Armored Core 6: Fires of Rubicon – Comment vaincre le combat de boss CEL 240

Le dernier défenseur d’Institute City.

À la base de l’usine vasculaire d’Institute City se trouve CEL 240, l’un des boss les plus menaçants trouvés dans Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon. Cette arme Ibis de la série C est rapide, mortelle et se déplace d’une manière qu’aucun autre ennemi n’a jusqu’à présent dans le jeu. Dernier obstacle entre vous et la Convergence du Corail, certains joueurs pourraient avoir besoin de conseils pour vaincre cet adversaire difficile. Ce guide expliquera aux joueurs comment vaincre le CEL 240 Boss Fight dans Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon.

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Comment vaincre le combat de boss CEL 240 dans Armored Core 6: Fires of Rubicon

La première partie du combat contre un boss consiste à apporter le bon équipement, alors préparons une construction AC avant d’affronter le CEL 240. Je suggère d’utiliser 2 fusils de chasse SG-027 ZIMMERMAN pour décaler le boss rapidement afin que vous puissiez obtenir d’énormes dégâts directs. Vous devez également utiliser le PB-033M ASHMEAD Pile Bunker en l’équipant sur votre dos de l’extension Weapon Bay OS. Cela peut rendre le combat beaucoup plus facile puisque vous pouvez obtenir un coup complètement chargé sur le boss lorsqu’il est étourdi et pouvez réduire la majeure partie de sa santé en un seul coup. Pour l’arme finale, je suggère le lanceur d’aiguilles paralysantes VE-60SNA.

Le CEL 240 est extrêmement léger et utilise plusieurs armes à base de corail qui peuvent rapidement réduire votre santé si elles atterrissent. Il est extrêmement difficile à toucher car il parcourt la zone et a la capacité de vous attaquer librement même s’il effectue des manœuvres d’évasion grâce aux drones Coral qu’il déploie. Ces petits drones peuvent chacun tirer un laser sur vous, que vous verrez au début de chaque rencontre avec eux. Les drones sortent du corps du CEL 240 pendant la cinématique d’introduction du combat et ils vous tireront tous dessus dès le début de la scène. combattez alors soyez prêt à esquiver. Le CEL 240 dispose également d’une attaque laser massive où, au lieu de plusieurs lasers provenant des drones, le boss vous tirera un seul éclair concentré depuis son propre corps. Si vous vous rapprochez, il existe également plusieurs attaques de mêlée que le boss peut utiliser avec ses lames de plasma de corail, qui créent toutes également des projectiles à faisceau. Si le boss active ses lames et les croise sur sa poitrine, il se jettera en avant et créera une attaque de projectile en forme de X. S’ils tendent les bras, ils effectueront deux balançoires distinctes dans votre direction, avec des poutres sortant de chaque balançoire.

combat de boss à noyau blindé 6 cel 240

Apprendre à reconnaître chacune de ces attaques et être capable de les esquiver est très important car vous devrez vraiment vous entraîner à éviter ces attaques car c’est éviter ces attaques qui crée des ouvertures pour vous permettre d’infliger des dégâts à la fois à la santé du boss et à son compteur de décalage ACS. . Après la plupart de ces attaques, le CEL 240 sera stationnaire et vous donnera une chance de lancer une attaque. Par exemple, après une variété de mouvements de lame, il y aura un bref instant pendant lequel ils désactiveront leur(s) lame(s) et resteront complètement immobiles. D’autres fois, le CEL 240 fera une petite animation de retournement lorsqu’il déploiera ses drones et s’arrêtera aussi parfois lorsqu’il rappellera ses drones. Quant à son attaque laser, elle reste complètement immobile pendant plusieurs secondes pendant qu’elle charge son faisceau et reste immobile un instant après le tir.

Vous devrez capitaliser sur ces ouvertures pour infliger des dégâts. Si vous parvenez à vous rapprocher pendant ces pauses, utilisez votre ZIMMERMAN et toute autre arme à fort impact que vous avez apportée avec vous pour infliger des dégâts énormes. Si vous vous trouvez un peu loin lors de ces pauses, c’est là qu’un lance-roquettes ou le Stun Needle entre en jeu.

Une fois que vous avez obtenu l’étourdissement, rapprochez-vous rapidement du boss si vous n’êtes pas déjà proche et frappez fort avec le Pile Bunker. En raison de sa construction rapide, le CEL 240 n’a pas beaucoup de défense et un seul coup direct de Pile Bunker devrait faire environ 40 à 50 % de sa barre de santé totale. Tout comme lorsque vous essayez de construire le compteur d’étourdissement, si vous ne parvenez pas à vous rapprocher assez rapidement, utilisez votre lanceur d’aiguilles paralysantes pour infliger une quantité décente de dégâts à la place du Pile Bunker. Vous pouvez également combiner ces deux armes en frappant le Pile Bunker et en enchaînant immédiatement avec un tir d’aiguille étourdissante. Répétez ce processus une fois de plus et vous pourrez vaincre la première phase.

combat de boss à noyau blindé 6 cel 240

Une fois que vous aurez complètement épuisé la santé du CEL 240, il ressuscitera avec sa production de corail atteignant son maximum, infusant davantage ses attaques d’énergie de corail. Cela signifie qu’il y aura plus de drones lorsqu’ils seront déployés et que les drones déclencheront un petit Coral AoE lorsqu’ils se déplaceront vers leurs positions pour vous tirer dessus. De plus, tous les autres mouvements du boss, comme ses attaques à la lame et au rayon, infligent beaucoup plus de dégâts et deviennent plus difficiles à éviter. Le CEL 240 gagne également un peu plus de vitesse, donc même si vous parveniez à obtenir quelques coups décents alors qu’il volait auparavant, c’est maintenant encore plus difficile. Malgré ces buffs, la stratégie du boss reste la même. Utilisez vos armes lorsque le boss fait une pause après certaines attaques pour construire son compteur ACS, puis utilisez vos armes puissantes pour infliger de gros dégâts en coup direct. Faites cela environ 2 fois et vous vaincrez le combat contre le boss IB-01 : CEL 240 ! Vaincre le boss débloquera également le succès et le trophée de rééducation !

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