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Activision a également désactivé les avantages à durée limitée, pour une durée limitée.

Activision a révélé avoir banni 6 000 tricheurs en Appel du devoir. Le plus hilarant, c’est que les tricheurs n’en sont responsables qu’eux-mêmes.

Dans le dernier Call of Duty Blog, Activision a partagé ce petit message à ce sujet :

« L’équipe RICOCHET Anti-Cheat a suivi une augmentation des rapports de triche au sein de la communauté. Nous testons actuellement des mises à jour de sécurité supplémentaires ; cependant, les mises à jour suivantes viennent d’être déployées :

Code de jeu désactivé pour des avantages à durée limitée (ex. super vitesse)

Dans le cadre des mises à jour de sécurité en cours, un seul système de télémétrie a été mis hors ligne pour des mises à niveau au cours du week-end. Cette action a amené les développeurs de tricheurs à affirmer que RICOCHET Anti-Cheat était hors ligne. Ce n’était pas. Grâce à la surveillance des activités au cours du week-end et à la réactivation ciblée de ce système amélioré, la #TeamRICOCHET a pu identifier et interdire plus de 6 000 comptes pour tricherie et piratage entre le 16 et le 20 février.

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Notre équipe continue de travailler sur des mises à jour de sécurité pour résoudre les problèmes liés aux différents modes de Call of Duty : Warzone et Modern Warfare III.

Ainsi, apparemment, les tricheurs ont regardé de trop près les nouvelles récentes selon lesquelles Activision avait mis hors ligne l’un de ses systèmes de télémétrie pour le mettre à niveau. Les tricheurs sont devenus trop confiants, alors ils ont décidé de se connecter et d’essayer de tricher tout au long du jeu.

Malheureusement pour eux, le système anti-triche RICOCHET de Call of Duty les a quand même attrapés, et nous avons maintenant un nombre impressionnant de tricheurs arrêtés et bannis en seulement quatre jours de jeu.

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Nous ne savons pas s’il y a eu des tricheurs qui ont échappé à RICOCHET, mais ils ne l’admettraient certainement pas maintenant. Il est certain qu’Activision a dépensé des millions sur RICOCHET au fil des années, mais pour préserver la viabilité de leurs jeux en ligne, cela en vaut la peine.

L’anti-triche est une problématique unique aux jeux vidéo en ligne. Certains joueurs estiment que ces systèmes sont aussi intrusifs que les systèmes DRM comme Denuvo, certains les appellent délibérément DRM. Mais la lutte contre la triche est un mal nécessaire, en particulier pour les jeux multijoueurs en ligne, car la conception des jeux ne peut rien faire contre les gens qui jouent délibérément sur les systèmes.

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Comme le savent les propriétaires de Steam Deck, l’anti-triche rend impossible la lecture de jeux comme Appel du devoir sur leur plateforme. Même s’il est formidable que Valve ait réussi à créer une plate-forme réussie sans DRM, ils devront travailler activement avec les développeurs sur la compatibilité anti-triche, pour obtenir ces jeux en ligne sur leur plate-forme. Sans ces systèmes, le gameplay des propriétaires de Steam Deck serait fondamentalement interrompu sur leur plateforme.