town-hall-14

Mairie 14 Update est arrivé pour Clash of Clans, et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif.

Enfin, Town Hall 14 est maintenant disponible pour chaque Clasher, ainsi qu’un grand nombre de changements, d’ajouts et d’améliorations au jeu de base. La mise à jour de l’hôtel de ville 14 de ce printemps a apporté de nouvelles troupes, de nouveaux niveaux de défenses et de structures, des niveaux de troupes supplémentaires, les tout nouveaux héros familiers et bien plus encore. Après avoir atteint l’hôtel de ville 14, vous déverrouillez la maison pour animaux de compagnie, dans laquelle vous pouvez avoir quelques nouvelles unités dans Clash of Clans, nommées Hero Pets. Ils ont chacun des capacités uniques et, pour le moment, vous pouvez en débloquer quatre, un pour chaque niveau de la maison pour animaux de compagnie, car il peut atteindre le niveau 4.

Vous trouverez ci-dessous la liste complète des notes de mise à jour de la mise à jour, avec tout ce qui est partagé au public par Supercell eux-mêmes. Veuillez noter que la liste est très longue, en raison de l’énorme quantité d’ajustements et de changements mis en œuvre par l’équipe. En guise d’information, voici ce que vous trouverez dans cette mise à jour:

  • Hôtel de ville 14
  • Nouveau bâtiment: Pet House
  • Présentation: Hero Pets
  • Nouveaux niveaux de bâtiment / défense
  • Nouveaux niveaux de héros
  • Nouveaux niveaux de troupes
  • Nouveaux niveaux de sorts
  • Modifications de l’équilibre du jeu
  • Modifications du jeu / améliorations de la qualité de vie
  • Corrections de bogues

Notes de mise à jour de la mise à jour 14 de Clash of Clans Town Hall

Hôtel de ville 14

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau Capacité de stockage (or) Capacité de stockage (Elixir) Capacité de stockage (DE) Points de dommage
20j 16M d’or 2M d’or Élixir 2M 20K DE 8900

La mise à niveau vers l’hôtel de ville 14 débloque:

  • 25x nouvelles pièces murales
  • 1x bombe aérienne
  • 1x mine d’air à la recherche
  • 1x piège squelette
  • 1x bombe
  • 1x bombe géante
  • 1x maison pour animaux de compagnie

Hôtel de ville 14 Giga Inferno
La mairie 14 aura toujours un Giga Inferno qui peut être amélioré de 5 niveaux. Cependant, lorsque l’hôtel de ville est détruit, il lâche désormais une bombe empoisonnée qui inflige des dégâts, ralentit les attaques ennemies et la vitesse de déplacement.

Niveau Coût de la mise à niveau Temps de mise à niveau DPS Dmg une fois détruit Max DPS Diminution de la vitesse Diminution du taux d’attaque # de cibles
1 N / A N / A 300 1000 100 30% 30% 4
2 9M d’or 9j 300 1000 120 35% 35% 4
3 11M d’or 11j 300 1000 140 40% 40% 4
4 13M d’or 13j 300 1000 160 45% 45% 4
5 15M d’or 14j 300 1000 180 50% 50% 4



Modifications spécifiques à l’hôtel de ville 14

  • Attaque et coût suivant augmenté de 1200 à 1300
  • Le plafond de butin de stockage d’or / élixir est passé de 550k à 600k
  • Le plafond de butin de stockage DE est passé de 4,5k à 5k
  • Le butin maximum d’or / élixir en guerre est passé de 130k à 140k
  • Le butin max de DE pendant la guerre est passé de 700 à 750
  • Le butin maximum d’or dans la ligue des légendes est passé de 500k à 550k
  • Le nombre maximum d’or / élixir dans le panier de butin est passé de 2,6 à 2,8 millions
  • Le DE max dans le panier de butin est passé de 5,2k à 5,6k
  • Le nombre maximum d’or / élixir dans le panier de butin de réengagement est passé de 16M à 17M
  • Le DE maximum dans le panier de butin de réengagement est passé de 160k à 170k
  • Max d’or / élixir dans le Trésor est passé de 4M à 4,4M
  • Max DE dans le Trésor est passé de 20k à 22k

Présentation: Hero Pets – De puissants compagnons pour les héros les plus puissants!
Les Hero Pets sont un tout nouveau type d’unité dans Clash of Clans. Lorsque vous améliorez votre village en hôtel de ville 14, vous pourrez débloquer un tout nouveau bâtiment: le Pet House. La Pet House est l’endroit où vous pouvez gérer vos héros, les améliorer et les attribuer à vos héros.



Niveau Coût de la mise à niveau Temps de mise à niveau Points de dommage Déverrouille
1 Élixir 15M 13j 700 L.A.S.S.I
2 17,5 M d’élixir 15j 800 Chouette Electro
3 18,5 M d’élixir 17j 900 Mighty Yak
4 Élixir 19,5 M 19j 1000 Licorne

Lorsque vous améliorez votre maison pour animaux de compagnie, vous aurez également accès à un nouveau familier héros à chaque niveau. Chaque familier héros a sa propre capacité unique qui aidera le héros auquel il est assigné.

Chaque héros peut emmener l’un des familiers héros disponibles au combat, en fonction de la stratégie que vous utilisez. Attribuer différents héros familiers à différents héros vous permettra de créer diverses stratégies flexibles en fonction des besoins de la composition de votre armée! Vous voulez donner à votre roi barbare des dégâts supplémentaires à distance? Apportez ensuite Electro Owl en tant que héros familier. Ou peut-être voulez-vous amener votre Queen Walk au niveau suivant, puis donnez-lui une licorne pour des soins supplémentaires!

Enfin, les Hero Pets peuvent être améliorés à l’aide d’objets magiques. Tout comme vos héros, ils peuvent être améliorés à l’aide de Book of Heroes pour terminer une mise à niveau en cours ou d’un marteau des héros pour donner instantanément un niveau à votre animal de compagnie.

Voyons donc quels Hero Pets seront disponibles avec la mise à jour Town Hall 14!

L.A.S.S.I


Cet adorable chiot automate attaquera les cibles proches et sautera même par-dessus les murs pour mordre la jambe du facteur… et dans ses yeux, tout ressemble à la jambe du facteur.

  • Cible préférée: à moins de 2,5 tuiles du héros
  • Type de dommage: cible unique
  • Cibles: sol
  • Vitesse de déplacement: 32
Niveau Coût de la mise à niveau Temps de mise à niveau DPS HP
1 N / A N / A 150 2700
2 115K DE 3d 160 2800
3 130K DE 4j 170 2900
4 145K DE 5j 180 3000
5 160K DE 5j 12h 190 3100
6 175K DE 6j 200 3200
7 190K DE 6j 12h 210 3300
8 205K DE 7j 220 3400
9 220K DE 7j 12h 230 3500
dix 235K DE 8j 240 3600

Chouette Electro


Mystérieux en apparence, cet oiseau de proie supraconducteur glisse silencieusement aux côtés de votre héros, lui donnant automatiquement des points supplémentaires de fraîcheur. Qui ne voudrait pas d’un ami aux plumes fines avec des yeux brillants perché sur son épaule? Au combat, l’Electro Owl lance une attaque à distance qui rebondit une fois sur une cible proche.

  • Cible préférée: la cible du héros
  • Type de dommage: cible unique
  • Cibles: sol et air
  • Vitesse de déplacement: 20
Niveau Coût de la mise à niveau Temps de mise à niveau DPS HP
1 N / A N / A 100 1600
2 135K DE 3d 105 1700
3 150K DE 4j 110 1800
4 165K DE 5j 115 1900
5 180K DE 5j 12h 120 2000
6 195K DE 6j 125 2100
7 210K DE 6j 12h 130 2200
8 225K DE 7j 135 2300
9 240K DE 7j 12h 140 2400
dix 255K DE 8j 145 2500

Mighty Yak


Bien que cette monstruosité à la crinière désordonnée puisse sembler moins que menaçante, le crâne et les cornes de Mighty Yak ne doivent certainement pas être négligés. Plus dur que les montagnes, Mighty Yak utilise ses cornes pour frayer un chemin à son compagnon héros en infligeant des dégâts supplémentaires aux murs.

  • Cible préférée: à moins de 7 tuiles du héros
  • Type de dommage: Éclaboussure de zone
  • Cibles: sol
  • Vitesse de déplacement: 24
Niveau Coût de la mise à niveau Temps de mise à niveau DPS HP
1 N / A N / A 60 3750
2 165K DE 3d 64 4000
3 185K DE 4j 68 4250
4 205K DE 5j 72 4500
5 225K DE 5j 12h 76 4750
6 245K DE 6j 80 4950
7 255K DE 6j 12h 84 5100
8 265K DE 7j 88 5250
9 275K DE 7j 12h 92 5400
dix 285 000 DE 8j 96 5500

Licorne


Ce poney cabré à la tête pointue pulchritudineuse n’agit pas seulement comme un phare la nuit pour les voyageurs perdus avec sa corne rougeoyante. Les héros qui profitent de son éclat régénérateur récupéreront des dégâts au fil du temps en tant que guérisseur personnel!

  • Cible préférée: héros
  • Type de soin: Cible unique
  • Cibles: sol et air
  • Vitesse de déplacement: 16
Niveau Coût de la mise à niveau Temps de mise à niveau Soigner Points de dommage
1 N / A N / A 50 1400
2 210K DE 3d 53 1450
3 220K DE 4j 56 1500
4 230K DE 5j 59 1550
5 240K DE 5j 12h 62 1600
6 250K DE 6j 65 1675
7 260K DE 6j 12h 68 1725
8 270K DE 7j 71 1800
9 280K DE 7j 12h 74 1875
dix 290K DE 8j 77 1950



Nouveaux niveaux de défense / bâtiment / piège

  • Cabane de constructeur de niveau 2-4
  • Laboratoire de niveau 12
  • Château de clan niveau 10
  • Stockage d’or de niveau 15
  • Stockage d’élixir de niveau 15
  • Stockage d’élixir sombre de niveau 9
  • Canon de niveau 20
  • Tesla cachée de niveau 13
  • Tour de bombe de niveau 9
  • Tour infernale de niveau 8
  • Artillerie d’aigle de niveau 5
  • Scattershot niveau 3
  • Bombe de niveau 10
  • Mur de niveau 15

Présentation: Battle Builder Huts
Lorsque vous passez à l’hôtel de ville 14, vous débloquez la possibilité de mettre à niveau vos cabanes de constructeur.

Après des années où ses créations ont été écrasées jour après jour, Builder a finalement décidé de transformer son humble demeure en un outil de représailles. C’est exact! Builder Hut n’est plus seulement des pourcentages de dégâts supplémentaires ou ce bâtiment isolé dans le coin qui vous permet d’obtenir une attaque 2 étoiles à 99% lorsque le temps presse.

Une fois améliorée au-delà du niveau 2, la cabane du constructeur se défendra activement avec une tourelle armée qui tire sur les ennemis envahisseurs. De plus, le constructeur ne se cachera plus dans sa cabane de constructeur et joue désormais un rôle actif dans la défense de votre village! Afin de contrecarrer les dommages causés à ses merveilles architecturales, Builder tentera de réparer les défenses à proximité pendant une bataille.

Battle Builder Hut Niveaux 2-4

Niveau Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau Dommage par seconde Réparation par seconde Points de dommage
2 10j 9,5 millions d’or 80 50 1000
3 12j 12,5 millions d’or 100 55 1300
4 14j 15,5 millions d’or 120 60 1600
  • Gamme: 6 tuiles
  • Type de dommage: cible unique
  • Cibles: sol et air
  • Cible préférée: toute

Bien que le constructeur lui-même ne puisse pas subir de dégâts ni être ciblé par des troupes attaquantes, il PEUT être ciblé par des sorts offensifs. Les sorts de poison et de gel le ralentiront / l’empêcheront de réparer les bâtiments à proximité. Lightning Spell le fera réinitialiser sa cible de réparation.

Le constructeur cessera de réparer son bâtiment ciblé une fois que sa propre cabane de constructeur aura été détruite. Une autre chose à garder à l’esprit est que la cabane de construction est maintenant une structure de défense et sera ciblée par des unités qui attaquent des défenses telles que des ballons, des cavaliers de porc, etc.

Étant donné que Master Builder est un employé à temps partiel qui partage son temps entre le Home Village et Builder Base, le syndicat des constructeurs a déclaré qu’il n’était pas admissible au statut de Battle Builder. En d’autres termes, seules les cabanes des constructeurs ordinaires pourront être mises à niveau.

Laboratoire de niveau 12

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau Points de dommage
12j Élixir 12M 1280


Château de clan niveau 10

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau Capacité des troupes Stockage des sorts Machine de siège Points de dommage
20j 19M d’or 45 3 1 5200


Stockage des ressources

Stockage d’or / élixir de niveau 15

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau Capacité de stockage Points de dommage
12j Élixir 6M / Or 4,5 M d’or / élixir 3700


Stockage d’élixir sombre de niveau 9

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau Capacité de stockage Points de dommage
15j Élixir 12M Élixir noir 330K 4100


Défenses


Canon de niveau 20

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau DPS Points de dommage
17j 17,5 millions d’or 154 2150

Tesla cachée de niveau 13

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau DPS Points de dommage
18j Or 18M 150 1350

Tour de bombe de niveau 9

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau DPS Dommages lors de la destruction Points de dommage
18j 18,5 millions d’or 84 500 2300


Tour infernale de niveau 8

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau DPS # de cibles Points de dommage
19j 19M d’or 2300/105 1/6 3700

Artillerie d’aigle de niveau 5

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau DPS Dégâts des ondes de choc Points de dommage
20j 20M d’or 500 40 5600

Scattershot niveau 3

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau DPS Points de dommage
19j 19M d’or 190 4800

Bombe niveau 10

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau Endommager Zone d’effet
8j 6M d’or 140 3 tuiles

Murs Niveau 15

# de pièces Coût de la mise à niveau Points de dommage
100x segments 7M d’or ou d’élixir 12,5 K

Nouveaux niveaux de héros

  • Roi Barbare Niveau 80
  • Archer Queen Niveau 80
  • Grand Gardien Niveau 55
  • Champion royal de niveau 30

Roi barbare Niveaux 76-80

Niveau Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau DPS Points de dommage Heure de régénération Niveau de compétence
76 8j 305K DE 559 10 490 40m 15
77 8j 310K DE 568 10 680 40m 15
78 8j 315K DE 577 10 870 40m 15
79 8j 320K DE 586 11 060 40m 15
80 8j 325K DE 595 11 250 42m 16

Iron Fist Niveau 16

Dommage accru Récupération de la santé Augmentation de la vitesse # d’unités invoquées
990 4700 33 36

Archer Queen Niveaux 76-80

Niveau Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau DPS Points de dommage Heure de régénération Niveau de compétence
76 8j 306K DE 820 3425 40m 15
77 8j 312K DE 825 3460 40m 15
78 8j 318K DE 830 3495 40m 15
79 8j 324K DE 835 3530 40m 15
80 8j 330K DE 840 3565 42m 16

Cape royale niveau 16

Dommage accru Récupération de la santé Temps de capacité # d’unités invoquées
1480 525 6,6 s 20

Niveaux 51 à 55 de Grand Gardien

Niveau Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau DPS Points de dommage Heure de régénération Niveau de compétence
51 8j Élixir 17M 303 2460 40m dix
52 8j 17,5 M d’élixir 307 2480 40m dix
53 8j Élixir 18M 311 2500 40m dix
54 8j 18,5 M d’élixir 315 2520 40m dix
55 8j Élixir 19M 319 2540 42m 11

Tome éternel / Aura de vie Niveau 11

Temps de capacité Augmentation de HP Augmentation maximum de HP
8,5 s 90% 575

Champion royal niveaux 26-30

Niveau Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau DPS Points de dommage Heure de régénération Niveau de compétence
26 8j 300K DE 560 4140 40m 5
27 8j 305K DE 565 4180 40m 5
28 8j 310K DE 570 4220 40m 5
29 8j 315K DE 575 4260 40m 5
30 8j 320K DE 580 4300 42m 6

Chercheur de bouclier niveau 6

Endommager Récupération de la santé # de cibles
2060 3200 4


Nouveaux niveaux de troupes

  • Barbare de niveau 10
  • Archer de niveau 10
  • Disjoncteur mural de niveau 10
  • Guérisseur de niveau 7
  • Bébé dragon de niveau 8
  • Serviteur de niveau 10
  • Valkyrie niveau 9
  • Golem de glace de niveau 6

Troupe Niveau Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau DPS Points de dommage Temps de formation Coût de la formation
Barbare dix 14j Élixir 15M 42 240 5 s 400 élixir
Archer dix 14j Élixir 15,5 M 34 60 6 s 800 élixir
Disjoncteur mural dix 16j Élixir 16M 94/54 130 15 s Élixir 2400
Bébé dragon 8 16j 12h Élixir 17M 145 1900 1 min 30 s Élixir 12K
Serviteur dix 16j 12h 300K DE 70 108 18 ans 13 DE
Valkyrie 9 17j 310K DE 208 1850 1 min 30 s 250 DE


Guérisseur de niveau 7

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau Guérison des troupes Guérison du héros Points de dommage Temps de formation Coût de la formation
17j Élixir 17M 72 62 1700 2m Élixir 20K


Golem de glace de niveau 6

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau DPS Geler le temps lorsqu’il est détruit Points de dommage Temps de formation Coût de la formation
17j 320K DE 44 7,5 s 3600 2 min 30 s 320 DE


Nouveaux niveaux / statistiques de super troupe

Super troupe Niveau DPS Points de dommage Temps de formation Coût de la formation
Super barbare dix 220 1200 25s Élixir 2000
Super archer dix 144 550 1 min 12 s 9600 Élixir
Disjoncteur Super Wall dix 130/313 475 1m 9600 Élixir
Dragon de l’enfer 8 82-1660 2200 2 min 15 s Élixir 18K
Super Minion dix 350 1700 1 min 48 s 78 DE
Super Valkyrie 9 325 2500 3 min 45 s 625 DE


Nouveaux niveaux de sorts

  • Clone de niveau 7
  • Poison de niveau 8


Clone de niveau 7

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau Capacité clonée Coût
16j 12h Élixir 16,5 M 38 Élixir 37K


Poison de niveau 8

Temps de mise à niveau Coût de la mise à niveau Max DPS Diminution de la vitesse Diminution du taux d’attaque Coût
17j 12h 300K DE 300 46% 68% 200 DE

Changements d’équilibre

  • L’effet de l’espace de la maison du sort de clone de niveau 6 a été augmenté de 33 à 34.
  • Super Giant HP a été réduit de 200
  • Le DPS du Super Minion a été réduit de 50. Les PV ont été augmentés de 100
  • Le DPS de niveau 2 de Inferno Dragon a été réduit de 80-1600 à 79-1580 et les PV ont été réduits de 50.
  • Le temps de recharge du rayon Inferno Dragon a été augmenté de 0,5 s à 0,6 s.
  • Augmentez de 1 le nombre maximum de dons de sorts pour les clans de niveau 4 et supérieur
  • La tour Inferno de niveau 8 aura 6 faisceaux en mode Multi-Inferno

Modifications apportées aux dons du château de clan

Niveau du château de clan Limite de niveau Don de Troop Lab
1 5 (TH7)
2 6 (TH8)
3 7 (TH9)
4 8 (TH10 inc. Sneaky Goblin)
5 9 (TH11 inc. Super Barbare, Super Archer et Super Wall Breaker)
6 10 (TH12 inc. Toutes les Super Troupes restantes)
7 11 (TH13)
8 Peut recevoir des troupes de tout niveau

En vous référant au tableau ci-dessus, un château de clan de niveau 1, lorsque vous recevez des troupes données, le niveau de ces troupes sera limité aux niveaux de troupes pour un laboratoire de niveau 5.

En utilisant Barbarian dans l’exemple ci-dessus, le niveau maximum de Barbares qu’un château de clan de niveau 1 recevra serait de niveau 4 lorsqu’ils sont donnés, car c’est le niveau le plus élevé auquel ils peuvent être améliorés avec un laboratoire de niveau 5.

Ce plafond de niveau affecte également les dons de guerre. Les dons de troupes de niveau supérieur verront automatiquement leur niveau réduit du plafond de niveau. De plus, tout niveau de troupe obtenu grâce aux avantages du clan respectera toujours le plafond de niveau.

Défis de démarrage
Les défis de démarrage sont une nouvelle façon pour les joueurs entre les hôtels de ville 2-6 d’accélérer leur progression à travers une variété de défis similaires au Pass Argent / Or. Ces nouveaux libre de jouer Les défis sont débloqués à chaque niveau de l’hôtel de ville et terminer chaque défi fournira plus de défis à relever.

Nouvelle piste de récompenses Starter Pass

Il y a des récompenses délicieusement tentantes qui peuvent être gagnées avec le Starter Pass. De la Rune d’or à un livre de construction, la piste de récompense Starter Pass a jusqu’à 5000 points pour les joueurs à compléter.

Une fois qu’un joueur passe à Town Hall 7, toutes les récompenses non réclamées sont automatiquement collectées.

Outil de recrutement
Nous avons apporté un certain nombre de modifications pour aider à améliorer l’expérience utilisateur lorsque les joueurs utilisent la fonctionnalité Trouver un nouveau membre.

  • Il est désormais possible pour les joueurs de recevoir des invitations sans être également suggérés dans la fonction Trouver de nouveaux membres. La préférence Invite dans le profil du joueur propose désormais 3 paramètres.
    • Recevoir des invitations et être suggéré
    • Recevoir des invitations
    • Aucune invitation
  • Les joueurs qui ont choisi d’être suggérés dans la fonction Trouver de nouveaux membres doivent confirmer qu’ils sont toujours à la recherche d’un clan chaque semaine pour continuer à être suggérés.
  • Les invitations à rejoindre un clan expirent désormais après 2 semaines. Cela évitera les cas où quelqu’un rejoint un clan de manière inattendue à partir d’une très ancienne invitation.
  • Il existe maintenant une fenêtre contextuelle d’informations dans Rechercher de nouveaux membres qui donne des détails sur le fonctionnement de la fonctionnalité et explique les contrôles des clans sur les recommandations.
  • Les clans peuvent désormais définir une langue dans leurs paramètres.

Réduction des coûtsDans cette mise à jour, nous introduisons une série de réductions pour différentes périodes de mise à niveau et les coûts de mise à niveau dans le but d’aider les joueurs à améliorer leurs villages encore plus rapidement! Pour une liste complète des réductions, veuillez consulter les informations ci-dessous.

Réduction des temps de formation

  • Golem de glace: 360 secondes → 300 secondes
  • Sorcière: 360 secondes → 240 secondes
  • Super sorcière: 1200 secondes → 800 secondes

Réduction des coûts du mur

  • Mur de niveau 12: 3M d’or / élixir → 2M d’or / élixir
  • Mur de niveau 13: 5M d’or / élixir → 4M d’or / élixir

Réductions des coûts des hôtels de ville bas et moyens
Nous avons mis en œuvre des tonnes de changements de coûts du niveau 2 de l’hôtel de ville au niveau 11 de l’hôtel de ville pour aider les joueurs à se mettre à niveau plus rapidement que jamais, avec les plus grosses réductions appliquées du niveau 7 à 10 de la mairie!

  • Les temps de mise à niveau de l’hôtel de ville 2 ont été réduits de 60%
  • Les premières améliorations des troupes dans le laboratoire ont été considérablement réduites
  • Les coûts de mise à niveau du roi barbare et de la reine archer pour les niveaux 1 à 50 ont été considérablement réduits
  • Les coûts de la mairie de niveau 13 sont pratiquement inchangés
  • Pour une ventilation des changements de coûts, veuillez vous référer aux tableaux suivants. Les pourcentages affichent une moyenne approximative des remises appliquées à chaque niveau TH. Veuillez noter que les frais ne s’appliquent pas aux murs.
Niveau TH Coûts de l’or Coûts de l’élixir Coûts DE
4 -1% -7% N / A
5 -3% -26% N / A
6 -8% -8% N / A
7 -17% -24% -54%
8 -24% -27% -45%
9 -31% -26% -33%
dix -18% -24% -32%
11 -7% -11% -16%
12 -1% -2% -1%
Niveau TH Temps du constructeur Heures de laboratoire
4 -3% -8%
5 -6% -43%
6 -11% -44%
7 -14% -38%
8 -24% -31%
9 -26% -24%
dix -20% -16%
11 -12% -8%
12 -1% -3%


Plusieurs réductions de coût / temps pour les nouveaux joueurs

  • Coût de recherche / suivant une attaque réduit à la plupart des niveaux de TH1-8
  • Le coût d’entraînement des barbares de niveau 1/2 est passé de 25/40 à 15/30
  • Le coût d’entraînement des archers de niveau 1/2 est passé de 50/80 à 30/60
  • Le coût d’entraînement des géants de niveau 1/2/3/4 est passé de 250/750/1250/1750 à 150/300/750/1500
  • Coût de mise à niveau des barbes / archers réduit aux niveaux 1-2
  • Capacité de stockage doublée des collecteurs d’élixir / mines d’or de niveau 1 à 4 pour qu’ils ne plafonnent pas après 3 heures

Nouvelles réalisations
Nous avons ajouté une multitude de nouvelles réalisations destinées aux joueurs de haut niveau à accomplir!

Pas si facile cette fois
Détruisez les hôtels de ville armés dans des batailles multijoueurs

Niveau Cible # Récompense XP Récompense de gemme
1 dix 100 20
2 100 800 100
3 2000 5000 250

Partisan de siège
Faire un don de machines de siège *

Niveau Cible # Récompense XP Récompense de gemme
1 50 20 20
2 1000 200 100
3 5000 2000 500

* Étant donné que les dons de machines de siège sont désormais pris en compte pour ce succès, ils ne sont plus pris en compte pour le succès de l’ami dans le besoin.
Superbe travail
Boostez les super troupes

Niveau Cible # Récompense XP Récompense de gemme
1 20 dix dix
2 100 100 30
3 250 1000 100

Et avec le nouveau Battle Builder, nous devons bien sûr inclure un nouveau succès!

Bust This! – Détruisez les huttes de constructeur armées dans des batailles multijoueurs

Niveau Cible # Récompense XP Récompense de gemme
1 25 dix dix
2 250 100 30
3 2500 1000 100

Gameplay

  • Les boosters sur les héros ou les bâtiments ne sont plus annulés lorsqu’une mise à niveau est lancée et continueront de s’exécuter en arrière-plan.
  • Les niveaux du mode pratique ne sont désormais disponibles que dans le même hôtel de ville que le niveau, pas un auparavant.
  • Le minuteur de mise à niveau en cours du laboratoire continue normalement lorsque le laboratoire est mis à niveau et peut être terminé avec des gemmes ou un livre. Les nouvelles mises à niveau d’unité / sort ne peuvent toujours pas être lancées avant la fin de la mise à niveau du laboratoire.
  • Déplacez certains des obstacles de la nouvelle disposition de départ du village plus près des bords afin qu’il y ait plus d’espace vide continu pour le village.
  • Les récompenses pour les 19 premiers niveaux de Goblin Map après le didacticiel ont été augmentées pour une meilleure expérience de nouveau joueur:
    • Les valeurs pour le niveau 20 et au-delà restent inchangées
Niveau Or Élixir
1 1500 1500
2 2500 2500
3 3000 3000
4 4000 4000
5 5000 5000
6 8 000 4000
7 8 000 8 000
8 8 000 12 000
9 10 000 14 000
dix 20000 6000
11 14 000 14 000
12 20000 10 000
13 16 000 16 000
14 17 000 17 000
15 16 000 20000
16 24 000 14 000
17 20000 2000
18 15 000 30000
19 24 000 24 000

Modifications de l’interface utilisateur

  • Les succès sont désormais répertoriés dans un ordre plus judicieux que dans l’ordre dans lequel ils ont été ajoutés au jeu pour la première fois.
  • Il y a maintenant une fenêtre contextuelle de confirmation lorsque vous appuyez sur le bouton Terminer l’entraînement dans l’écran d’entraînement.
  • Nouvelle icône pour max poison DPS pour le distinguer du DPS normal
  • L’écran de recherche du laboratoire est accessible pendant la mise à niveau du laboratoire
  • Gardez la flamme de l’insigne de niveau allumée au combat lorsque toutes les troupes / sorts sont déployés
  • Utilisez le popover pour montrer quels sont les nouveaux bâtiments / pièges dans l’écran de mise à niveau TH / BH

Actifs 3D

  • La peau par défaut du roi barbare a été légèrement polie en ajoutant plus de triangles qui capturent mieux le caractère et l’essence de son altesse royale. De plus, les textures personnalisées tirent pleinement parti des nouveaux shaders. Nous prévoyons de le faire avec tous les skins par défaut de chaque héros. Nous appliquerons cette nouvelle technologie de shader aux futurs skins, mais nous n’avons pas l’intention de revoir les plus anciens pour le moment.

Changements de défi de saison

  • Lorsqu’il réclame une récompense en ressources, si le joueur ne dispose que de suffisamment d’espace de stockage pour une partie de la récompense, il peut désormais prendre le montant de la récompense lui convient et quelques gemmes. La quantité de gemmes varie d’un maximum de 5 à 1 en fonction de la proportion des ressources prises. Par exemple. si un joueur prend 20% des ressources, il recevra 4 gemmes (80% de 5).
  • Lorsqu’une saison se termine, les récompenses déverrouillées mais non réclamées de la saison seront automatiquement réclamées. Toutes les récompenses qui ne peuvent pas être stockées seront converties en gemmes selon les mêmes règles que si cela avait été fait manuellement.
  • Si un joueur est proche du maximum et ne peut pas remplir les conditions d’un défi nécessitant la mise à niveau d’un certain nombre de murs ou de bâtiments, il n’aura à terminer que ce qu’il peut encore améliorer. S’ils sont au maximum et ne peuvent rien améliorer, le défi sera automatiquement terminé.
  • Nouveaux défis de jeux de clan et Gold Pass pour le sort d’invisibilité
  • Tous les défis de saison relatifs aux batailles gagnantes avec une troupe ou un sort ont eu la quantité nécessaire par bataille réduite à 1 chacun.

Modifications iOS

  • La fréquence d’images par défaut pour les modèles iPad Pro 120FPS est définie sur 60FPS afin de préserver l’utilisation de la batterie. Si vous souhaitez passer à 120FPS, il existe une nouvelle option de fréquence d’images plus élevée sous Plus de paramètres qui vous permettra de revenir à 120FPS.
  • Sur les appareils compatibles, nous utilisons désormais l’API graphique Metal d’Apple. Cela offre des performances plus efficaces et devrait réduire la consommation d’énergie pendant le jeu.
  • Afin d’utiliser les fonctionnalités sociales de Facebook, il est désormais nécessaire d’accorder une autorisation pour le suivi des applications croisées. Ceci est malheureusement requis par Facebook pour que nous puissions offrir cette fonctionnalité. Découvrez Supercell ID pour des fonctionnalités sociales respectueuses de la vie privée!

Corrections de bogues
Gameplay

  • Les pièges à ressort ne gaspillent plus la capacité des ressorts en éjectant les troupes mortes.
  • Correction d’inexactitudes mineures dans les minuteries des capacités Raged Barbarian, Super Barbarian et Sneaky Archer.
  • Correction d’une inexactitude mineure de la minuterie de poison Headhunter.
  • Correction de l’inexactitude du calcul de la durée de vie pour les casernes de siège. Sa durée de vie n’était pas exactement de 30 secondes comme indiqué sur l’écran d’information.
  • Ajout d’informations sur la durée de vie à l’écran d’informations du lanceur de journaux.
  • Correction d’un bug de ciblage rare pour les troupes au sol. Les troupes terrestres échouent parfois à choisir une cible si elles ont exactement 2 cibles de troupes éligibles proches l’une de l’autre et aucune autre cible.
  • Lorsque des troupes sont déployées à l’intérieur du sort d’invisibilité, l’effet est appliqué immédiatement. Sinon, les défenses cibleraient parfois les troupes déployées avant qu’elles ne deviennent invisibles.
  • Les Lava Hounds et les Ice Hounds n’oublient plus définitivement de cibler les défenses aériennes si toutes les défenses aériennes restantes sont invisibles lorsqu’elles ciblent.
  • Correction de bugs d’un calcul de ligne de visée plus précis et réactivation.
  • Introduisez une meilleure logique d’évaluation de la position d’attaque pour Archer Queen. It should improve her AI and for example she’s more likely to walk in to open compartments with a missing corner Wall segment now.
  • Defensive Healers will no longer heal defensive buildings if the splash happens to hit them.
  • Stop Grand Warden from attacking a Wall if nobody else in his group is attacking a Wall.
  • Prevent Grand Warden from dying while activating his ability if he’s damaged at the exact same moment.
  • Allow live spectating attacks among Supercell ID friends.

VFX

  • Show normal projectiles for Archer Queen when she is invisible without using the Royal Cloak ability.
  • Do not use poison avoidance for dead units. Fixes spinning death animation for Electro Dragons.
  • Fix some visual inconsistencies in Ice Golem death effects.

Single Player

  • Show loot in single player storage buildings. Now storages are always visually full if the level has 100% loot remaining instead of being visually empty.
  • Take TH based scaling into account in practice and challenge levels. For example earlier the Santa spell would be scaled based on the player’s TH but now it’s scaled based on the level’s TH.
  • Add support for defining skins for the attacker in challenge levels instead of using player’s currently selected skins.
  • Add support for attack timer in challenge levels.

UI

  • Do not show the indicator in war screen edit layout button if the button itself isn’t visible.
  • Players must always choose a war size when signing up for Clan War League, there is no default selection any more.
  • Show up to 36 icons during a replay in case the attacker is using that many units. The prior upper limit was 30.
  • Fixed crash when trying to open classic war details while the CWL screen is open.

Divers

  • Fix ground Xbow upgrade asset to match other assets of the same level for levels 5, 6 and 7.
  • Do not accumulate XP when destroying Town Hall in practice mode, Super Troop trial level or challenge level. XP is still gained normally in game modes where your own army is used.
  • Fixed a bug where players could have more than the intended number of Super Troops trainable or trained at once.
  • Make war info screen text compatible with 1 attack wars by not mentioning the exact attack count.
  • Fixed visual Wall connection problems when visiting villages which have destroyed Walls and the village owner has not logged in after they were destroyed.
  • Fixed a rare bug in Builder Base where players could randomly get extra troops when the game server had issues during the previous battle.
  • Fixed positioning of level 10-11 Army Camp HP bar, name and text bubble.

Builder Menu

  • Show correct price of Builder Base Army Camp in the Builder Menu in case the previous Army Camp has been very recently built.
  • The Builder Menu will now show Builder Huts can be upgraded.

Layout Editor

  • Disable Move All tool buttons when dragging objects to avoid visual glitches.
  • Improve synchronization of visual and logical object coordinates in layout editor.
  • Refresh wall connections properly when swapping walls in layout editor.
  • Fixed failure in the layout editor if more than 500 objects are moved at once.
  • Allow swapping of buildings in non-active layouts in the editor without triggering the layout cooldown.

Donations

  • Prevent donating troops below requested level. If someone had requested a level 7 Freeze and 1 Spell of any kind in a clan with +1 level perk, and had already received level 5+1 Freeze, the donation system would falsely assume that the donated Freeze spell fills the original request.
  • Improved sorting of super troops within the donation request menu by giving them a specific order instead of an arbitrary order.
  • Give proper error messages whenever donation to War Clan Castle fails.
  • Apply clan perks (and donation level caps) immediately when doing war donations instead of first adding the unmodified troop and then applying modifiers later.

Clash of Clans is available on Android and iOS. For more information about the game, make sure to check the official game page.


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