Armored Core 6: Fires of Rubicon – Explication des missions de décision

Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon est découpé en missions dont chacune est sélectionnée dans la partie Sortie du Garage du jeu. Pour la majorité du jeu, le processus de sélection d’un niveau et d’y jouer est simple. Certaines missions apparaissent aux côtés d’autres et vous permettent de toutes les aborder dans n’importe quel ordre avant qu’un nouveau lot de missions ne soit disponible. Il existe cependant des missions spécifiques qui annuleront d’autres missions dans votre liste de missions jouables. Ce sont des missions de décision et il est important de comprendre de quelles missions il s’agit et comment elles affecteront votre jeu avant de décider de vous verrouiller dans un niveau et d’en éliminer complètement un autre. Ce guide expliquera aux joueurs en quoi consistent les missions de décision. Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.

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Les missions de décision expliquées dans Armored Core 6 : Fires of Rubicon

Decision Mission apparaîtra pour la première fois dans le chapitre 3 de Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon et apparaissent sporadiquement pendant le reste du jeu. Ce sont des missions qui vous obligeront à choisir entre une sélection de missions qui rendront inaccessibles les missions que vous ne choisissez pas pour votre partie en cours. Vous pouvez savoir quelles missions sont des missions de décision grâce au symbole de branchement affiché sous la description de la mission et sur l’onglet de la mission lorsque vous êtes dans l’écran de sélection de mission, comme le montre l’image ci-dessous.

Cela signifie que pour jouer à l’autre mission de décision d’un ensemble, vous devrez passer par une nouvelle partie ou une nouvelle partie + pour y jouer. Cela signifie également que vous ne pourrez pas obtenir les récompenses de la mission que vous ne sélectionnez pas et que la mission manquée ne sera pas disponible dans la section « Replay Mission » tant que vous n’aurez pas joué à la mission sur New Game+.

Lors d’une première partie, la plupart des missions de décision n’ont pas beaucoup d’impact sur l’histoire. La seule mission de décision qui compte en termes de fin que vous obtiendrez se trouve dans le chapitre 5 avec la Mission 37 : Intercepter les forces corporatives qui vous met sur la voie de la fin des Feux de Corbeau tandis que la Mission 38 : Éliminer « Cinder » Carla finira par obtenez la fin du Libérateur du Rubicon. Dans New Game+, les choix de missions ainsi que Decision Mission débloqueront de nouvelles missions exclusives que l’on ne trouve que dans cette partie répétée. New Game ++ aura des missions qui mèneront éventuellement à la véritable fin d’Alea lacta Est.

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