Hitman 3: Meilleurs objets à débloquer dans Hitman 1 et Hitman 2

Les Speedrunners ont découvert un temps absurdement rapide pour Dubaï, la première mission en Hitman 3 – et le faire est si simple que tout le monde peut le faire avec un peu de pratique. C’est tellement simple que nous allons vous expliquer exactement comment les Speedrunners confirmés dépassent ce niveau jusqu’à présent.

Il est important de savoir que le speedrun de 8 secondes sert à atteindre le strict minimum d’objectifs. Ce n’est pas une course Silent Assassin, Suit Only – ce n’est même pas une course Silent Assassin, ce qui signifie essentiellement que vous ne faites rien de ce qui est exigé de vous dans Hitman 3. Vous ne tirez que sur des gars. Mais vous devez être un bon coup pour réussir ces temps.

Jetons un coup d’œil à ces speedruns et voyons exactement ce qui se passe.


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Les Speedrunners commencent le Dubai map dans le hall – c’est là que l’agent 47 commence le niveau lors des parties suivantes, mais vous pouvez toujours revenir en arrière pour l’ouverture cinématique si vous le souhaitez.

Les deux cibles – Marcus Stuyvesant et Carl Ingram sont debout à deux balcons donnant sur le hall pendant un très bref moment. Marcus apparaît brièvement dans le couloir à l’extérieur du Salle de sécurité (niveau 2) tandis que Carl est sur le balcon à côté du Salle de conférence (niveau 3).

Marcus sort très rapidement de sa place, les speedrunners le ciblent donc en premier. Il ne peut pas être abattu depuis la zone de départ, alors ils se déplacent vers l’escalier de droite et gagnent juste assez de hauteur pour lui faire sauter la tête avec un pistolet de 47. L’utilisation du mode vision les met en évidence en rouge – vous aurez juste assez de temps pour attraper Marcus avant qu’il n’entre dans la salle de sécurité.

REMARQUE: Marcus se déplace trop vite dans le couloir. Pour le ralentir, un seul impact de balle près de son emplacement le poussera (ou un garde) à enquêter. Utilisant un Pistolet silencieux, les speedrunners sont distrayant brièvement Marcus. Sinon, ce n’est tout simplement pas possible.

Tournez-vous rapidement et regardez droit vers le haut pour voir Carl Ingam penché au-dessus du rebord en demi-cercle au niveau 3. Il restera plus longtemps, et il est une cible beaucoup plus proéminente – faites un tir dans la tête et vous pouvez sortir par les portes de l’ascenseur.

C’est incroyablement simple, mais nécessite un timing précis et une visée très précise. Ce n’est probablement pas vraiment possible sur console – il est possible de tirer sur les deux et de partir, mais vous n’obtiendrez pas la même vitesse. Sur PS5, ma lente tentative m’a permis de terminer en 15 secondes environ.


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