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Star Wars: Escadrons est un retour moderne aux vieux jours X-Wing et Tie-Fighter, et il a Prise en charge HOTAS hors de la boîte. Les pilotes de toute la galaxie se demandent ce qu’ils doivent faire pour faire monter et voler leur manche et leurs manettes, et ils seront soulagés d’apprendre que la configuration de leurs contrôleurs HOTAS est assez simple. Mais il y a quelques problèmes à connaître avant de décoller.

La prise en charge de Star Wars: Squadrons HOTAS est plug-and-play, mais il y a des problèmes.

Tant que Windows détecte votre HOTAS et que les pilotes et logiciels actuels sont opérationnels, Star Wars: Squadrons activera automatiquement le support HOTAS. Gardez à l’esprit que votre HOTAS doit être branché avant de démarrer Star Wars: Squadrons – votre stick et votre accélérateur ne seront pas détectés si vous l’activez après le démarrage du jeu.

De là, vous pouvez entrer les paramètres, accéder aux commandes et modifier les commandes et les entrées à votre guise (ce que je recommande de faire: les entrées de stock pour mon X52 Pro étaient partout). Il y a beaucoup à prendre en compte, et pour quelque raison que ce soit, vous ne pouvez pas définir manuellement les fonctions de double-appui et de maintenir vous-même, mais ces bizarreries mises à part, vous pouvez attribuer des boutons de substitution de « souris » à n’importe quelle entrée. Vous pouvez avoir des doublons, mais ils ne peuvent pas être dans la même catégorie (vous pouvez affecter la touche de tir auxiliaire pour sélectionner également une option dans un menu contextuel, par exemple). De plus, je vous recommande d’ajuster vos entrées en dehors de la réalité virtuelle si vous prévoyez d’utiliser les deux.

De plus, vous pouvez modifier une poignée de paramètres pour plus de confort. Vous pouvez inverser l’axe y et modifier vos préférences d’accélérateur dans la section «général», et la section «manche de vol» ci-dessous qui a des curseurs séparés pour la sensibilité et la zone morte pour le tangage, le lacet, le roulis et même l’accélérateur. Cela dit, il y a un problème majeur en particulier dont vous devez être conscient ici au lancement: la zone morte du stock est une poubelle.

Même à zéro pour cent, les joueurs signalent une grande zone morte sur une variété de HOTAS différents lorsqu’ils jouent à Star Wars: Squadrons. EA est apparemment conscient du problème et travailler sur un correctif (parmi d’autres problèmes liés à HOTAS), mais gardez cela à l’esprit avant d’entrer dans le cockpit. Il n’ya aucun moyen d’ajuster la courbe HOTAS dans le jeu (vous devrez utiliser le logiciel de votre stick), et le jeu lui-même utilise une courbe exponentielle non linéaire. Traduction: les commandes semblent flottantes et vous devrez effectuer de nombreux ajustements de ciblage.

Le support HOTAS dans Star Wars: Squadrons fonctionne suffisamment bien pour faire le travail, mais il peut être préférable d’attendre qu’EA fasse quelques ajustements avant de s’engager dans le schéma de contrôle. C’est formidable de voir le support HOTAS dès le départ, mais c’est quelques ajustements qui ne sont pas géniaux.


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