Animal Crossing: New Horizons veut être mon nouveau métier

Dites "My New Craft" trois fois plus vite

J'adore le Animal Crossing original pour tout ce qu'il fait, et peut-être encore plus pour tout ce qu'il ne fait pas. Il ne vous permet pas de traverser un grand monde, de combattre quoi que ce soit ou de vous demander de faire autre chose que de vous promener et de vous engager dans un ensemble d'actions relativement restreint.

Si une grande puissance signifie une grande responsabilité, alors être impuissant vous donne la permission d'être irresponsable. Comme partir en vacances dans une petite cabane où il n'y a pas grand-chose à faire, les limites que Animal Crossing vous impose vous permettent de vous promener dans des endroits où il ne pourrait pas aller autrement, libre de toute agitation et / ou agitation gênante.

Avec chaque nouvelle entrée de la série, je crains que Nintendo ne succombe à l'envie de rendre le jeu plus grand et plus compliqué. Heureusement, New Horizons s'abstient d'essayer de transformer Animal Crossing en une sorte de gigantesque jeu de société massif Minecraft / Fortnite, bien qu'il progresse dans cette direction de plusieurs manières.

L'une des premières choses que j'ai vues dans cette démo de PAX East 2020 a été Timmy et Tommy Nook se promenant dans la ville, enfin libérés des sept jours de travail de plus de 80 heures qu'ils tiraient à New Leaf. Ce n'est que le début de la façon dont eux et de nombreux autres personnages du jeu progressent dans le monde. La famille Nook a également un smartphone qui porte son nom maintenant.

Le NookPhone fonctionne comme votre menu pour la plupart des éléments "supplémentaires" du jeu, y compris le multijoueur. Celui qui ouvre son téléphone fonctionne comme le joueur central, la caméra les suivant où qu'il aille et tous les personnages qu'il invite sont obligés de rester avec eux. J'étais le joueur central de notre démo, et j'ai rapidement constaté que si je fuyais mes amis, ils disparaîtraient hors écran uniquement pour se téléporter juste à côté de moi dans une bouffée de fumée, à la manière de Nightcrawler. Mes amis n'en étaient pas ravis, mais au moins ils n'étaient pas pris au piège dans une bulle ou écrasés à mort.

Il était clair dès le début que Nintendo voulait que New Horizons soit un jeu où vous passiez du temps avec des amis, un peu comme Minecraft et Fortnite mentionnés précédemment. Mais ils ne vont pas avec des bananes. Vous ne pouvez pas jouer au jeu avec 99 personnes à la fois ou explorer un énorme serveur rempli d'énormes structures créées par des pairs. Mais encore, l'influence de Minecraft est indéniable. Au lieu de simplement frapper des rochers et des arbres pour de l'argent et des fruits comme dans Animal Crossing classique, vous devez maintenant les frapper pour des morceaux de bois, de pierre et d'autres matériaux. Vous utilisez ces matériaux pour construire des outils, qui à leur tour vous permettent d'obtenir plus de matériaux, ce qui vous permet de fabriquer des meubles et d'autres subtilités.

Si votre visage est complètement foiré par les piqûres d'abeilles, un résident animal local pourrait vous donner une recette de médicament, que vous pouvez ensuite utiliser pour fabriquer un remède pour votre laideur. Ce n'est qu'un exemple de la façon dont le jeu semble vous pousser à vous lancer dans ses nouvelles fonctionnalités, que vous le vouliez ou non. Cela semble un peu intrusif, mais c'était assez facile pour moi de permettre à mon visage de continuer à ressembler à des ordures pendant que je recommençais à attraper Damselflies (un nouveau bug ressemblant à une libellule!), Donc ce n'est pas un facteur décisif.

L'utilisation d'échelles pour escalader les parois des falaises et les poteaux pour sauter sur les rivières se sentait également forcée. Dans les précédents jeux Animal Crossing, courir dans un ruisseau ou un mur vous obligeait à tracer ses surfaces pour trouver un chemin, vous encourageant subtilement à explorer davantage votre environnement. Maintenant, le jeu ne vous encourage pas si subtilement à sauter au poteau ou à l'échelle sur tout ce qui vous gêne.

Il semble que la seule raison d'avoir des falaises dans le jeu soit de vous donner une excuse pour sortir votre échelle. De même, les ruisseaux sont toujours bons pour la pêche, mais ils n'ont pas l'impression d'avoir autant d'importance maintenant que vous pouvez simplement les sauter. C'est un peu comme si un serrurier local mettait des portes verrouillées au milieu des pièces et des couloirs de votre maison juste pour que vous ayez une raison de continuer à utiliser et à acheter leurs clés. Il serait peut-être préférable que les clés et les portes soient jetées par la fenêtre.

Bien que je n'aie rencontré aucun serrurier dans le jeu, je suis tombé sur Harvey, le chien hippy étreignant le camping de la mise à jour amiibo de New Leaf: Welcome. Cette fois, il dit qu'il a sa propre île et qu'il aimerait vous avoir après que vous serez mieux installé. J'espère que le Kapp'n sera de retour pour vous emmener chez lui à un moment donné. Ce qui se passera sur cette île alternative reste à voir, mais je ne pense pas qu'il offrira une ambiance tropicale comme les îles des jeux précédents de la série. Cela ne cadrait tout simplement pas avec l'esthétique de Harvey. Là encore, peut-être que lui et Bud y vivent ensemble comme un Cheech et un Chong anthropomorphes. Si tel est le cas, alors qui sait.

Il y a beaucoup d'autres petits détails qui étaient un plaisir à voir. Le musée est plus grand et a même un petit chemin au sol pour vous diriger, comme dans la vraie vie. Il y a plus d'options de personnalisation, comme la possibilité de donner de l'argent à votre personnage, et changer vos vêtements en ouvrant une commode (ou votre réfrigérateur!) Est à la fois plus facile et plus complexe maintenant. La décoration de votre maison peut être effectuée de manière traditionnelle ou via une interface utilisateur de style Happy Home Designer. Vous pouvez enlever votre pantalon. La nouvelle boîte de dialogue résident est adorable et les jeux de mots de papa lorsque vous attrapez un insecte ou un poisson sont meilleurs que jamais.

Il y a beaucoup à aimer ici, et j'aime la promesse d'avoir de nouvelles choses au coin de la rue, mais dans mon court laps de temps avec New Horizons, j'ai eu le plus de plaisir avec les anciens passe-temps fiables comme la pêche, le shopping et la capture d'insectes. Animal Crossing est à son meilleur quand il vous offre de petits environnements confortables qui vous tiennent occupé à ne rien faire. Cette nouvelle entrée vous donne beaucoup de nouvelles capacités qui pourraient diminuer cette expérience (dont beaucoup je ne peux pas entrer ici en raison d'un embargo sur le contenu). Heureusement, ils sont tous largement facultatifs. En dehors de quelques bits de didacticiel requis au départ, vous pouvez jouer à New Horizons tout comme New Leaf, sauf cette fois avec plus de bugs, de poissons et de meubles à collecter, ce qui est exactement ce que je prévois de faire lorsque le jeu arrivera le 20 mars.

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