Armored Core 6: Fires of Rubicon – Procédure pas à pas d'Ocean Crossing |  Guide de la mission 14

Débloquée après avoir terminé la Mission 13 : Éliminer la faction Doser, la Mission 14 : Ocean Crossing est le dernier niveau du chapitre 2 de Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon. Après avoir rempli votre moitié de votre contrat, « Cinder » Carla vous aide enfin à atteindre l’Intercontinental Cargo Launcher. L’approche semble assez simple, mais quelques-uns des systèmes de défense de la zone pourraient s’avérer plus meurtriers que vous ne le pensez. Avec un boss dangereux qui vous attend à la fin de la mission, il serait peut-être préférable d’obtenir quelques conseils pour clôturer ce court chapitre. Ce guide fournira une présentation pas à pas de la Mission 14 : Ocean Crossing pour Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.

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Procédure pas à pas d’Ocean Crossing dans Armored Core 6: Fires of Rubicon

Bien qu’il y ait un petit prélude avant d’atteindre la rencontre, la majorité de la Mission 14 est le combat contre le boss Sea Spider. Pour cette raison, je vais vous suggérer de créer votre build AC autour de cette bataille de boss difficile. Deux canons à grenade SONGBIRDS sur vos deux unités arrière et un bazooka détonant JVLN ALPHA 44-141 sont d’excellents choix car ils infligeront de gros dégâts à la fois à la santé du Sea Spider et à l’indicateur décalé de l’ACS. L’autre unité de bras que je suggérerais est l’arme de mêlée PB-033M ASHMEAD Pile Bunker qui agit comme votre donneur de dégâts de grande puissance lorsque vous remplissez son compteur ACS.

Pour le corps, la principale suggestion que je vous donnerais est d’utiliser les pattes tétrapodes VP-424. Ces jambes offrent une limite de poids plus élevée, sont capables d’absorber le recul de vos explosifs lourds pour maintenir votre élan lorsque vous vous déplacez et tirez, et surtout, disposent d’un mécanisme de flotteur qui vous permet de voler dans les airs lorsque vous sautez dans les airs. Rester dans les airs et attaquer l’araignée de mer depuis le ciel est la clé pour rendre ce combat aussi indolore que possible, car cela rend certaines attaques impossibles, voire extrêmement difficiles à atteindre. D’autres jambes peuvent vous faire voler dans les airs et un bon générateur avec une bonne recharge EN peut vous maintenir dans les airs pendant un temps décent, mais cette fonction Float rend ce combat beaucoup plus facile en vous permettant de rester dans les airs pendant longtemps. . En parlant du générateur, je suggère d’utiliser le VP-20D car il a beaucoup de capacité EN, vous permettant de rester dans l’air plus longtemps, et une recharge EN décente, vous permettant de récupérer rapidement votre compteur lorsque vous revenez au sol. subissez des dégâts de coup direct après un décalage. En dehors de ces suggestions majeures, vous pouvez construire le reste de votre climatisation comme vous le voyez.

Au début de la mission, avancez et prenez l’ascenseur. Une fois au sommet, vous sortirez pour voir des lasers pointant du ciel. Si ces lasers vous verrouillent, ils tireront une frappe orbitale sur votre tête. Une fois que vous sortez, Assault Boostez jusqu’à l’ouverture du sol grillagé indiquée dans l’image ci-dessous pour vous mettre à l’abri.

Procédure pas à pas pour la traversée de l'océan du noyau blindé 6

Descendez dans le trou et suivez le chemin vers le marqueur d’objectif bleu. Lorsque vous atteignez à nouveau l’extérieur, regardez immédiatement vers la droite pour voir deux drones volants. Chacun d’eux possède un journal de combat Bronze.

Juste en dessous des deux drones que vous venez de tuer se trouve un pont qui mène à un tunnel. Entrez dans le tunnel pour trouver deux autres drones, transportant également des journaux de combat en bronze.


Suivez ce tunnel jusqu’au bout, puis regardez à gauche. Vous trouverez une épave avec un journal de données au bout d’une plate-forme.

Procédure pas à pas pour la traversée de l'océan du noyau blindé 6

Retournez au pont vers lequel le marqueur de mission principale vous indique. Avant de traverser le pont, regardez en bas et à gauche pour voir un autre pont. Suivez ce pont inférieur jusqu’au bout pour trouver le deuxième et dernier journal de données.

Traversez le pont et volez jusqu’au parc à conteneurs. Il y a quelques drones ici que vous devrez d’abord éliminer avant de combattre le boss. Assurez-vous d’utiliser le réapprovisionnement sur le côté droit de l’arène avant le début du combat contre le boss.

Combat de boss d’araignée de mer

Après avoir éliminé les drones flottants, Carla vous demandera de monter dans l’un des conteneurs. Cependant, au fur et à mesure que vous interagissez avec lui, le boss Sea Spider descendra du niveau supérieur et écrasera votre futur vaisseau de voyage. Le Sea Spider a une série d’attaques laser depuis son canon principal en son centre ainsi qu’une attaque piétinée alimentée par le corail. Votre meilleur pari lorsque vous combattez ce boss est de voler dans les airs et d’attaquer par le haut, car il limite ou élimine carrément l’efficacité de bon nombre de ses attaques.

Procédure pas à pas pour la traversée de l'océan du noyau blindé 6

Utilisez vos SONGBIRDS et JVLN pour construire rapidement le compteur décalé ACS. Si toutes les attaques frappent les deux SONGBIRDS et le JVLN, le Sea Spider passera d’un compteur ACS vide à un décalage complet. Une fois que cela se produit, retombez au sol et utilisez votre Pile Bunker pour infliger de bons dégâts de coup direct. Cette attaque vous donnera une chance de retrouver votre EN pour votre retour dans les airs et donnera à tous vos explosifs le temps de recharger. Si le timing est correct, vous devriez pouvoir tirer une volée complète de tous vos explosifs avant que l’araignée de mer ne sorte de son étourdissement, infligeant beaucoup de dégâts.

Lorsque le boss atteint environ 50 % de sa santé, il entre dans sa deuxième phase que j’appelle la « fleur épanouie ». L’Araignée de Mer s’envolera vers le ciel en étendant ses pattes comme les pétales d’une fleur. Tout en paraissant menaçant avec son nouveau look et quelques nouvelles attaques, il vous suffit de voler à nouveau dans les airs, de passer au-dessus de la machine, puis d’utiliser la même stratégie qu’auparavant en abattant dessus.

Procédure pas à pas pour la traversée de l'océan du noyau blindé 6

Répétez ce processus d’étourdissement et de Pile Bunker et vous vaincrez rapidement l’Araignée de Mer. Consultez le guide complet de Gameranx sur la façon de vaincre le combat contre le boss Sea Spider ici.

Procédure pas à pas pour la traversée de l'océan du noyau blindé 6

Une fois l’araignée de mer vaincue, la mission 14 : Ocean Crossing et le chapitre 2 de Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon sera terminé ! Cela débloque également le succès et le trophée Ocean Crossing.

RÉCOMPENSES DE MISSION :

  • 330 000 crédits (COAM)
  • Nouveaux rangs et combattants d’arène
  • NEST (JcJ multijoueur)
  • Nouvelles pièces

Ceci conclut le guide de la Mission 14 : Ocean Crossing. Vous pouvez consulter le guide de Gameranx pour la Mission 15 : Voler les données de l’enquête. Restez à l’écoute de Gameranx pour les futures nouvelles, mises à jour et guides pour Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.