Armored Core 6: Fires of Rubicon – Comment vaincre le combat contre le boss d'Ayre

Faites taire la voix dans votre tête.

Au cours du chapitre 1 de Armored Core 6 : Les Feux du Rubicon, vous survivez à une explosion de corail grâce à la prise de contact avec une vague de corail connue sous le nom d’Ayre. Le Rubiconien désincarné vous aide tout au long de votre voyage, mais vous serez finalement obligé de faire un choix qui soit prolongera votre relation, soit vous mettra en désaccord. Après la mission 36 : Prendre la ville flottante inhabitée, vous serez obligé de décider soit d’aider « Cinder » Carla à détruire le corail, soit d’aider Ayre à le protéger. Si vous choisissez la Mission 37-A : Intercepter les forces corporatives et décidez d’aider Carla, Ayre vous quittera alors que vous vous dirigez vers la fin des Feux de Corbeau.

Ayre revient à la fin de la Mission 38-A : Briser la ligne Kármán, révélant qu’elle a pris le contrôle des systèmes de défense de Closure Satallite. En entrant dans son propre AC, vous serez obligé de la combattre dans la Mission 39-A- Arrêter les satellites de fermeture. Elle possède l’un des AC les plus uniques de tout le jeu, avec des mouvements et des capacités qu’aucun autre personnage ou boss ne possède. Elle est la dernière chose qui s’interpose entre vous et votre mission. Pour mettre fin définitivement à la guerre des coraux, vous devez vaincre votre ami proche.

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Comment vaincre l’Ayre dans Armored Core 6: Fires of Rubicon

En ce qui concerne les armes que vous souhaitez utiliser ici, il existe quelques options solides que vous pouvez utiliser avec quelques-unes que je vous recommanderais d’apporter avec vous, quelle que soit la version que vous décidez d’utiliser. Le premier est soit le HI-16 : GU-Q1, soit le HI-18 : GU-A2. Ces deux armes peuvent annuler les défenses du bouclier d’Ayre et briser le bouclier provoquera un décalage instantané, ce qui signifie que briser rapidement le bouclier réduit le temps dont elle dispose pour vous frapper avec des dégâts protégés et vous donne plus de temps pour subir des dégâts de coup direct. En plus de cette arme, vous devriez également vous munir du PB-033M ASHMEAD Pile Bunker grâce à son énorme potentiel de dégâts, notamment lorsque le boss est décalé. Pour le reste de la construction, le lanceur d’aiguilles paralysantes VE-60SNA est idéal pour percer le bouclier si vous parvenez à tirer et à déclencher une puissante décharge électrique qui aide grandement à remplir le compteur d’étourdissement de l’ACS. Le canon à grenade SONGBIRDS peut également infliger des dégâts massifs s’il touche un ennemi étourdi.

Le fusil de chasse SG-027 ZIMMERMAN peut être utilisé à bon escient si vous parvenez à vous rapprocher d’Ayre. Un tir direct avec cette arme peut faire tomber presque instantanément un Ayre non protégé et peut même infliger des dégâts de bouclier décents. Si vous préférez avoir quelque chose pour vous aider à maintenir la pression à distance, je vous suggère le pistolet Gatling DF-GA-08 HU-BEN. Un monstre à tir rapide avec beaucoup de munitions, le Gatling Gun ne remplira pas le compteur ACS aussi rapidement que certains des autres choix, mais il peut infliger des dégâts constants, ce qui rendra difficile à Ayre de récupérer une partie de son ACS. Compte tenu de sa vitesse, les joueurs peuvent se retrouver à distance d’Ayre à certains moments de la bataille et le Gatling Gun peut vous aider à maintenir la pression lorsque vous essayez de vous rapprocher.

Toute cette mission est le combat de boss contre votre allié de longue date, Ayre le Rubiconien, qui contrôle désormais une arme C-AC de la série IBIS. Elle utilise plusieurs armes Coral et a un mouvement qu’aucun autre ennemi dans tout le jeu n’a. Tout comme le boss de BALTEUS que vous avez combattu tout au long du chapitre 1, Ayre commence le combat avec un bouclier Pulse qui l’entoure et utilise plusieurs lanceurs de missiles infusés de corail, une lame de corail et un fusil laser de corail comme armes principales. Ce que vous réaliserez rapidement à propos d’Ayre, c’est qu’elle est extrêmement rapide, ce qui la rend difficile à suivre et à obtenir une photo claire. Pendant qu’elle se précipitera dans l’arène, elle lancera ses missiles et vous tirera dessus à distance avec son fusil laser. La meilleure ouverture que vous puissiez trouver est lorsqu’elle décide d’utiliser sa lame puisqu’elle s’arrête complètement un instant avant de l’utiliser et reste ouverte pour une attaque si vous parvenez à l’esquiver.

Utilisez votre pistolet à impulsion pour couper rapidement le bouclier à bulles. Lorsque le bouclier se brise, Ayre sera chancelée et restera immobile pendant un laps de temps décent. Vous devriez donc passer à votre Pile Bunker et lancer une attaque chargée sur elle pour lui infliger d’énormes dégâts directs. Si vous avez apporté le Stun Needle Launcher, effectuez immédiatement un tir de l’arme après avoir réussi le tir de Pile Bunker, car le coup chargé étourdira également Ayre pendant une brève période. Ce combo peut faire environ 25 à 30 % de la santé d’Ayre. Finalement, le bouclier d’Ayre reviendra, alors revenez à votre pistolet à impulsion et brisez à nouveau le bouclier pour répéter le combo Direct Hit. Une fois que vous aurez ramené Ayre à 50% de sa santé, elle commencera sa deuxième phase.

Une fois qu’elle aura atteint sa deuxième phase, Ayre débloquera plusieurs nouveaux mouvements. Certains de ces mouvements sont complètement uniques tandis que d’autres s’appuient sur des attaques déjà existantes lors de la phase 1. La différence la plus notable est la capacité d’Ayre à se téléporter sur de courtes distances, créant ainsi un chemin d’un point à un autre. À la fin d’une série de téléportations, le chemin laissé derrière vous lâchera une série d’explosifs Coral. Un autre changement notable concerne les copies de Corail qu’elle peut faire d’elle-même lors des mouvements en cours. Elle gagne une nouvelle attaque avec sa Lame de Corail où elle s’attarde dans les airs pour charger un coup. Pendant qu’elle est dans les airs, ses reflets coralliens vous attaqueront avec des attaques de mêlée similaires mais plus faibles avant qu’elle n’arrive avec sa propre attaque. Son autre nouvelle attaque est lorsqu’elle se transforme en avion et vole jusqu’au bord de l’arène où elle tire des lasers autour d’elle alors qu’elle se dirige vers l’extérieur. Pendant qu’Ayre fait le tour de la zone, elle fera un certain nombre de copies de Coral, elles retourneront toutes dans l’arène et tenteront de vous frapper. Lorsque la vraie Ayre revient dans l’arène, elle se retournera immédiatement alors qu’elle est encore dans les airs et vous tirera un faisceau de corail concentré.

combat de boss à noyau blindé 6 ayre

Ce sont ces deux mouvements dans lesquels Ayre peut créer des copies d’elle-même qui sont les plus dangereux car ils peuvent être écrasants, mais ils constituent également la meilleure chance de saisir une ouverture pour la frapper et la faire chanceler. Lorsqu’elle monte dans les airs pour charger son coup de lame, vous pouvez vous diriger vers elle et frapper le Pile Bunker, le Stune Needle Launcher, le Shotgun ou le Gatling Gun pour infliger des dégâts massifs à son ACS. De plus, après avoir terminé son attaque en tant qu’avion et tiré le laser, elle reste ouverte pendant un moment si vous parvenez à esquiver l’attaque, alors utilisez-la également comme une chance d’infliger des dégâts. Ayre récupère très bien l’ACS, alors soyez prêt à maintenir la pression sur elle (ce pour quoi le Gatling Gun peut être utile). Lorsqu’elle est abasourdie, répétez simplement le processus précédent, recommencez tout au plus une fois de plus et vous vaincrez Ayre.

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