Atomic Heart : comment terminer l'exposition |  Tous les emplacements de pièces de Terechkova

Examen complet de l’exposition.

L’exposition est l’une des plus longues missions d’histoire de Coeur atomique. L’impressionnant musée souterrain regorge de terreurs robotiques que vous devrez affronter – toutes à signaler à votre patron dans le centre sécurisé de l’établissement. Avant de pouvoir parler à votre patron, vous devrez reconstruire un robot assistant détruit qui ne s’est pas transformé en une machine à tuer insensée. Pour nettoyer la zone, nous devons explorer chaque étage et récupérer un morceau du robot démembré. Trouvez-les tous pour déverrouiller la porte de sortie – mais il y a beaucoup, beaucoup de défis sur le chemin de la sortie.

Pour vous aider à surmonter chaque défi, nous avons préparé une procédure pas à pas avec des explications pour chaque énigme depuis le début de l’exposition jusqu’à la fin (extrêmement étrange).


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Entrée de l’exposition | Premières énigmes

L’entrée de l’exposition est relativement simple. Vous trouverez un verrou schématique facultatif – au fur et à mesure de votre progression, vous devrez également trouver un bras de Terechkova perdu.

  • Comment débloquer le verrouillage schématique de l’exposition: Le sas est situé à l’entrée de l’Exposition, derrière le grand bâtiment d’exposition.
    • Entrez dans la pièce juste en face de la serrure. La porte se trouve juste avant la première salle sécurisée de l’exposition. A l’intérieur de cette pièce, le schéma est écrit au tableau noir.
    • Commencez par le symbole Triangle. À l’intérieur, vous trouverez un coffre à plans. (Il contenait le Zvezdochka Blueprint pour nous.)

Plan d’arme de mêlée Zvezdochka: À l’intérieur de l’entrée de l’exposition. Déverrouillez le verrou schématique près du premier coffre-fort pour obtenir le grand coffre.


Comment débloquer l’exposition | Emplacement du bras de Terechkova

L’entrée de l’exposition, même à l’intérieur, est verrouillée. Pour y accéder, nous devons récupérer un bras Tereshkova perdu. Le bras a été volé au robot féminin près de la porte verrouillée.

  • À gauche du coffre-fort au début de l’exposition, il y a un bureau avec un robot. Rampez dans l’évent pour accéder à une arrière-salle pleine de corps. Entrez dans le bureau intérieur pour rencontrer un robot serveur.
  • Récupérez le bras du bureau et le robot attaquera. Battez-le ! Ou quitter la pièce. Il ne vous suivra pas longtemps.

Comment compléter le test Darwin | Quête « Fabriqué en URSS »

Avant, vous devrez parler à la Terechkova. Elle souhaite que vous effectuiez un «test Darwin» avant de pouvoir régler le VDNH sur le mode forage et d’accéder plus loin à la zone. Pour ce faire, nous devons collecter trois objets.

  • Emplacements des éléments de test Darwin:
    • Radio: Situé derrière la Terechkova, à la réception derrière la statue centrale.
    • Marteau: Dans la salle à droite. Regardez la main levée de la statue. Celui-ci peut être difficile à trouver.
    • Plante d’appartement: Dans la salle de gauche, placez-vous sur la plate-forme de musculation. Cela soulève le verre recouvrant la plante dans le coin opposé. En vous tenant sur la plate-forme, tirez la plante en pot vers vous.

Avec les trois éléments, parlez au Tereshkova pour terminer le test. Assurez-vous de parcourir toutes les options de dialogue pour lui donner les trois éléments. Après cela, elle déverrouillera la porte devant vous.

En atteignant l’atrium de l’exposition, descendez les escaliers pour trouver les restes d’un robot – Claire. Vous aurez besoin de trouver les quatre parties d’elle pour continuer.


Emplacement de la jambe gauche de Claire

La jambe gauche est située au rez-de-chaussée de l’atrium. Passez la porte en face du corps du robot. Il mène à un musée de pièces de robots et finalement à un entrepôt. Nous devrons résoudre des énigmes liées aux salles tournantes contrôlées par des vannes.

  • Casse-tête de vanne de salle tournante # 1: Dans l’arrière-salle, pour continuer, tournez la vanne sur III pour passer à travers.

Dans la pièce voisine, nous devrons tourner deux vannes. L’un est situé à l’intérieur des plates-formes tournantes de la salle tournante. Nous devons tourner une vanne, puis tourner l’autre à l’intérieur de la chambre.

  • Casse-tête de vanne de salle tournante # 2: Réglez la première vanne sur I. Ensuite, entrez dans le « bureau » et tournez la vanne ici sur I.
    • Enfin, sortez des salles de retournement et utilisez la valve précédente, en retournant sur II.

Utilisez les armoires pour monter sur la passerelle et continuez. Dans les couloirs, vous serez pris en embuscade par des ennemis avant de pouvoir commencer le troisième puzzle.

  • Casse-tête de vanne de salle tournante # 3: Réglez la première vanne sur II. Cela crée un environnement de classe. Passez par la « porte » à gauche pour atteindre le fond.
    • Au niveau inférieur, tournez la vanne sur II. Cela révèle un chemin de plate-forme magnétique que vous pouvez gravir.
    • Cela conduit à une troisième valve. Tournez-le une fois, puis vérifiez derrière le mur pour trouver un tuyau jaune. Montez et sautez vers la passerelle de sortie.

La jambe est plus loin dans le couloir. Dans la baie de maintenance, vous rencontrerez deux puissants ennemis robotiques – battez-les et récupérez la jambe du coffre de la voiture accidentée.


Emplacement du bras droit de Claire

Le bras droit est situé au deuxième étage de l’atrium de l’exposition. À l’intérieur, vous rencontrerez un essaim de petits robots et de drones. Battez-les tous et utilisez le gros bouton rouge. Cela lance un petit mini-jeu.

  • Casse-tête mille-pattes: Pour terminer ce puzzle, vous devez saisir plusieurs diamants sans toucher les côtés de l’écran. Utilisez le D-Pad / les touches directionnelles pour déplacer le mille-pattes.
    • Visez les diamants. Chaque diamant que vous collectez accélère le mille-pattes et allonge votre « serpent ».
    • Si vous touchez les côtés, vous devrez recommencer.

Récupérez tous les diamants pour terminer le puzzle et activer le robot géant. Il vous récompensera avec le bras droit !


Emplacement du bras gauche de Claire

Trouvé au troisième étage, par la porte sur le côté gauche de l’escalier principal. Ce chemin mène à une recréation liquide polymère inquiétante d’une baleine. En bas, vous rencontrerez un puissant boss ennemi.

Cette créature mortelle en polymère est très résistante aux armes à distance. Avant d’entrer dans cette bataille, vous voudrez être préparé.

  • Loadoat utile: Équipez une arme de mêlée améliorée d’un module de cartouche et insérez une cartouche de tir. La créature est la plus vulnérable aux dégâts de feu et aux armes de mêlée.
    • Débloquez des améliorations de personnage pour la double esquive et pour l’invincibilité avec l’esquive. Si vous ne les avez pas débloqués pour le boss Hedgie, vous en aurez vraiment besoin pour cette bataille.
    • Polymer Jet est incroyablement utile pour infliger plus de dégâts de feu. D’autres types d’attaques n’ont apparemment aucun effet sur le Plyusch.

Pour vaincre le Plyusch, équipez votre arme de mêlée d’une attaque secondaire qui peut infliger des dégâts importants à un seul ennemi. Pour le Suédois, vous voudrez le puissant swing au-dessus de la tête, pas le swing qui frappe plusieurs ennemis.

  • NOTE: Le combo le plus puissant contre le Plyusch est Polymer Jet et le lance-roquettes Fat Boy. Ces améliorations et ces armes coûtent cher. Si vous ne les avez pas encore, vous êtes dans un long combat.

Les armes à distance infligent des dégâts négligeables. Je recommande d’utiliser une arme de mêlée avec une cartouche à feu équipée. Chargez votre attaque spéciale, puis esquivez les combos de Plyusch. Visez à lancer de puissantes attaques spéciales chargées de cartouches à feu – les dégâts de feu au fil du temps infligent des dégâts supplémentaires au Plyusch.

Battez le Plyusch pour récupérer le bras gauche. Ce combat est long et difficile – c’est de loin le combat le plus dur du jeu jusqu’à présent. Faites le plein d’objets de guérison et préparez-vous pour une longue bataille.


Emplacement de la tête de Claire

Situé au quatrième niveau de l’Atrium de l’exposition. Soyez prêt pour les mutants à base de plantes – la première salle en est pleine.

  • Plan des fusées Fat Boy: Le coffre de plan est situé pendant la partie « Uneasy Lies The Head That Wears The Crown » de l’exposition – lorsque vous entrez dans la zone du quatrième étage à la recherche de Claire’s Head, vous trouverez le coffre à droite de la porte bloquée par cinq reproducteurs de germes.

Continuez dans les couloirs et déverrouillez la porte pour atteindre une arrière-salle. Rampez à travers l’évent, puis affrontez les ennemis dans l’exposition sous-marine. Choisissez la serrure de la porte pour accéder à un ascenseur – et ne manquez pas le grand coffre dans la pièce verrouillée à droite.

  • Zdezvocha – Plan de poignée: Un coffre à plans est situé plus profondément dans le quatrième étage de l’Atrium de l’exposition lors de la chasse à la tête de Claire. Après l’exposition sous-marine, crochetez la serrure de la porte pour atteindre un hall d’ascenseur. Choisissez la serrure à droite des portes de l’ascenseur pour trouver un coffre à plans.
  • Plan d’arme Railgun: Dans la continuité du coffre à plan précédent, prenez l’ascenseur jusqu’à la caverne. Montez dans le bureau devant vous – après avoir traité avec deux robots, continuez dans le couloir au lieu de sortir par la porte. Le couloir mène en bas à un coffre optionnel avec ce plan.

Prenez l’ascenseur depuis la salle de combat pour atteindre une caverne. Montez au sommet – c’est un long chemin – et mène à un puzzle de relais laser.

  • Puzzle Grille Laser: Pour résoudre ce puzzle, nous avons besoin de trois lasers bleus.
    • Déplacez le laser bleu (en bas) vers le centre.
    • Déplacez le séparateur central inférieur vers le centre.
    • Déplacez le séparateur central supérieur vers le centre.

Cela réactive le relais. Redescendez dans l’eau en dessous et prenez l’ascenseur jusqu’à l’exposition sous-marine. Appuyez sur le gros bouton rouge dans cette pièce pour écraser le sous-marin – puis marchez sur l’épave, en commençant par le nez, pour atteindre le deuxième étage. Continuez jusqu’à ce que vous atteigniez une immense chambre avec une ville modèle au centre.

  • Casse-tête de la ville tournante: Utilisez le bouton rouge dans l’exposition de la ville modèle pour commencer à jouer à un mini-jeu – en faisant tourner la ville, vous pouvez faire rouler une boule lumineuse jusqu’à la sortie.
    • Lancez la ville pour que la balle roule à gauche – montez à gauche, puis en bas et plus à gauche, puis en haut et encore à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez la cour opposée de la tour.
    • Encore une fois, allez à gauche puis à droite et en bas pour atteindre la sortie. N’oubliez pas de vérifier les boutons en bas de l’écran. Ceux-ci vont…