes sur les modèles tiefling féminins à fort caractère.
  • Ajout d’une option Style de contrôleur, qui vous permet de remplacer les icônes de contrôleur affichées.
  • Correction d’un problème qui empêchait le maquillage du clown non seulement d’apparaître sur…